Code Monkey home page Code Monkey logo

exploring-es6's Introduction

如何加入翻译

  • 1、fork 项目;
  • 2、提出 issue ,表明自己想翻译哪些内容,时间大致是多久;
  • 3、组织者会审核此 issue ,审核完成后会将 issue 设为“翻译中”状态,此时申请者可以开始翻译了;
  • 4、翻译完之后,提交 pull request ,并将相应 issue 修改为“翻译完成”;
  • 5、pull request 审核通过后会被合并到 master 分支, issue 状态会被改为 “review 通过”;
  • 6、如果在指定时间内还没翻译完,则相应 issue 就会被设为“超时未完成”状态,此时该部分翻译内容可能会被重新分配给其他人。

目录

  • 关于这本书你需要知道的

    • 本书读者: JavaScript 程序员
    • 为什么应该阅读这本书?
    • 如何阅读这本书
    • 术语和约定
    • 补充
    • 脚注
  • 前言

  • 感谢

  • I 背景

    • 1 关于 ECMAScript 6 ( ES6 )
      • 1.1 TC39 ( Ecma 技术委员会 39 )
      • 1.2 ECMAScript 6 是如何设计的
      • 1.3 JavaScript vs ECMAScript
      • 1.4 升级到 ES6
      • 1.5 ES6 的目标
      • 1.6 ES6 特性概览
      • 1.7 ECMAScript 历史简介
    • 2 ECMAScript 6 常见问题解答
      • 2.1 当前引擎支持 ES6 的程度是多少?
      • 2.2 如何将 ECMAScript 5 代码迁移至 ECMAScript 6 ?
      • 2.3 现在学习 ECMAScript 5 还有必要吗?
      • 2.4 ES6 臃肿吗?
      • 2.5 ES6 规范文档不是很大吗?
      • 2.6 ES6 包含了数组吗?
      • 2.7 ES6 是静态类型的吗?
      • 2.8 应该避免使用类吗?
      • 2.9 ES6 有特性( traits )或者混入( mixins )吗?
      • 2.10 为什么 ES6 有带 => 的箭头函数,而没有带 -> 的箭头函数?
      • 2.11 在哪里可以找到更多的 ES6 资源?
    • 3 One JavaScript: avoiding versioning in ECMAScript 6
      • 3.1 版本
      • 3.2 严格模式与 ECMAScript 6
      • 3.3 结论
      • 3.4 深入阅读
    • 4 进入 ECMAScript 6 开发
      • 4.1 现在就使用 ECMAScript 6
      • 4.2 转换工具
      • 4.3 其他有用的 ES6 工具和库
      • 4.4 ES6 交互式解释器( REPLs )
      • 4.5 有 ES6 特性不能转换成 ES5 吗?
      • 4.6 示范转换设置
      • 4.7 示范设置:通过 webpack 和 babel 处理客户端 ES6
      • 4.8 示范设置:通过 Babel 在 Node.js 基础上动态转换 ES6
      • 4.9 示范设置:通过 gulp 和 Babel 在 Node.js 上静态转换 ES6
  • II 数据

    • 5 新的数值和 Math 特性
      • 5.1 概览
      • 5.2 新的整型字面量
      • 5.3 新的静态 Number 类属性
      • 5.4 Math
      • 5.5 常见问题解答
    • 6 新的字符串特性
      • 6.1 概览
      • 6.2 Unicode 字符解析( Unicode code point escapes )
      • 6.3 字符串插值,多行字符串字面量和原始的字符串字面量
      • 6.4 遍历字符串
      • 6.5 Numeric values of code points
      • 6.6 检查字串包含和重复字符串
      • 6.7 所有新的字符串方法
    • 7 Symbols
      • 7.1 概览
      • 7.2 新的原始类型
      • 7.3 使用 Symbols 来实现一些概念
      • 7.4 Symbol 作为属性的键
      • 7.5 使用 Symbol 跨领域( Crossing realms with symbols )
      • 7.6 Symbol 包装器对象( Wrapper objects for symbols )
      • 7.7 转换 Symbol 为其他原始类型
      • 7.8 JSON 与 Symbol
      • 7.9 常见问题
      • 7.10 Symbol API
    • 8 模板字面量和标签化模板
      • 8.1 概览
      • 8.2 介绍
      • 8.3 标签化模板使用示例
      • 8.4 实现标签函数( tag function )
      • 8.5 常见问题的解答
    • 9 变量与作用域
      • 9.1 概览
      • 9.2 通过 let 和 const 实现块级作用域
      • 9.3 const 创建不可变的变量
      • 9.4 暂时性死区( temporal dead zone )
      • 9.5 循环头中的 let 和 const
      • 9.6 参数
      • 9.7 全局对象
      • 9.8 函数声明和类声明
      • 9.9 代码风格:var 还是 let,还是 const
    • 10 解构
    • 11 参数处理
      • 11.1 概览
      • 11.2 参数解构
      • 11.3 默认参数
      • 11.4 剩余参数( Rest parameters )
      • 11.5 模拟命名参数
      • 11.6 参数解构示例
      • 11.7 编码风格小建议
      • 11.8 扩展运算符(...)
  • III 模块化

