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huarongdao's Introduction

项目地址:https://github.com/weiyinfu/huarongdao

点我试玩一下

华容道背景

赤壁大战后,曹操败走华容道。关羽感念曹操昔日重用之恩,有意放曹操一条生路, 无奈张飞,赵云,马超,黄忠领着四个小兵横刀立马拦住去路, 现在你就是关云长,你要调兵遣将跟这些人周旋,力图放走曹操。

华容道英文名叫:klotski(波兰语klocki,意思是木块)。
华容道是一种滑块类游戏,由放在方形盘中的10块方片拼成, 目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下, 将最大的一块(曹操)移到底部出口。

华容道是一个定义简单而操作复杂的游戏。
跟拼图,推箱子属于一类,都是在二维平面上操作形状达到某种目标。 华容道跟魔方,独立钻石并称为三大不可思议的游戏。
虽然七巧板、九连环和华容道被称为**古典智力游戏三绝,可是这却是谬传,因为 流行于**的华容道是由英国人John Harold Fleming在1932 年所发明,然后本土化加上三国背景,在**古代文献中并无记载, 极有可能是外国人先发明的。
华容道到底谁是第一个发明的,目前尚无定论。

目录介绍

本仓库包含github上一些开源代码,是从其它 仓库中复制来的,意在学习参考,在此README.md参考资料部分可以看到相关链接。

  • html华容道 每个人物都是一张图片,纯html+js+css
  • html华容道只有界面没有AI 使用了velocity实现了很流畅的动画效果
  • vue华容道 值得深入研究的上等库,作者水平非常高。基于vue,webpack
  • vue手机版拼图游戏 3×3的拼图游戏,比较垃圾
  • 其余 python文件用于打表,生成全部状态的解法。 huarongdao.json:存储整个状态图,用于分析
    huarongdao.txt:存储每个状态的下一状态,也就是解法
    huarongdao.bin:压缩之后的huarongdao.txt,每一个状态及其着法使用一个int进行表达

华容道问题

华容道状态总数是多少?
有多少个状态是有解的?
有解的状态是否都互相可达?
最难的华容道状态是什么?
华容道最多需要多少步?

编码

棋子编码

0 空白 1 曹操 2 横将 3 竖将 4 卒子

操作编码

0 左
1 上
2 右
3 下
4 第二左
5 第二上
6 第二右
7 第二下

状态描述

华容道状态描述有多种方式:

方式一:20个0~4之间数字

棋盘是5行4列,所以局面可以用20个(0~4)数字来表示,也就是一个长度为20的字符串。

44431133113302230422表示的局面如下图:

图片不见了

方式二:12个0~4之间的数字

棋子一共有10个,两个空白也可以看成是两个棋子,所以一共有12个棋子,这 12个棋子铺满了5行4列的棋盘,从左往右,从上往下依次列出各个棋子即可。
如方式一中局面可以描述为:444313302042
转化为二进制:int("143344430202"[::-1], 5),(0,0)处的棋子表示个位, (0,1)处的棋子表示十位......

方式三:棋子位置表示法,10个0~20之间的数字

10枚棋子,每个棋子的位置为0~20之间的数字,所以相当于10位20进制的数字。

方式四:极致压缩

棋盘全部状态为36万,19bit足以描述。
但是这种方法实现过于复杂。

状态表压缩

打表完成之后,需要尽量缩小表的大小。可以考虑如下几个方案:

文本方式还是二进制方式

文本方式每个字符占用1B,二进制方式描述一个状态能够占用更少的bit数。

如何描述一个状态

上文讲述了四种状态描述方案,其中第四种过于复杂,只考虑前三种。 第一种方式文本方式需要20B,第二种状态描述+文本方式需要12B,第三种状态描述+文本方式需要10B 如果采用二进制方式必然比文本方式更省空间。

考虑对称性

华容道中只有左右对称,左右对称可以省掉一半的存储。

数据组织

  • 策略一:键值对方式 状态1 下一状态1
    状态2 下一状态2

  • 策略二:存储着法而非下一状态 着法有8种(上下左右,第一种和第二种)
    状态1 着法
    状态2 着法
    ...... 在本程序中,使用这种策略,状态使用12个0~4之间的数字法(二进制形式),着法有8中, 这种方法使用1个32位的int即可表示

  • 策略三:链式存储

x1->x2
x2->x3
x4-x2
可以简化为
x1->x2->x3
x4->x2
  • 策略四:先说明映射关系 先给出一个状态列表
x1
x2
x3
x4
然后
0->2 表示x1->x4
0->1 表示x1->x2

基本**就是使用简短的数字来描述全部状态。

  • 策略五:树形表示
x1
    x2
        x3
    x4
    x5
表示
x2->x1
x4->x1
x5->x1
x3->x2

每个结点只有一个父节点,这个父节点就表示该节点的下一状态。
所以存储时,只需要存储整个树形结构即可。这种表示方式每个节点只出现了一次。
必然优于任何其它策略。

  • 策略五:着法+状态列表
上:x1 x2 x3
下:x4 x5
左:x6 x7
......

