最近在写关于水的shader,看到这个博客,就边看边玩实现简单的版本,只有一两个波,不过多了也是一样的。
博客地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48434497
用unity3d实现的shader,新建一个材质,将shader放上去,随便设置一个纹理,然后把这个材质放到一个平面上就可以。
感觉看别人的文档实现代码要踩很多坑,慢慢积累,慢慢加油!
youyouyouscu / water Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWhttp://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48434497 这篇博客上两个水波的源码