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sack-3d's Introduction

Sack-3D

[ABP16] Juego mezcla de plataformas y shooter en 2.5D multijugador frenético.

sack-3d's People

Contributors

miguelpaniagua avatar jorgepuertoesteban avatar tzrober avatar mcalonso avatar jmortizgarcia avatar mnuelgc avatar villagra-abp avatar

Watchers

James Cloos avatar Francisco Gallego avatar  avatar  avatar  avatar

sack-3d's Issues

Entrega Hito 3

Hacemos la entrega de los entregables del hito 3, nuestro presupuesto es el siguiente
Presupuesto.xlsx

Entregables no valorados del hito 1:
V1.04-Diseño de requerimientos y funciones de red.pdf
V1.05-Diseño técnico del funcionamiento del motor de red.pdf

Entregables atrasados del hito 2:

V2.26 Implementacion del HUD.zip
V2.23 Integracion libreria GUI.zip
V1.22 Pathfinding estrategico.zip

Entregables del Hito 3:

Postproduccion digital:
Entrega hito 3

Proyectos Multimedia:
Inf Seguimiento Hito 3.docx

Realidad Virtual:
Captura de movimiento.zip
Modelado de los personajes.zip

Videojuegos 1:
Fuente Motor Red.zip

Videojuegos 2:
V2.17 Diseño y creacion de niveles.zip

Tecnicas avanzadas de graficos:
Entregables TAG.zip
El Motor grafico está incluido dentro en "Codigo Fuente/LastBearStanding/BearEngine"

Versión jugable actual:
Ejecutable Juego completo.zip
Codigo Juego completo.zip

Comentarios de los profesores al documento de Concepto

TAG: He visto que habéis descrito la parte tecnológica, utilizando Irrlicht, OGRE o Unity como inspiración. Está bien, pero os falta definir las herramientas: en TAG debéis programar el motor gráfico, por lo tanto las herramientas son un editor y compilador o bien un IDE para vuestro lenguaje de programación, además de OpenGL como librería gráfica. Además, os queda completar todos los entregables de la asignatura para la siguiente entrega. Pasad por el despacho para cualquier duda que os surja (avisadme antes con una tutoría o un email).

Entrega Hito 2

Hacemos la entrega de los entregables del hito 2, nuestro presupuesto es este
Presupuesto.xlsx, aunque este hito lo hemos presupuestado mal y hemos metido mas horas de las que deberiamos, por lo que hay algunos entregables que no están y se harán para futuros hitos

Entregables de TAG:

INSTRUCCIONES ENTREGA TAG.txt

Item 1.zip
Item 2 y 3.zip

Entregables V1:
Multijugador en tiempo real:
Multijugador tiempo real.zip

Pathfinding (Es una primera versión de un pathfinding)
Pathfinding.zip

Sistema de busqueda de caminos ( Se muestran los datos por la consola)
Sistema busqueda caminos (Consola).zip

Entregables V2:

Ajuste de camara Inteligente:
Ajuste de camara Inteligente.zip

Camara de seguimiento:
Camara de seguimiento.zip

Entrega Tema 8 PM

  • Trabajo Tema 8: NO presentado.
    En consecuencia, la nota para este apartado es de No Evaluado.

  • Presentación Tema 8 (1. Registro de programas): Intervienen todos los miembros del grupo, excepto Jorge Puerto. Diseño correcto, poco texto, la presentación está bien organizada y preparada, con bastante soltura, pero sólo la primera parte de la misma, pues no se ciñen al tiempo mínimo establecido (sólo emplean 10 minutos). Hacen introducción de la LPI (Definición, Sujetos, Derechos, qué se excluye, desde cuando está protegida). Pero al hablar de registrar un programa sólo le dedican un par de minutos. De esta parte les ha faltado comentar mucha información (cómo se registra, hablar de las tasas, impresos oficiales, documentos necesarios). Sólo comentan el detalle del trabajador asalariado.
    En consecuencia, la nota para este apartado es un 6.

  • De momento, no se puede evaluar este ítem, que correspondería al 20% de la nota de la asignatura. Como hemos hablado en clase, tenéis la opción de presentar el trabajo del Tema 8 en el Hito 3.

Entrega Hito Final

Hacemos la entrega de los entregables del hito 3, nuestro presupuesto es el siguiente

Presupuesto.xlsx

Juego completo:
Codigo Fuente :
Codigo fuente.zip
Codigo fuente z01.zip
Codigo fuente z02.zip
Codigo fuente z03.zip
Codigo fuente z04.zip
Codigo fuente z05.zip

Como no se pueden subir mas de 10 MB por archivo a en Issue a Github, hemos comprimido en bloques de 10 MB el codigo fuente, para extraerlo primero hay que extraer el .zip de todos los comprimidos que acaban en Z0X, ya que dentro de este están los bloques, cuando tengas todos los Z0X (desde Z01 a Z05) y "Codigo fuente.zip" en la misma carpeta, hay que extraer desde "Codigo fuente.zip" y se extraera el codigo fuente para poder verlo.

Ejecutable:

Ejecutable.zip
Ejecutable z01.zip
Ejecutable z02.zip
Ejecutable z03.zip
Ejecutable z04.zip
Ejecutable z05.zip

Lo mismo que pasa que con el Codigo Fuente.
Hemos subido a Drive el Ejecutable y el Codigo fuente comprimidos, por si resulta demasiado confuso: https://drive.google.com/open?id=0B-jjMqeaLHyqR0h3XzM1NnMwUGs

Postproducción Digital:
La entrega ocupa 3 GB y no se puede subir ficheros de mas de 10 MB, por lo que se ha subido toda la entrega comprimida a Drive y este es el enlace: https://drive.google.com/open?id=0B-jjMqeaLHyqMl9ZZ0tZa2IwRjg

Realidad Virtual:
Problemas con el espacio que ocupan los entregables y lo que se puede entregar, adjuntamos un enlace a Drive donde se ha subido la entrega comprimida: https://drive.google.com/open?id=0B-jjMqeaLHyqUDhVcFNXM0pGU3c

Entrega de Tecnicas Avanzadas de Graficos:
TAG.zip

Entrega de Videojuegos 1:
V1.zip
Entrega de Videojuegos 2:
V2.zip

Informe del Hito 4
Informe Hito 4.docx

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