这种方式同样极其节省空间,每个状态只出现了一次。

结论

状态总数:363480 可解状态总数 267115 已经是终止局面 24780 去掉对称状态数和已解状态数之后 121285

步数与状态数之间的对应关系如下所示,其中在统计步数时,如果小方块连续移动两格 看作两步,而有些地方将方块连续移动看作一步。

0:24780
1:1357
2:2148
3:3965
4:4926
5:6259
6:6710
7:6012
8:5120
9:3957
10:2865
11:2315
12:1816
13:1583
14:1460
15:1376
16:1236
17:1018
18:870
19:750
20:688
21:672
22:693
23:668
24:708
25:716
26:754
27:782
28:882
29:1014
30:1130
31:1238
32:1384
33:1517
34:1716
35:1889
36:1991
37:2125
38:2226
39:2319
40:2416
41:2588
42:2702
43:2870
44:3108
45:3270
46:3297
47:3273
48:3237
49:3263
50:3225
51:3147
52:3036
53:2970
54:2880
55:2747
56:2722
57:2602
58:2404
59:2260
60:2150
61:2000
62:1955
63:1867
64:1745
65:1691
66:1699
67:1683
68:1715
69:1787
70:1850
71:1804
72:1766
73:1763
74:1842
75:1777
76:1765
77:1818
78:1900
79:1953
80:1936
81:2008
82:2020
83:1946
84:1869
85:1834
86:1798
87:1799
88:1769
89:1748
90:1707
91:1674
92:1635
93:1594
94:1588
95:1626
96:1640
97:1686
98:1628
99:1548
100:1458
101:1396
102:1337
103:1301
104:1214
105:1149
106:1062
107:932
108:832
109:794
110:743
111:702
112:668
113:642
114:620
115:564
116:561
117:558
118:594
119:643
120:702
121:781
122:866
123:882
124:873
125:861
126:834
127:825
128:822
129:739
130:650
131:579
132:564
133:492
134:448
135:416
136:389
137:340
138:308
139:238
140:183
141:149
142:114
143:95
144:88
145:84
146:74
147:54
148:38
149:34
150:34
151:28
152:24
153:28
154:26
155:24
156:20
157:22
158:22
159:24
160:28
161:26
162:14
163:10
164:10
165:16
166:16
167:10
168:12
169:14
170:16
171:18
172:20
173:18
174:24
175:26
176:24
177:18
178:10
179:6

最难的六种状态:179步

34443311331132242200
44431133113302230422
44431133113342232200
34443311331132240022
34443311331132202240
44431133113342230022

存在无法移动的状态

3223
3033
2234
4114
0114

这种状态只能移动左下角的卒子,而无法移动其它棋子。

如果将华容道全部状态看作一个大图,那么这个图里面的分支有很多个,也就 是说可解状态并不是互相可达的。

一道题:平面棋盘放特定形状的棋子

给定一个r行c列的空白棋盘,一共有r*c个格子。给定若干个形状各异的棋子, 表示为: shape1 count1 shape2 count2 shape3 count3 shape4 count4 ...... 意思是形状为shape1的棋子有count1个 形状为shape2的棋子有count2个 形状相同的棋子把它们看作一种棋子。 问有多少种放置方法? 这个问题可以用过递归的方式解决。 这里的shape不一定是实心的,也可以是空心的形状。

li=[(shape1,count1),(shape2,count2)]
board=[[0]*n for _ in range(m)]
all_states=[]
def put(val,shape):
    把棋盘上shape所覆盖的格子赋值为val
def canput(pos,shape):
    返回在棋盘的pos处能否放下shape
def go(index,count,pos):
    if count==0:#如果当前形状已经放完了
        if index+1==len(li):#如果已经没有更多形状了
            all_states.append(board)
        else:#进行下一形状
            go(index+1,li[index+1].count,0)
        return
    for i in range(pos,board_size):
        if canput(i,li[index].shape):
            put(index+1,li[index].shape)#添加形状
            go(index,count-1,i)#放置下一个,下一个必然不能再当前的左上方位置
            put(0,li[index].shape)#移除形状

著名的爱因斯坦难题跟此问题有异曲同工之妙。都是在棋子满足一定约束的条件下求放置方式。

爱因斯坦难题

给定以下条件,问:谁养鱼?

1。在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2。每个房子里住着不同国籍的人。 3。每个人喝着不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物。 问题是:谁养鱼?

提示: 1、英国人住红色房子。
2、瑞典人养狗。
3、丹麦人喝茶。
4、绿色房子在白色房子左面。
5、绿色房子主人喝咖啡。
6、抽Pall Mall香烟的人养鸟。
7、黄色房子主人抽Dunhill香烟。
8、住在中间房子的人喝牛奶。
9、挪威人住第一间房。
10、抽Blends香烟的人住在养猫的人隔壁。
11、养马的人住抽Dunhill香烟的人隔壁。
12、抽Blue Master的人喝啤酒。
13、德国人抽Prince香烟。
14、挪威人住蓝色房子隔壁。
15、抽Blends香烟的人有一个喝水的邻居。

参考资料

维基百科-华容道 https://github.com/conwnet/huarongdao

https://github.com/ghj1976/HuaRongDao

https://github.com/lmomo/Klotski

https://github.com/Vermisse/practice

https://github.com/MaiJZ-Games/Klotski

https://github.com/winterbang/klotski

https://github.com/asinglestep/hrd

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