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Badge em Desenvolvimento

Sobre o projeto

O EduMatch é um aplicativo em desenvolvimento que visa promover a educação inclusiva, equitativa e de qualidade. O objetivo principal é auxiliar os usuários na entrada em instituições de ensino técnico e superior, além de desenvolver conhecimentos relevantes em diversas áreas de atuação.

ℹ️ Saiba mais

Integrantes & Branches

Estrutura de Desenvolvimento

Apresentação do Projeto

A apresentação em PDF do aplicativo foi elaborada para explicar o problema abordado, objetivos, potenciais e dificuldades de implantação, fornecendo uma visão geral do projeto.

Diagrama de Classes

Responsáveis pelo Diagrama: Victor Prudente | Carlos Estrela

Veja o Diagrama de Classes para visualizar a arquitetura do projeto.

Trello

Responsáveis pelo Trello: Carlos Estrela | Arthur Schroder

Acompanhe o progresso das tarefas no Trello, utilizado para mapear classes e tarefas relacionadas ao diagrama.

Branches do Projeto

  1. Main

    • Ambiente principal para executar a aplicação. Todas as alterações validadas na develop foram integradas na main.
  2. Develop

    • Ambiente de consolidação para contribuições das equipes antes de ser integrada à main.
  3. feature/game

    • Criação da classe abstrata game, base comum para todos os jogos.
  4. feature/matematica

    • Criação da classe matemática/matematicaService que extende da classe game, tendo questões de nível fácil, médio e díficil.
  5. feature/portugues

    • Criação da classe português/portuguesService que extende da classe game, tendo questões de nível fácil, médio e díficil.
  6. feature/softskills

    • Criação da classe SoftSkills/SoftSkillsService que extende da classe game, tendo questões de nível fácil, médio e díficil.
  7. feature/usuario

    • Criação da classe usuario/usuarioService para criar instâncias de usuários no sistema do jogo.
  8. feature/escola

    • Criação da classe escola/escolaService que representa uma instituição educacional no sistema do jogo.
  9. feature/endereco

    • Criação da classe endereço/enderecoService que representa informações sobre o endereço de uma entidade no sistema do jogo.
  10. feature/empresa

    • Criação da classe empresa/empresaService que representa uma empresa no sistema do jogo.
  11. feature/contato

    • Criação da classe contato/contatoService que representa informações de contato no sistema do jogo.
  12. feature/certificado

    • Criação da classe certificado/certificadoService que representa um certificado de conclusão no sistema do jogo.
  13. feature/menu

    • Criação da classe menu/menuService onde roda toda interface do jogo e usamos todas funções da aplicação.

Tecnologias utilizadas

Rafa-Java INTELLIJ

Autores do Projeto

Arthur Schroder
BackEnd
Brayan Benet
QA
Camila Bauer
QA
Carlos Estrela
QA
Débora Hickmann
QA
Vinícius Félix
BackEnd
Jaíne Rodrigues
FrontEnd
Pablo Leão
FrontEnd
Victor Prudente
BackEnd

Testes de Bugs

Camila Bauer
Menu Do Jogo
Carlos Estrela
Menu Do Jogo
Débora Hickmann
Menu Do Jogo

Documentação do Projeto

Brayan Benet
README
Victor Prudente
PDF

PO do Projeto

Rafael Lazzari
Rafael Lazzari
BackEnd

Agradecimento

DBC-COMPANY
DBC Company

edumatch's People

Contributors

victorprudente avatar brayanbenet avatar galego-vinicius avatar marisin avatar carlosalbertoestrela avatar angelloantonnio avatar deboraaahickmann avatar camilabauer avatar

Stargazers

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Watchers

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