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promote_project's Introduction

게임 제목 : 은행강도 키우기

개요

  1. 잠입 액션과 육성 시뮬레이션 요소를 섞은 게임
  2. 은행을 털어 목표한 돈을 모아 엔딩을 볼 수 있도록 한다.

개발 현황

230605 월

  • 빌드 0.6ver까지 제작 후, 승급 프로젝트 마무리

230501 월

  • 맵 제작 후 GameManager로 게임 흐름 제작
  • 제작 완료하면 중간발표 준비

230419 수

  • 계획 구체화, 이를 깃허브에 일부 반영했다.
  • 나머지는 Notion에 따로 정리 완료
  • 오늘내일 캐릭터의 스탯을 구현할 예정

230402 화

  • 대략적인 장애물 완성. 맵을 제작할 정도는 된다
  • 4월 둘째 주에는 게임 흐름과 관련된 UI 등을 제작한다.
  • 즉, 게임처럼 한 번 만들어보는 것. 프로토타입을 제작한다는 말.

230328 화

  • 기획한 플랫폼 및 장애물 개발 중
  • 3월 내로 완성 및 맵 제작에 들어갈 예정

기타

  • 캡스톤도 해야하고 이것도 해야하고 공부도 해야하고 너무 바쁘다요...

promote_project's People

Contributors

winterhana avatar

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promote_project's Issues

[FEAT] 플레이어 시야 제한하기

Description

은행 맵을 플레이할 때, 플레이어 시야를 제한할 수 있는 기능을 추가합니다.

Todo List

  • 플레이어 자체 시야 제한하기
  • 시야를 제한하면서 적 위치는 짐작 가능하게 디자인하기

ETC

적에 대한 사항이 만들어 진 후 진행할 예정입니다.

[ENHANCED] 장애물 추가하기

Description

기획이 좀 많이 바뀌어서...간단한 장애물을 몇 개 더 제작합니다.

Todo List

  • 일정 주기마다 발사하는 발사대
  • 발판 함정. 닿으면 대미지를 줌
  • 점프대

ETC

  • 간단한거라 빨리 만들 예정

[FEATURE] 맵 구체화 및 게임 흐름 제작

Description

난이도에 따른 맵을 제작하고, 게임 오버나 클리어 등 게임 흐름을 정리한다.

Todo List

  • 맵 제작

- 게임 흐름 구체화

  • 스테이지 클리어, 게임오버 제작
  • 보상 반영하기
  • 스탯에 따른 보상 구현하기

ETC

중간발표 준비 먼저 하고 진행하기

[REFACTOR] 마무리 작업

Description

이슈를 다 해결하고 마무리 작업 리스트입니다.
남은 이슈들은 조만간 다 해결할 예정...!(밤 세가면서 작업할거임)

Todo List

  • 메인 화면 만들기
  • 메인 화면을 빗된 UI 하나 만들기(멈춤, 종료 등)
  • 빌드 후 테스트 -> 다음 이슈로 넘어감

ETC

이 이슈들이 완전히 해결되면 진행할 예정입니다.
#7
#8
#14
#16

[ENHANCED] 스탯 창 가독성 증가

Description

스탯 창을 띄울 때 좀 더 가독성을 증가시키고, 돈과 관련된 정보를 제공해준다.

Todo List

  • 스탯 창 가독성 증가
  • 돈과 게임 목표에 대한 정보 제공

[ENHANCED] 에셋 적용하기

Description

게임처럼 만들기 위해 에셋을 적용합니다.

Todo List

  • 에셋 찾기
  • 필요하면 제작하기

제작할 에셋 리스트
추후 추가 예정

ETC

이게 끝나면 빌드한 다음 테스트 할 예정입니다.

[ENHANCED] 대화창 개선하기

Description

대화창을 이용한 여러 상호작용을 만듭니다.

Todo List

대화창 효과 제작하기

  • 타이핑 효과 제작
  • 위에서 아래로, 아래에서 위로 가는 효과 제작

대화창을 이용한 선택 창 제작하기

  • 선택창 제작

ETC

GameManager 제작 후 만들기

[fix] 피드백 받은 버그 수정

Description

피드백 받은 버그들을 수정합니다.

Todo List

  • 캐릭터 물리 관련 오류 : 적을 밀쳐낼 수 있는거 뭐지? -> 적의 무게를 조절해서 해결
  • 사다리 조작감 개선

위 두가지는 #8 과 연관지어 보는 중입니다.

  • 대화창 오타 수정
  • 스테이러스 남은 돈이 -가 되는 버그 수정
  • X키 상호작용 할 때 연타가 되는 현상 -> 선택 중에 플레이어가 움직이는 것이 좀 어색해서 그것을 기준으로 수정
  • 플레이어가 적 머리 위로 올라가면 적이 고장남
  • "엔딩을 보시겠습니까?" 에서 X를 눌러도 엔딩으로 넘어감 -> 원래 의도된 사항이라서 안내 문구를 추가했음
  • 두번째 발판을 없앨 때 X 두 번 두르면 스프라이트가 남아있음
  • 키를 계속 누르면 벽에 붙어서 갈 수 있는 버그 수정 : 마찰력 조절

230604 수정

  • 갑자기 넉백이 안되는 현상 수정

ETC

<밸런스 조절 사항>

  • 전환 후 체력 회복량 감소 50 - > 30
  • 적 피격 시 대미지를 입도록 조절 : 데미지 10
  • 플레이어 무적 시간 조절 : 2초 -> 1초

<기타 수정 사항>

  • 스테이러스 줄 간격 조절
  • 플레이어 콜라이더 크기 조금 작게 조절

[FIX] 플레이어 움직임 관련 버그 이슈

Description

플레이어 움직임 관련 내용입니다.

Todo List

  • 어느 커맨드를 사용하면 앉은 상태로 빠르게 이동 가능함
  • 마찬가지로 어떤 상황에서 일어선 상태로 느리게 이동 가능함
  • 사다리 조작감 관련 이슈 -> 좀 더 인식을 잘 하도록 알고리즘 개선하기 -> 콜라이더를 이용해서 반응하도록 개선
  • 좀 더 역동적인 움직임이 가능하도록 조정하기 -> 중력, 무게 등 수치 조절

ETC

피드백 과정에서 고칠 예정입니다.

[FEATURE] 엔딩 제작하기

Description

상황에 맞는 적절한 엔딩을 구현합니다.

Todo List

  • 엔딩 구현하기

ETC

비교적 후순위 일입니다..

[FEATURE] 난이도에 따른 맵 제작

Description

적에 대한 AI 등이 개선된 이후,
난이도에 따라서 맵을 제작합니다.

Todo List

제작할 맵

  • 쉬움 - 단계 1
  • 쉬움 - 단계 2
  • 쉬움 - 단계 3
  • 중간 - 단계 1
  • 중간 - 단계 2
  • 중간 - 단계 3
  • 어려움 - 단계 1
  • 어려움 - 단계 2
  • 어려움 - 단계 3

낮에 할 수 있는 컨텐츠...?

  • 아르바이트를 낮으로 이동 : 행동치를 50 소모해서 돈을 벌게 함.

ETC

다른 기능 구현이 우선인 거 같아 후순위로 미뤘습니다.

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