yuri1992 / battleships Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWJava implementation for battle ships games
Java implementation for battle ships games
כחלק מבדיקת המשחק ישונה גודל המסך (resize) ותיבדק המערכת שלכם בגדלי מסך שונים. עליכם לדאוג לסידור נכון של רכיבי ה- UI ולוודא את תקינותם גם בגודל קטן. מומלץ מאוד להשתמש ב- scroll pane (יש ללמוד עליו לבד) כדי להציג תוכן גדול בתוך שטח מסך קטן. בפרט עליכם לדאוג להראות את לוח המשחק (שיכול להגיע בגדלים שונים ומשונים) בצורה נאותה כך שאף אחד מרכיביו לא יוסתר בגלל גודל מסך קטן מדי. כמו כן חישבו איך לא להסתיר את לוחות המשחק כמו גם את היכולת לבצע מהלך ולהתקדם במשחק.
למען הסר כל ספק (!) אין "לטפל" ב resize ע"י כך שפשוט תמנעו מהמסך להיות resizable.
- הצגת מצב המשחק
פקודה זו תחזיר בכל רגע נתון את
i. לוחות השחקן הנוכחי. יש לצייר את הלוחות עם שנתות לאורכם ורוחבם שיאפשרו לדייק משבצת על הלוח.
ii. ניקוד השחקן.
iii. חיווי לגבי זהות השחקן הנוכחי (שחקן א' או שחקן ב').
טענו את קובץ ה xml באמצעות מנגנון ה task, כולל חיווים על מצב המשימה בכל רגע נתון (פתיחת קובץ, טעינה, וידוא שגיאות, עיבוד המילון וכו')
ConsoleRunner should be able to print the game board to the console.
כאשר המשחק מסתיים יש לאפשר לו "להישאר באוויר" ולאפשר למשתמש לנווט בין המהלכים השונים באמצעות 2 כפתורים ייעודיים: prev ו next.
לחיצה על כל כפתור תגלגל את לוח המשחק תור אחד אחורה או קדימה (בהתאם) ותאפשר לראות מה היה מצבו בכל מהלך ומהלך.
בכל מהלך יש להראות מי הוא השחקן שזהו תורו, ניקודו, לוחותיו המעודכנים לאותו מהלך ולהדגיש את המהלך אותו עשה (תקיפה\הצבת מוקש) ומה היו תוצאות אותו מהלך (פגע\החטיא).
כמו-כן, יש לאפשר למשתמש גם לטעון בשלב זה קובץ משחק חדש, או להתחיל מחדש את המשחק הנוכחי.
משחק שמתחיל מסומן בצורה של "פעיל" במסך מספר 2.
ממשו את האנימציות הבאות:
האנימציה צריכה להתבצע לכל היותר במשך 2 שניות
יש לאפשר גם לנטרל את האנימציות הנ"ל, כך שהיא לא תאיט את התקדמות המשחק
We should implement the expected game logic
Submarine interface should be abstract class to be used by all kind of submarines in the game (L,ROW,COL).
אפשרות החלפת skin למשחק. בבונוס זה תממשו (לפחות) 2 ערכות צבעים נוספות על הערכה הדיפולטית, ותאפשרו למשתמש להחליף את ערכות הצבעים. שימו לב ערכת הצבעים כוללת (לכל הפחות):
אופן חישוב הניקוד: במידה והתקפתו של השחקן הביאה לכדי הטבעת צוללת, ניקודה (כפי שמופיע בקובץ ה-xml) יתווסף לניקודו.
ממשו אפשרות לשחקן לערוך לוח צוללות משלו ולא להשתמש בנתון הקיים.
במימוש זה, גודל הלוח, מספר הצוללות וניקודן יהיה לפי הנתון בקובץ ה- xml, אך הלוח עצמו יהיה לפי מסודר לפי ראות עיניו של השחקן.
במידה ותממשו בונוס זה, עריכת הלוח\ות תתבצע לפני לחיצה על כפתור תחילת המשחק ולאחר שטענו קובץ xml תקין.
