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gautomator's Introduction

GAutomator

Wetest license

GAutomator是一个针对Unity手游的UI自动化测试框架。设计理念与使用方式,类似于Android的UIAutomator。GAutomator以Unity中的GameObject为操作对象,通过操作GameObject实现UI自动化测试。基于GameObject的方式,不存在手机分辨率适配的问题,一份脚本能够运行在不同手机之上,基于GameObject的另外一个优点为鲁棒性较强,游戏的UI界面经常发生变化,GameObject变化频率相对较低。

SGame Drawing

一 运行环境要求

window平台下运行,linux可运行脚本(GAutomator)。

  • python 2.7版本
  • 环境变量中包含有adb

工程中已包含所有的库,打开即可编写测试用例,写完即可运行(考虑到国内公司网络限制较多,python库的安装非常麻烦)。

二 测试用例编写

GAutomator被测试的游戏需要集成SDKWeTest SDK打包方式。GAutomator中在Sample目录下自带了一个集成有WeTest SDK的demo游戏,可以使用该游戏进行自动化的练习。GAutomator使用说明文档,在doc下面也有详细的接入文档与使用说明文档。GAutomator与UIAutomator类似,提供了一个UI控件信息查看器GAutomatorView,可以查看UI对于的GameObject及相关信息,GAutomatorView使用说明文档Drawing

强烈建议使用pycharm编写python代码

import wpyscripts.manager as manager
from testcase.tools import *

def test():
    engine=manager.get_engine()
    logger=manager.get_logger()

    version=engine.get_sdk_version()
    logger.debug("Version Information : {0}".format(version))

    scene=engine.get_scene()
    logger.debug("Scene :   {0}".format(scene))

    sample_button=engine.find_element("/Canvas/Panel/Sample")
    logger.debug("Button : {0}".format(sample_button))
	#engine.click(sample_button)
    screen_shot_click(sample_button)

test()
  • step 1:代码保存为sample.py,位置与main.py同级目录,这样能够查找到GAutomator的相关库;
  • step 2:拉起游戏,然后运行上面的代码;
  • step 3:点击sample,跳出一个气球

三 GAutomator结构

GAutomator框架原理

GAutomator目前仅支持Unity。GAutomator是非跨进程的,所以需要在游戏中集成SDK。集成SDK之后会在游戏中启动一个socket服务,GAutomator Python端通过adb与wetest sdk建立端口映射。GAutomator通过socket向WeTest SDK发送请求,包括查询GameObject、获取UI的位置信息、执行点击操作等。手游自动化测试过程中,还需要操作Android标准控件,如QQ登录等。GAutomator使用xiaocong uiautomator作为pc端调用uiautomator的解决方案。 Drawing

GAutomator工程结构

严格意义上来说,GAutomator并不算一个库,算是一个工程。GAutomator并没有采用setup.py安装的方式。主要在公司网络环境下,安装Python库可能并不是一件容易的事情。我们想提供一种方式,编写完拷贝到任何一台安装有python环境的电脑上都能运行,免去打包和安装库的烦恼。 Drawing

GAutomator接口功能

Unity引擎相关的API均放在engine.py模块中

Engine API 说明
find_element 根据GameObject名称或者全路径查找,GameObject实例Eelement
find_elements_path 根据图片名称、文字内容、子节点顺序查找GameObject实例集合,对find_element功能的补充
find_elements_by_component 根据Component名称查找所有符合的GameObject集合
get_element_bound 查找GameObject在手机屏幕上的位置及长宽
get_element_text 获取GameObject上的文字内容
get_element_image 获取GameObject上的绑定的图片名称
get_scene 获取游戏当前的Scene名称
get_element_world_bound 获取3D物体在游戏世界坐标中的位置及体积,编写3D游戏测试用例经常用到
click_position 点击手机屏幕指定位置
click 点击GameObject的中心位置。查找到GameObject的位置和长宽后,计算中心点并进行点击操作
press_position 长按手机屏幕指定位置
press 长按GameObject的中心位置。查找到GameObejct在手机上的位置和长宽,计算中心点并进行长按操作
swipe_position 滑动操作
swipe 从开始的GameObject滑动到结束的GameObject
swipe_and_press 滑动并且长按一段时间,主要用于模拟摇杆
input NGUI或UGUI的Input输入框,修改输入内容
get_touchable_elements_bound 获取当前游戏界面的可点击节点(能有效过滤弹出框下的按钮),NGUI源码有修改的游戏可能会无效
get_registered_handlers 游戏开发人员可在WeTest SDK注册方法供脚本调用,完成复杂功能,如GM命令、人物移动等。该接口获取所有注册的方法
call_registered_handler 调用游戏开发人员注册的方法,如发送GM命令、人物移动到指定位置
get_component_methods 获取游戏组件上的public方法信息
call_component_method 调用游戏组件上的public方法,需要传入组件名称方法名称和参数列表

手机相关的接口均放在device.py中,主要通过uiautomator实现

Device API 说明
back 回退键
get_current_package 获取手机当前应用的package名称
get_rotation 获取屏幕专向
get_display_size 获取屏幕尺寸,长宽高
login_qq_wechat_wait QQ或微信登录,环境变量或者main.py控制账号密码,完成登录过程

自动化测试报告相关功能,目前部分功能仅支持云端运行,后续将陆续在本地运行实现

Reporter API 说明
add_start_scene_tag\add_end_scene_tag 性能数据标签(仅支持wetest云端报告)
screenshot 截图,保存在screenshot目录中,云端显示在报告中
capture_and_mark 截图并标记红点,主要可用于跟踪测试过程

四 联系

bug、需求使用过程中的疑问均可直接发布在Issues,有专人负责回答。也可直接联系wetest助手(800024531)

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