    • 12 ECMAScript 6 中的可调用实体
      • 12.1 ECMAScript 6 中的可调用实体
      • 12.2 风格思考( Thoughts on style )
      • 12.3 ECMAScript 5 和 6 中的方法传递和直接调用( Dispatched and direct method calls in ECMAScript 5 and 6 )
    • 13 箭头函数
      • 13.1 概览
      • 13.2 传统的函数都是糟糕的非方法的函数
      • 13.3 箭头函数语法
      • 13.4 词法变量
      • 13.5 语法陷阱
      • 13.6 箭头函数与常规函数对比
    • 14 新的包含类的面向对象特性
      • 14.1 概览
      • 14.2 新的对象字面量特性
      • 14.3 新的 Object 类方法
      • 14.4 ES6 中遍历属性键
      • 14.5 常见问题的解答
    • 15 类
      • 15.1 概览
      • 15.2 必要性
      • 15.3 类详解
      • 15.4 子类详解
      • 15.5 通过 JavaScript 代码来解释构造器的调用
      • 15.6 The species pattern
      • 15.7 常见问题的解答
      • 15.8 类的优点和缺点
      • 15.9 深入阅读
    • 16 模块
      • 16.1 概览
      • 16.2 JavaScript 中的模块
      • 16.3 初窥 ES6 模块
      • 16.4 设计目标
      • 16.5 更多关于引入( import )和导出( export )
      • 16.6 ECMAScript 6 模块加载 API
      • 16.7 在浏览器中使用 ES6 模块
      • 16.8 常见问题的解答
      • 16.9 ECMAScript 6 模块的好处
      • 16.10 深入阅读
  • IV 集合

    • 17 新的数组特性
      • 17.1 数组类方法
      • 17.2 数组原型方法
    • 18 Maps 和 Sets
      • 18.1 概览
      • 18.2 Map
      • 18.3 WeakMap
      • 18.4 Set
      • 18.5 WeakSet
      • 18.6 关于 Maps 和 Sets 的常见问题解答
    • 19 类型数组
    • 20 遍历和遍历器
    • 21 生成器( Gnerators )
      • 21.1 概览
      • 21.2 什么是生成器?
      • 21.3 作为遍历器的生成器(数据生产)
      • 21.4 作为观察者的生成器(数据消费)
      • 21.5 作为协同器的生成器(多任务协作)
      • 21.6 生成器示例
      • 21.7 在遍历 API 内集成(包括生成器)
      • 21.8 代码风格:空格在星号之前还是之后
      • 21.9 结论
      • 21.10 深入阅读
  • V 标准库

    • 22 正则表达式
    • 23 异步编程(后台)
      • 23.1 JavaScript 调用堆栈
      • 23.2 浏览器的事件循环
      • 23.3 异步获取结果
      • 23.4 向前看
      • 23.5 深入阅读
    • 24 用于异步编程的 Promises
      • 24.1 概览
      • 24.2 Promise
      • 24.3 第一个例子
      • 24.4 创建和使用 Promise
      • 24.5 例子
      • 24.6 Promise 链
      • 24.7 组合
      • 24.8 Promise 总是异步的
      • 24.9 备忘单: ECMAScript 6 Promise API
      • 24.10 Promise 的优缺点
      • 24.11 Promise 和生成器
      • 24.12 调试 Promise
      • 24.13 Promise 内部
      • 24.14 两个有用的 Promise 附加方法
      • 24.15 ES6 兼容的 Promise 库
      • 24.16 与传统异步代码对接
      • 24.17 深入阅读
  • VI 杂项

    • 25 Unicode
    • 26 尾递归优化
    • 27 用代理实现元编程
      • 27.1 概览
      • 27.2 编程和元编程
      • 27.3 初窥代理( proxy )
      • 27.4 代理使用场景
      • 27.5 代理 API 设计
      • 27.6 参考:代理 API
      • 27.8 深入阅读
    • 28 ECMAScript 6 的编码风格

exploring-es6's People

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.