עריכת הלוח תתאפשר לכל אחד מהשחקנים, אך אין זאת חובה – כלומר יכול להיות כי שחקן א יישאר עם הלוח מהקובץ ה-xml בעוד שחקן ב יערוך את לוחו.
עריכת הלוח תהיה כמובן גרפית (אין לממש זאת ע"י הקלדת הקורדינטות לתוך תיבת טקסט) ותחייב את השחקן העורך לעמוד בכל כללי הצבת הצוללות
יש לאפשר לשחקן שהעלה את המשחק, למחוק אותו וזאת במידה שהמשחק אינו פעיל ולא רשומים אליו משתמשים.
טעינת קובץ ה xml תתבצע באמצעות file chooser dialog בלבד ! (אין להניח שהקובץ יחכה לכם בספרייה ייעודית, או שהבודק יקליד את תוכנו לתוך תיבת טקסט וכו'.).
הקובץ יכול להימצא בכל ספרייה חוקית על המחשב (כולל ספריה עם רווחים, אותיות בעברית וכו'). נא לוודא כי הדבר אינו מכשיל אתכם.
Using:
https://stackoverflow.com/questions/11221136/convert-xml-to-java-object-using-jaxb-unmarshal
- יש לבצע בדיקת תקינות לקלט ולהגיב בצורה נאותה לקלט שאינו תקין.
(דוגמא לקלט לא תקין – קובץ XML שבו באחד הלוחות של השחקנים ישנן צוללות צמודות)
- בדיקות התקינות שעליכם לבצע בהקשר של טעינת קובץ המשחק הינם:
8.1. הקובץ קיים, והוא מסוג XML.
8.2. כשטוענים קובץ חדש, יש לוודא כי אין משחק שכבר מתנהל במע' (אפשרי גם ע"י חסימת פקודה מס' 1 מלהתבצע במידה ומשחק פעיל כבר קיים במע').
8.3. גודל הלוח בין 5 ל 20 (כולל).
8.4. כל צוללת ברשימת הצוללות, מופיעה בלוח של כל שחקן בדיוק כמספר הפעמים המוגדרת לה.
8.5. בכל לוח אין צוללות המפרות את כללי ההצבה (צמודות, חופפות וכד'...)
8.6. בדיקת תקינות קלט כחלק מהאינטרקציה עם המשתמש. (למשל אם אתם מצפים לקבל את מספר השורה/עמודה כחלק מפקודה, והמשתמש הכניס מחרוזת ולא מספר – עליכם לאתר זאת, להודיע זאת למשתמש ולאפשר את המשך מהלך המשחק תוךבחירת פקודה אחרת).
במשחק מתקדם יש לתמוך בצוללות בצורת האות L,
צוללת מסוג L בגודל n תהיה בעלת n משבצות בשורה ו-n משבצות בעמודה, הצוללת יכולה להיות ב-4 כיוונים אפשריים (כפי שפורט).
כמובן, כל חוקי הצבת הצוללות חלים גם כן על צוללות מסוג זה.
יש לזכור כי בקובץ ה-xml נקודת הייחוס להצבה של צוללת מצורת האות L הינה הפינה בה "נפגשות" משבצות השורה והעמודה.
יש לבצע בדיקות קלט על הקובץ, ובמידה והוא לא תקין להתריע בפני המשתמש ולא לטעון את המשחק.
בפרט יש לבדוק את הדברים הבאים:
מהלך המשחק:
NavyBoard should handle all kind of board manage functions.
יש לאפשר למשתמש לבצע Logout מהמערכת ע"י כפתור ייעודי. במידה וביצע Logout הוא נמחק מרישומי המערכת ויכול לבצע רישום מחדש (גם באותו השם). במידה וקיימים כמה browser-ים שונים שמהם מחובר המשתמש, הרי שהחל מעכשיו הוא כבר לא קיים יותר במערכת ולכן הוא יתנתק ממנה גם בכל שאר ה- browser-ים.
יש להציג בכל רגע נתון את:
לאפשר את המשך הרצת התוכנית לאחר פקודה מס' 6.
