learnopengl.com系列教程的中文翻譯,目前正在翻譯中。
In Practice最後再弄,現在先把前面的校對完
##如何認領翻譯?
由於我們的志願者來自五湖四海,為了避免衝突。請志願者們先clone這個Repository 。同步到本地後找到要翻譯的文章,創建一個如下所示的只包含作者、翻譯者和原文鏈接信息的Markdown文件:
本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻譯自http://learnopengl.com
譯文的文件命名統一規範為:
<兩位數的章序列> <章名稱>/<兩位數節序列> 節名稱/<兩位數小節序列> 小節名稱.md
例如:
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
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##專業詞彙對照表
-
摘抄自《OpenGL超級寶典第五版》
英文詞 | 對應翻譯 |
---|---|
Aliasing | 鋸齒 |
Alpha | 透明度 |
Ambient Light | 環境光 |
Antialiasing | 抗鋸齒 |
Aspect Ratio | 縱橫比 |
Bezier curve | 貝塞爾曲線 |
Bitplane | 位平面 |
Buffer | 緩衝區 |
Cartesian | 笛卡爾 |
Clip coordinates | 裁剪座標 |
Clipping | 裁剪 |
Convex | 凸 |
Culling | 剔除 |
Destination color | 目標顏色 |
Dithering | 抖動 |
Double buffered | 雙緩衝 |
Extruded | 拉伸 |
Eye coordinates | 視覺座標 |
Frustum | 平頭截體 |
Immediate mode | 立即模式 |
Implementation | 實現 |
Khronos | OpenGL維護小組 |
Literal | 字面值 |
Matrix | 矩陣 |
Mipmapping | Mip貼圖 |
Modelview Matrix | 模型視圖矩陣 |
Normal | 法線 |
Normalize | 規範化 |
Orthographic | 正交 |
Prespective | 透視 |
Piexl | 像素 |
Pixmap | 像素圖 |
Polygon | 多邊形 |
Primitive | 圖元 |
Projection | 投影 |
Quadrilateral | 四邊形 |
Resterize | 光柵化 |
Retained mode | 保留模式 |
Render | 渲染 |
Scintillation | 閃爍 |
Shader | 著色器 |
Source Color | 源顏色 |
Specification | 說明 |
Spline | 樣條 |
Stipple | 點畫 |
Tessellation | 鑲嵌 |
Texel | 紋理單元 |
Texture | 紋理 |
Transformation | 變換 |
Translucence | 半透明 |
Vector | 向量 |
Vertex | 頂點 |
Viewing Volume | 可視區域 |
Viewport | 視口 |
Wireframe | 線框 |
pipeline | 渲染管線 |