Code Monkey home page Code Monkey logo

rebeliaronin's Introduction

Rebelia Ronin

GameName

Obhájeno na známku 2

Developed with Unreal Engine 4

Úvod do hry

Lidé zlenivěli, vytvořili stroje, aby jim pomohli vpráci, ale to bylo málo, a tak naučili stroje vytvářet další stroje. A to byl pouze začátek. Potom jim svěřili ochranu přírody, letectví a za pár let i bezpečnost. Senátoři uklidňovali prostý lid, že je to tak bezpečné. Za několik dekád obyvatel Země se zredukoval o setiny procent. Za století to již byla polovina celé Země. Roboti redukovali obyvatelé několika způsoby, hlavně pro výzkum a vývoj. Lidé měli schopnost přirozené reakce, kterou roboti mohli stěží simulovat,a tak je drželi vtáborech, mnoho znich se ale mučení nedožilo, zemřeli na následek nedostatku potravin a pitné vody. Ti,co přežili, by si přáli, aby zemřeli. Pro-váděli na nich výzkum přirozené reakce. Dokonce je i svařovali a dávali si otázky, proč to nejde svařit?proč to teče? co je to? ...

Byla to léta ještě před vzpourou, ale někdo se „prokecl“. Roboti je našli dříve, než to mohlo vypuknout. Nicméně pár lidí se dohodlo mezi sebou a vyvolali první vzpouru. Kdy roboti neznali pojem rychlo−pulzní zbraň. Stalo se to, že po vzpouře si roboti uvědomili, jak jsou zranitelní a jeden znich si vzal zbraň a vystřelil, lidé se dali na útěk, Sibyl vydala rozkaz, aby si vzali zbraň, roboti poslechli, vzali zbraně... stří-leli. Násilí utichlo, až se přeživší schovali do hor. Po několika letech, kdy našli staré zásoby zbraní zdob, kdy pouze lidé zabíjeli lidé. A losovalo se, kdo půjde sejmout ty bastardy. „Los vyšel na tebe, tak jdi...“.

Hra obsahuje následující prvky

Systém questů

Systém questů je nepovinný, inspirace byla ze hry World of Warcraft. Jako programový jazyk byl zde využit BluePrint. NCP postavy byly již součástí enginu, jako je manekýn. Pokud si odmyslíte barvu. Nebo jsou součástí Esset free, které Epic Games nabízí zdarma kvyužití spolu s animacemi. Ve projektu byly využity assety právě kombinací manekýna, free assetů (těch permanentních) a free mounth assetů, které Epic Games nabízí každý měsíc. Tento systém funguje tak, že přijdeteza NCP, objeví se hláška, že máte stisknout „E“ pro interakci, po stisku tlačítka se objeví menší okno Objectives, který Vám řekne, co je to za quest (jak se jmenuje, jaký jsou požadavky na splnění,co je potřeba udělat).

image

Hráč má na výběr, zdali příjme quest anebo odmítne. Pokud hráč quest příjme, po stisku klávesy „Q“ se mu objeví Quest Log. Musí se stisknout na tlačítko myší, aby se aktivoval aktivní quest. Pokud odmítne, nic se neděje.

Quest Log je dělen na Story Quest a Side Quest. Vedle ve sloupci je text, který se objevil již vObjectives.Zároveň se na hlavní obrazovce zobrazí oranžovou barvou, co je potřeba udělat a zdalije quest splněn.

Quest log v editoru.

image

Jak vypadá Quest log ve hře.

image

První NPC se kterém se dá interagovat je Wolfer, ten zadá i první úkol a to ten, zajít do tabora a promluvit si s Murdockem.

image

NPC Murdock, ten je spolu s Wraitem v Hlavním táboře.

image

NPC Wrait dá doplňkový úkol.

image

Patrola, ta je tam aby demonstrovala volný pohyb po videoherním plánu.

image

Bosové

Samurai

Ve hře se vyskytují dva bossové, a jsou to: Samurai:Humanoid, který slouží Sibyl. Ve hře je to paragon Kwang. Má několik útoků mečem, který je náhodný, leč vražedný, zabije Vás na jednu ránu.

image

image

Sibyl

Robotická inteligence, která hráče zabije opětna jednu ránu. Má zatím jeden útok. Ve hře je Sibyl paragon Muriel.

image

image

Hlavní menu & Pause menu

Po intru, které je součástí hry, se hráč objeví vhlavním menu, kde je na výběr. „New Game“, „Options“, „Quit game“. Kde při výběru Options, si může upravit rozlišení. Hudba v Hlavním menu je od interpreta The Enigma TNG, a nese název: Xaeta-coreHudba vPause menu je od stejného interpreta, a nese název: The Falling Star

image

Po stisknutí klávesy „ESC“ se objeví Pause menu, které pozastaví časomíru, která je vidět na levém horním rohu, zároveň umožní přechod do hlavního menu, pro případ odchodu předčasně ze hry.

image

Leading, Death Win screens

Loading screen slouží ktomu, aby se zaplnilo černé místo mezi přestupy mezi levely hry. Zároveň je zde i možnost vidět UDMG, které je hojně používáno právě na tyto obrázky, kvůlidynamice.

image

Dead screen, byl inspirován hrami Left 4 Dead, Dark souls.

image

Tento Win screen je výsledek práce ve Photoshopod Adobe. A autorem tohoto obrázku je Sabina Malenová.

image

FPS prvky Hra je vžánru FPS, Firstperson shooter a má následují prvky:

rebeliaronin's People

Contributors

yushikuni avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.