Code Monkey home page Code Monkey logo

yusufyilmazfr / tasarim-desenleri-turkce-kaynak Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
3.2K 145.0 448.0 4.03 MB

Türkçe kaynağa destek olması amacıyla oluşturulmuş bir kaynaktır. Konu anlatımının yanı sıra C#, Java, Go, Python, Kotlin ve TypeScript gibi birçok dilde tasarım desenlerinin uygulamasını içermektedir.

Home Page: https://yusufyilmazfr.gitbook.io/tasarim-desenleri-turkce-kaynak/

C# 10.08% Java 8.17% Kotlin 6.61% HTML 50.28% PHP 1.28% Python 8.28% TypeScript 8.07% Go 7.23%
singleton-pattern factory-pattern abstract-factory-pattern prototype-pattern builder-pattern adapter-pattern facade-pattern strategy-pattern bridge-pattern composite-pattern

tasarim-desenleri-turkce-kaynak's People

Contributors

3n0ugh avatar erenkurnaz avatar fenes avatar halilozel1903 avatar ksenofanex avatar mhkoca avatar miracozkan avatar natgho avatar ouzdev avatar ozgurutku avatar sevkioruc avatar yomraliahmet avatar yusufyilmazfr avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

tasarim-desenleri-turkce-kaynak's Issues

Memento ve Observer Tasarım Desenlerinde ToString() metodu Kullanımı

Memento ve Observer tasarım desenleri anlatılırken C# anlatımında ToString() metodu override edilmesine rağmen main içerisinde çağırılırken class ismi yerine ToString() metodu çağırılmaya devam edilmiş. Direkt olarak class'ın çağırılması da mümkün.
Örnek:

Memento:
// Yığındaki bir önceki duruma geçiyor. textOriginator.Undo(); Console.WriteLine(textOriginator.ToString());

Yerine:
// Yığındaki bir önceki duruma geçiyor. textOriginator.Undo(); Console.WriteLine(textOriginator);

Singleton deseni ve lock

Selam üstat, öncelikle teşekkürle harika bir kaynak olmuş. Kafama takılan soru ise neden singleton deseninde lock kontrolü yaparken iç içe iki kez if (database == null) yazıldığı.

public class Database
{
    private static Database database;
    private static Object _lockObject = new object();
    
    private Database()
    {

    }

    public static Database GetInstance()
    {
        if (database == null)
        {
            lock (_lockObject)
            {
                if (database == null)
                {
                    database = new Database();
                }
            }
        }

        return database;
    }
}

Prototype C# Örneği

Merhaba hocam;
Hazırladığınız bu dokümantasyondan oldukça faydalanmaktayım, sunduğunuz bilgi paylaşımı için teşekkür ediyorum.
Prototype Design Pattern ile ilgili birkaç araştırma daha yaptım.
Ve anladığım kadarıyla verdiğiniz örnek şu an aslında Shallow Copy yapmakta.
Employee class' ına property olarak bir class verdiğimizde bu anlaşılmış olacak.

    class Employee : IClonablePrototype<Employee>
    {
    string firstName;
    string lastName;
    public Address Address { get; set; }

    public Employee(string firstName, string lastName, Address address)
    {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
        this.Address = address;
    }

    public Employee Clone()
    {
        return base.MemberwiseClone() as Employee;
    }
    }
    public class Address
    {
    public string Country { get; set; }
    public string City { get; set; }
    }

Program.cs'de şu şekilde

    static void Main(string[] args)
    {
        Employee gulizar = new Employee("Gülizar", "Yılmaz", new Address { Country ="Türkiye", City = "İstanbul"});
        Employee cloneGulizar = gulizar.Clone();

        // Aynı nesne örneklerini farklı referanslarda tutuyor.
        // Birbirinin aynısı ve farklı referanslarda olan nesneler elde ettik.
        Console.WriteLine(gulizar == cloneGulizar);
        Console.WriteLine(gulizar.Address == cloneGulizar.Address);
    }
  1. Console.WriteLine ' de true olarak geleceği görülecektir. Bu da yapılan işlemin Shallow Copy olduğunu göstermektedir.

Şu şekilde modeli revize edersek Deep Copy ' e ulaşırız.

class Employee : IClonablePrototype<Employee>
{
    string firstName;
    string lastName;
    public Address Address { get; set; }

    public Employee(string firstName, string lastName, Address address)
    {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
        this.Address = address;
    }

    public Employee Clone()
    {
        Employee employee = base.MemberwiseClone() as Employee;
        employee.Address = Address.Clone();
        return employee;
    }
}
public class Address : IClonablePrototype<Address>
{
    public string Country { get; set; }
    public string City { get; set; }

    public Address Clone()
    {
        return base.MemberwiseClone() as Address;
    }
}

Chain of Responsibility Tasarım Deseni Hatalı İşlenmiş

Anlatım kısmında kullanılan C# örneğinde abstract class içerisindeki boş bırakılan şu kısım:
public abstract void HandleRequest(Image image);
bir sonraki zincir var mı? varsa ilerle, yoksa None/boş dön şeklinde düzenlenmeli. Kod içeriğinde zincir kendi kendine tamamlanmalı ya da durmalıyken, if/else blokları ile döngü sağlanması bu tasarım deseninin yapısına aykırına.
Yani 2 abstract class olarak ilerlenmesi daha sağlıklı olabilir.

  1. seviye abstract class -> temel 2 fonksiyonun barındırma zorunluğu
  2. seviye abstract class -> zincir oluşturan yapı
  3. seviye ise her bir zinciri temsil etmeli.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.