Projekt został wykonany w silniku Unreal Engine 4. Celem jego wykonania było stworzenie proceduralnie generowanego świata opartego o różne rodzaje szumów oraz atrybuty ustalone przez użytkownika. Dodatkowo do tego wszystkiego powstał starannie wykonany interfejs do gry RPG 3D zawierający elementy takie jak:
-
Minimapa
-
Celownik z wskaźnikiem zdrowia wroga
-
Paski określające status zdrowia oraz staminy
-
Pasek przedmiotów podręcznych
-
Całe menu gry oraz opcji
-
Wskaźnik zniszczenia ekwipunku
-
Ekwipunek gracza
-
System handlu
-
System dialogowy
Poszczególne względy graficzne zostały przez nas pominięte na rzecz samych mechanizmów rozgrywki oraz ich jak najdokładniejszego odwzorowania z szeroko znanych gier podobnego rodzaju. Oprócz tego wszystkiego zaimplementowaliśmy, również efekty cząsteczkowe takie jak dym czy ogień wykonane przy pomocy pluginu Niagara.
-
Silnik Unreal Engine 4
-
Niagara