zelytra / daedalus Goto Github PK
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License: GNU General Public License v3.0
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Le divine ore ne drop pas
Faudrait éviter de pouvoir lancer 4 parties d'affilée x) merci encore Zelytro <3
Cancel l'event qui casse le bloc ne fait pas diminuer la durabilité de la pioche.
Spawns des joueurs + Donjons + Île de Circé à mettre à jour.
Merci bébé !
Block impossible à poser en dessous de la couche du labyrinthe
Paramètre friendly fire non opérationel
Si on op un joueur en cours de partie cela supprime son inventaire. On devrait plutôt juste rajouter les items permettant de configurer la partie, etc, SI la partie n'est pas lancée. Si la partie est lancée, il ne faut pas donner ces items.
LootTable Donjons
A remodifier.
Empêcher leur spawn tant que la partie n'a pas commencé
LootTable Mine
1) "Boussole divine" (nom temporaire)
Pointe vers un temple présent dans la partie au choix, via shift + clic droit (c'était bien ça Zelytra ?).
Si le Dieu est invoqué, pointe vers le Dieu et non le temple.
Ne pointe PAS le Minotaure.
Craft custom à déterminer.
2) "Boussole humaine" (nom temporaire aussi)
Pointe vers le camp de base de chaque équipe en donnant à chaque intersection la direction à prendre pour retourner au spawn de l'équipe.
Disponible d'entrée de jeu.
Appliqué aux animaux quand on les bute.
Bloquer le nether
Mettre le mob loot en true et le daylight cycle en true par défaut
Ajouter une commande de revive
Rien à ajouter.
Le Gardien du Temple pourrait drop 5-6 pommes d'or à sa mort.
Impossible de sous le niveau du laby dans les profondeurs de la mine
Emeraude x2 | Obsidienne | Emeraude x2
Emeraude x2 | Deux blocs de fer | Emeraude x2
Silex | Redstone x4 | Silex
PvP actuellement en 1.12, à switch en 1.8 modifié.
Empêcher ça.
Un Dieu ne pas pas être invoqué par différentes équipes.
A pouvoir paramétrer en début de partie.
A remplacer par Zelytra_v2
LootTable Temple
Ne pas devoir être OP pour faire le /wiki et le /loc
Envoyer un message aux joueurs de l'équipe expliquant les bonus que fournit le dieu pour éviter de check le wiki à chaque invocation
Pour mémo quand on équilibrera les Dieux.
Bloquer la possibilité de poser des blocks qui repop par sécurité, utile dans le cas de l'obsi
La bannière lors des choix d'équipes est bugué et se duplique, de base elle est au millieu et lors du choix on recoit celle de l'équipe au premier slot
Remplacer l'Impaling par un Sharpness I ou II ? (l'Impaling sert à rien en fait c'est que contre les créatures aquatiques j'avais pas fait gaffe)
La mort d'un joueur causé par une raison autre qu'un joueur n'est pas supporté et remet la vie du joueur au maximum.
Testé sur les dégats de chute, feu par un feu de camp. Les kill par mobs ne semblent être affecté.
Pouvoir choisir d'être spectateur dès le début de la partie.
Forcer le download du texture packs au joueurs
Juste pour être claire, je veux pas paraître chiant et je comprends que c'est avant tout votre propre projet et donc c'est votre décision (surtout que vous connaissez le mini jeux depuis bien plus longtemps).
J'ai lu votre wiki et le jeu semble vraiment incroyable mais j'ai l'impression en tant que joueur (même si je n'ai jamais joué dessus) que les malédictions sont plus chiantes qu'autres choses et n'apportent pas grand chose. Certaines comme Méduse et Tantale semble vraiment pire, le fait de ne presque pas pouvoir courir pendant 20 minutes ou d'être constamment figé semble plus être un moyen de vraiment passer un mauvais épisode au lieu de s'amuser.
Voici mon petit avis pour avoir participé à pas mal de petit mini jeux.
Bonne chance et merci pour le mini-jeux :)
Empêcher le spawn d'un wither, y'a pas de soulsand mais pour être sûr (car y'a des têtes dans le donjon x))
A concevoir et à coder.
Need icha para doing the visual update of the plugin
Flèches et potions par exemple.
Première chose, félicitation pour votre projet. Ça fait tellement plaisir de voir des projets de mini jeux autre que UHC apparaître et le vôtre semble vraiment prometteur. Merci de le partager 👍 et encore une fois bravo.
Vous avez mentionné des mobs customs pour les donjons et ça serait sympa si il était possible d'ajouter quelques mobs plus intéressants à combattre comme le propose mythicMobs.
Cela n'est pas simple car il faut en plus ajouter un certain système de customisation sur les donjons mais je pense que ça pourrait être très intéressant. De toute manière je doute que vous l'intégreriez dans la V1.
En tout cas bravo pour votre projet, je l'attend avec impatience.
Le divine tracker doit repop lors du respawn du joueur.
On peut monter au dessus du labyrinthe avec de l'eau, et j'imagine de la lave
Dans les spawns et mines, loot_table non appliquée aux barrels. A fix merci <3
Tant que le Minotaure n'est pas invoqué, aucun joueur ne doit pouvoir mourir, quelle que soit son équipe.
A corriger merci Zelytra <3
On peut pas fusionner les livres qui droppent.
Ne spawnent que dans les couloirs.
Pas de mobs dans les structures (mobs customs renommés pour pas être butés comme des couillons par le code sale de Zelytra <3 je t'aime bébé fais-moi l'amour !)
Liste (drop) :
Pouvoir build et poser des torches (les torches par pitié ! xD) dans un donjon.
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