Project UAP Petruk Semester 2
Selamat datang di Sistem Manajement Bank! Program ini merupakan hasil proyek akhir semester (UAP) yang dikembangkan di bawah bimbingan Dosen Didik Kurniawan. Proyek ini adalah hasil kolaborasi tiga anggota tim yang berdedikasi untuk menciptakan program manajemen bank yang sistematis dan terstruktur:
-
Wildan Mukmin - Bertanggung jawab sebagai Pembuat Alur Program dan ahli dalam mengelola database untuk sistem bank dan tidak kalah penting untuk meningkatkan User experience wildan membuat alur backsound di balik layar.
-
Febrina Aulia Azzahra - Sebagai Desainer Sistem, dia memberikan desain kreatif untuk memastikan Anda dapat mengakses program dengan mudah.
-
Dea Delvinata - Dengan keahliannya dalam desain antarmuka pengguna (UI), Dea menciptakan antarmuka program yang ramah pengguna, memudahkan Anda dalam menjalankan program ini.
Sistem Manajemen Bank ini memiliki beberapa fitur unggulan, antara lain:
- Menambahkan data nasabah
- Tampilan informasi mengenai akun user
- Konsep transfer Bank yang terstruktur
- Perekaman riwayat transaksi yang sangat terstruktur.
- Antarmuka pengguna yang ramah dan menarik secara visual.
- Musik latar yang menarik dan efek suara yang memukau.
Untuk memulai program sistem management bank, ikuti langkah-langkah sederhana berikut:
- Pastikan komputer Anda telah menginstal C++ dan compiler ATAU gunakan Integrated Development Environment (IDE).
- Buka program dalam bentuk file biner app.exe.
- Silahkan buat akun untuk pengguna baru
- Nikmati pelayanan sistem bank yang sangat sistematis!
Kami senang menerima masukan dari Anda dan siap menjawab pertanyaan Anda. Jangan ragu untuk menghubungi kami:
- Surel: [email protected]
- Instagram: @wildanmukmin
- Instagram: @febrn.16
- Instagram: @deadelvinaa
saya ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada kontributor utama pembuatan game ini:
- Wildan Mukmin: Pembuat Alur Program, Ahli Database, dan Fitur Pelayanan manajement bank dengan sangat baik.
- Febrina Aulia Azzahra: Perancang desain home page, main menu, login, riwayat transaksi, dan sistem transfer.
- Dea Delvinata Riyan: Desainer Antarmuka Pengguna (UI) dalam pembuatan desain welcome page, struk transaksi dan pelengkap menu create account
Kepada sahabat-sahabat yang tak henti memberikan dukungan, semangat, dan kerjasama dalam perancangan game ini, saya ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang tulus. Setiap langkah dalam proyek ini terasa lebih ringan dan menyenangkan berkat kontribusi dan semangat setiap satu dari kalian.
Terimakasih kepada Wildan Mukmin yang telah dengan penuh dedikasi mengambil peran sebagai Pembuat Alur Program dan ahli dalam mengolah database. Kontribusimu membawa kekuatan teknis yang sangat berharga.
Febrina Aulia Azzahra, atas desain kreatif dan konsep yang menarik dari tanganmu telah menghidupkan setiap display sistem ini. Suaramu dalam memilih elemen-elemen visual dan konseptual sangat berarti.
Dea Delvinata Riyan, ahli dalam desain antarmuka pengguna (UI). Antarmuka yang ramah dan mudah dipahami oleh user adalah salah satu aset besar game ini, dan itu adalah hasil dari sentuhan magismu.
Berkat kerja keras dan kolaborasi yang erat antara kita, Program sistem management bank ini menjadi sebuah karya yang luar biasa. Saling melengkapi dan saling mendukung adalah kunci kesuksesan kita.
Dalam perjalanan ini, kita bukan hanya sekadar tim. Kita adalah teman yang bersatu untuk mencapai tujuan bersama. Terima kasih atas waktu, usaha, dan semangat juang yang kalian sumbangkan. Kita telah menciptakan sesuatu yang istimewa, dan itu adalah karya kita bersama.
Terimakasih teman-teman, bukan hanya sekadar rekan kerja, tapi sahabat sejati. Semoga kita terus bersama dalam setiap perjalanan dan pencapaian mendatang.
Terima kasih atas dedikasi dan semangat kontributor dalam membantu mewujudkan program sistem management bank ini. saya harap kita semua menikmati permainan ini.
- Fungsi dan Prosedure (HAMPIR SEMUA MENGGUNAKAN FUNGSI DAN PROSEDUR)
- Array (DI BAGIAN VOID LOADING)
- Pointer (DI BAGIAN NOTIFIKASI PEMBUATAN AKUN BERHASIL)
- I/O File (CRUD FILE)
- cstring (DIBAGIAN INT MAIN)
- Struct / Class (CLASS NASABAH)
- Stl done (VOID WARNA)
- stack / queue (STACK DI GUNAKAN DI BAGIAN PRINT SECARA ASCENDING, QUEUE DIGUNAKAN DI BAGIAN PRINT SECARA DESCENDING)
- list / vector (DI BAGIAN READ FILE UNTUK NGAMBIL DAFTAR RIWAYAT TRANSAKSI TRUS DI SORTING)
- divide and conquer (DI BAGIAN SORTING UNTUK RIWAYAT TRANSAKSI)