《大话设计模式》代码Java版本
设计模式就是前人总结的从设计的角度解决一些问题的套路。
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现热插拔效果。
多使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类(接口或者父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。
这个原则是对开闭原则的补充。
实现开闭原则的关键步骤是抽象化。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
这个原则是开闭原则的基础。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。更好地降低耦合度。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
简单工厂模式
- 创建型模式:专注生产对象,不直接使用new
- 结构型模式:关注类和对象的组合
- 行为模式(类行为型模式):关注对象之间的通信
- 行为模式(对象行为型模式):关注对象之间的通信