- Proiettore
- Adattatore
- Programmi opensource capturing
- Unity packages per i tutorial
- Kinects e adattatore (test per osc over tcp)
- wiimote
- presentazioni
- doc: documentazione, pdf per lezioni
- software: software pronti di esempio
- unity: unity packages e modelli, textures da importare
9.30 - 11.00
- introduzione al capturing (capturing_prezi)
- introduzione a tool opensource come opentsps che supporta camera semplice e kinect con alcuni programmi di esempio (capturing-tool prezi):
- opencv example openframeworks
- Sonos
- Esempi Kinect: tsps, kinactorApp
11.30 - 13
- introduzione ai protocolli come osc e syphon
- introduzione al tool in sviluppo "kinactor"
- Demo OniActor
14.30 - 16
- Introduzione a unity3d
- installazione
- documentazione
- asset store
- Introduzione all'interfaccia (3rd person shooter)
- http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LearningtheInterface.html
- Esplorazione interfaccia: inspector, project, hierachy, Scene, Game, Console
- Movimento camera in editor
16.30 - 18
- Sasuke Tuorial
- Importare oggetti: assets workflow
- Creare scene
- Prefabs & Childs
- Luci
- Pubblicare un progetto
9.30 - 11
- approfondimento di unity3d e le sue funzionalità (luci, oggetti, texture, timeline, programmazione, etc).
- Components e documentazione
- Programmazione scripting in C#: iTween e C# game examples
- Come usare la documentazione classi
11.30 - 18
- sviluppo di una applicazione pratica con l'integrazione dei vari sistemi (supporto e suggerimenti)