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Comments (17)

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

먼저,player touch와 limit 부분을 구현하자

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

move position의 값을 바로 삽입하는 것이 아닌, translate을 통해서 부드럽고 skip 하지 않고 oar에 힘을 적용 한다.

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

Multi Touch 가능하게 만들어 보자

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

Multi Touch를 하기 위해서는 현재의 touch 가 아닌, Range Touch로 해보자

현재 Touch

  • Mouse의 OnMouseDown,OnMouseDrag를 통해서 얻어진 방향과 거리를 통해서 translate 하였다. 고로, PlayerChair가 다수라 하여도 Multi Touch을 인식하는 것이 아니라, draging으로 계속 인식한다.

Range Touch (Solution)

  • 문제는 chair 선택이 dragging으로 인식되는 문제이기 때문에, 애초에 chari의 특정 범위를 벗어난 touch는 dragging으로 인식하지 않게 만든다.
  • 즉, Touch에도 할당된 chair를 선정해주는 것이다

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

⚠️ 문제 ⚠️

  • dragging 된 상태에서 새로운 mouse down이 있으면, dragging으로 인식한다.

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

test 결과 이미 한번 mouse down이 된 경우 모든 새로운 touch는 dragging으로 인식 된다

고로, 하나의 touch 시나리오 인식 할수 있도록 개발해야한다
New Touch - Dragging - Touch Up

시나리오를 인식하기 위해서는 touch를 구분해서 인식 할 수 있어야 한다....위에서 이야기한 Range Touch 기술 필요

예상 Solution

  • 가정

Unity에서 특별히 touch를 구분해서 인식하지 않는다 -> (여러 touch가 동시에 존재할 때, 그냥 여러 touch로 인식하지, touch A,B..로 인식 하지 않는다)

  • Soltuion
    • Range Touch에서 이야기한 것과 같이, chair를 중심으로 range(가까운 범위)에 있는 touch만 인식한다.

image

  1. Multi Touch (동시 New Touch 인식) 구현
  2. Range 설정
  3. 동시 움직임 Test
  • Possible Error
    • 뒤 사람의 touch 침범
      • 물론 touch range안에 하나 이상의 touch가 존재하면 이상하게 움직일 수 있다.
      • 하지만, 조정의 논리상, 그런 경우는 balance가 무너진것과 동일하다.
      • 고로, 이것은 가능한 시나리오이다.

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

1.Multi Touch (동시 New Touch 인식) 구현

👍 동시 Multi Touch 해결 👍

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

2. Range 설정

  • 동시에 움직임을 보이는 것이 목표이다
    image

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

🔴 Error: Drag 시 방향과 관계 없이 내려간다🔴

Possible Error

  1. Touch Position is different from mouse position
  2. GetTouch(i) isn't identical with Finger ID
  • 둘다 확인 해야한다

Possible Solution

  • 1 -> Multi Touch 아닌 상태에서 하나만 잘 작동하면 ChairMovement에 문제 없는 것을 알 수 있다
  • 2 -> 1번이 해결되면 2번 Multi에서 확인 했을 때도 문제가 생기면 error가 자명한것이다.

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

👍 Multi Touch와 Ended 문제도 잘 해결 됨

  • 이제, Range Touch 부분을 넓히자

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

😢 Touch를 올릴 때, oar에 걸리는지 벅벅이는 감이 있다

  • Possible Solution
  1. oar의 움직인 물리력이 아닌 rotation과 position으로 움직ㅇ는 방법
  2. Touch range 넓히기

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

Analysis

  • Device에서 test해본 결과 oar의 collider에 touch가 인식 되서 버벅이는 것 같다.
    • 확인 방법: touch 시, Oar에 다지 않고 사선으로 touch를 하였을 때 훨씨 부드럽다.
  • 또한, range touch가 쫍은 것도 있다.....
  • 위에서 언급한 2번도 개선할 필요가 있다.

Possible Solution

  • 답답한 Touch -> Chair follwoing Speed 를 높힌다
  • Oar가 Touch를 인식하여 Chair가 인식 못하는 문제 -> 1번을 적용?

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

Oar Touch 인식 문제 -> 1번 적용

image

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

😢 Touch를 올릴 때, oar에 걸리는지 벅벅이는 감이 있다

  • Possible Solution
  1. oar의 움직인 물리력이 아닌 rotation과 position으로 움직ㅇ는 방법
  2. Touch range 넓히기

👍 해결 👍

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

2. Range 설정 심화

이제 Multi touch와 range는 현시점으로 구현이 되었다. 다만, range에서 아직 더 개발해야할 부분들이 있다.

  • Range 설정 심화에서는 다음 2가지를 중점으로 개발
  1. Turn 구현
  2. Catch, Finish 인식

image

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

🤔 원래는 부드러웠으나, chari가 다시 버벅이는 문제가 있었다 🤔

Problem

  • 문제는 collider 두게 겹쳐있어서(chair & sub detector collider), ray가 object를 detect를 할 때, 문제가 발생하는 것 같다

    가설: ray는 한번에 하나의 object를 detect하는 데, random으로 둘 중의 하나의 collider만 인식해서 버벅인 것 같다.

Solution

  • collider를 갖고 있는 object의 pos.z 값을 뒤로 두어, ray에는 detetcor collider가 인식 되지 않게 만든다

👍 이제 다시 부드러워졌다 👍

from armstrong.

J-Kyu avatar J-Kyu commented on July 20, 2024

3. 동시 움직임 Test

Rhythm Game 처럼, timing을 맞춰서 test가 될 수 있어야 한다.

  • 이 것은 새로운 Issue에서 다룬다.
    • 그 이유는 배 object에서 확인 해야 의미가 있다. 고로 배로 구성을 하나의 issue로 다룬다

Boat Object #5

from armstrong.

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