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armstrong's Introduction

Armstrong Plan

  • 이 글은 해당 project의 계획을 설명하는 초안이다.
  • In Progress

Concept

Point

  • 요즘 동아리 활동을 통해서 4인 조정을 열심히 하고 있다. 조정의 Key point는 화합이다. 여러명의 선수가 Catch와 finish 그리고 recovery를 정확하고 동일한 pace로 가져가야 배가 올바르게 나아갈 수 있다.
  • Timing을 동일하게 가져오는 것을 재미 point로(기술) 조정(관점)에서 재해석 할 수 있을 것 같다.
  • 2D Game

Rowing Description

Creativity

화합 터치

  • 이 게임의 가장 중심이 되는 기술은 가칭 "화합 터치"이다. 조건은 다음과 같다.
    1. Touch가 oar를 동작시켜야 한다.
    2. Recovery와 Catch, finish, turn을 인식한다.
    3. Rhythm Game 처럼, timing을 맞춰서 test가 될 수 있어야 한다.
Oar Motion Oar Description
armstrong_explaination armstrong_explaination

물결 방향

Condition Images
* 배의 움직임을 최소화하기 위해서 물결의 모션으로 표현한다. 조건은 다음과 같다.
1. 바탕은 파란색의 물을 표현하며, 물결은 검은 색 꼬불 선으로 통해서 표현한다.
2. 배의 방향 또한 물결의 꼬불 선의 방향을 통해서 표현한다.
3. 빨라질 수록 물결은 직선으로 뻗친다.
armstrong_WaterWave

Reinterpretation

아직은 미정이지만, 휴대폰 하나로 최대 4인까지 Play를 할 수 있는 협동 게임 혹은 시합 게임을 생각하고 있다.

Rules

  • 2가지 방법으로 게임을 운영할 수 있을 것 같다.
    1. Multi(협동): Rhythm Game 처럼, 가장 앞에 있는 사람의 motion에 맞춰서 rowing을 기록하는 방법
      • 혹은 Map에 따라, Computer Motion에 맞춰서 rowing
    2. Solo(시합): Map에 따라 recovery와 power, rate 요소를 대입하여 다른 PC와 대결.

armstrong's People

Contributors

j-kyu avatar

Watchers

 avatar  avatar

armstrong's Issues

Range Detection

  • Test를 해본 결과, 유저는 touch의 범위를 잘 인식 하지 못한다....고로 Touch Range를 다음과 같은 방법으로 표현할 생각이다.

image

  • Touch Pos - Player Chair와 Touch Range 최대 radius에 대하여 비율로 Touch Range를 표현한다.
  • Touch Range Radius = (Touch Range 최대 radius - Touch Pos와 Player Chair Pos거리) / Touch Range 최대 radius

Game Policy

Game Policy

1. Scene

  • Scene은 하나로 관리
    • 2x
    • 4x
    • 500 m
    • 1000 m
    • 2000 m
    • 기록

2. 기록 관리

  • Online ? or 기기에 기록

image

Rowing Policy

⚠️ Rowing을 하였을 때 어떻게 wave Line에게 적용되는 지 고민할 필요가 있다. ⚠️

기존에는, 항상 1초 동안 power가 활성화되었다. 하지만 이렇게 하면, 처음에는 power가 100이라고 하였을 때, 1초가 되기 전에 (대략 Power 시점이 50일때) power를 10으로 하면 관성을 무시하고 바로 껑충 뛰어 감속한다......

Boat Object

Rowing 4x boat prefab화

  1. 1~4번 까지 위치 설정
  2. bow와 stroke side 설정
  3. 각 위치 움직임 detect

Turn 구현

Boat Object에서 status detection을 구현 하기 전에 turn을 먼저 구현하자!

  1. Turn 구현
  • Double Touch 혹은 button 등을 통해서 blade turn
  1. 물살 구현
  • rowing 상태에서 blade가 빠졌있는 경우, 물살로 oar가 자동적으로 살살 아래로 힘 적용 구현

Device Log 추가

Device에서 log를 확인 할 수 없으니, Debug.Log를 위해서 Log창을 만들자

화합 터치

  1. Touch가 oar를 동작시켜야 한다.
  2. Recovery와 Catch, finish, turn을 인식한다.
  3. Rhythm Game 처럼, timing을 맞춰서 test가 될 수 있어야 한다.

ref

환경 설정

CI/CD환경을 구축하자

image

  1. Android로 구축
  • iOS는 여러번 시도 했으나, Xcode에서 Provision Profile 문제로 실패
  1. Telegram
  • Public ChatRoom 생성
  • shell scrip로 파일 업로드 하기

1차 버그

🐛 1 차 Bug 잡기 🐛

  • finishUI 나타날때, lagging
  • touch lost될 때, recovery 느림
  • ⭐ UI 더 Userfirendly 하게 (전체적으로 수정)
  • 물살 밀리는 bug

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