ברגע שמשתמש בוחר לסיים את המשחק – הוא חוזר למצב ההתחלתי המאפשר לו לטעון משחק חדש, או להתחיל מחדש את המשחק הנוכחי.
במידה ומממשים בונוס זה יש להוסיף פקודה נוספת (נגיד 8..) שמאפשרת סיום אמיתי וסופי של התוכנית ויציאה מסודרת ממנה.
- קבלת סטטיסטיקות
פקודה זו תחזיר מספר פרטי מידע:- כמה תורות בוצעו עד כה (כל שחקן ששיחק – נחשב לתור אחד).
- כמה זמן עבר מאז תחילת המשחק (מאז ניתנה פקודה 2). הזמן יינתן בדקות ושניות.
במידה ועברה מעלה שעה – אפשר להמשיך לתת את הזמן בפורמט של דקות ושניות (למשל 84:32)- עבור כל שחקן יש לציין ניקוד נוכחי (כמה משבצות תקף ופגע).
- עבור כל שחקן יש לציין מספר החטאות (כמה משבצות תקף אך החטיא)
- עבור כל שחקן יש להציג את הזמן הממוצע שנדרש לביצוע מהלך (תקיפה של משבצת)
מוקש הינו אלמנט בגודל של משבצת אחת שהשחקן יכול להוסיף ללוח הצוללות שלו בכל שלב במהלך המשחק, בתנאי שהמשבצת בה הוא בוחר להציבו פנויה ואינה צמודה לאף צוללת אחרת. (כלומר ההצבה בהתאם לכללי הצבת הצוללות).
הדבר יתבצע ע"י גרירה של מוקש אל לוח הצוללות (drag & drop)
אין לממש זאת ע"י הקלדת הקורדינטות לתוך תיבת טקסט
All parts that getting input from user should validate that input, if input is wrong a warning should be raise.
We should prompt an message when all ships been destroyed.
מימוש המוקש (חובה בתרגיל 2).
המוקש כפי שנכתב לעיל הינו אלמנט בגודל של משבצת אחת אשר בעת תקיפתו מותקפת המשבצת המקבילה בלוח השחקן התוקף.
במידה וממשים בונוס זה, יש לציין זאת ולהוסיף פקודה מספר 7 – בפקודה זו נקבל מהמשתמש את הקורדינטות להצבה של המוקש.
הצבה זו תתבצע בהתאם לכללי ההצבה של הצוללות.
אם השחקן שזהו תורו פוגע במוקש, הדבר יחשב כפגיעה בצוללת, ובמידה והמוקש יגרום לפגיעה בלוח השחקן (הרי זוהי מהותו של המוקש), הניקוד על כך יוענק לשחקן שני.
עקב כך שמספר המוקשים האפשריים לא רשום בקבצי פירוט משחק של תרגיל 1, יש להגביל את מספר המוקשים ל-2 פר שחקן בבונוס זה.
טעינה ושמירה של משחק.
אפשרו לשמור משחק, ולטעון אותו בהמשך (יש להוסיף פקודות ייעודיות לשם כך).
ברגע ששומרים משחק יש לבחור שם של קובץ יעד ולשמור לתוכו את המשחק. המשחק יכול להמשיך כרגיל לאחר נק' השמירה.
ברגע שטוענים משחק – הוא ממשיך בדיוק מהפוזיציה בה הוא נשמר בפעם האחרונה.
השמירה והטעינה של המשחק יכולה להתבצע לאיזה פורמט קובץ שאתם חפצים – החלטה שלכם
This is last par of #24
- ביצוע מהלך
פקודה זו תקבל מהמשתמש את הקורדינטות של המשבצת אותה הוא רוצה להתקיף.
הקורדינטות יכולות להגיע בכל פורמט שתבחרו בתנאי שהפורמט אותו אתם מצפים לקבל יובהר למשתמש.
Implement a Player Class
בעבור השחקן שזהו תורו יש להציג מספר פרטים:
When game is over, its not marked as ended so user can't load a new one, but he could resign even that game is already over
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.