注意,本项目已经停止维护,对于最新版本的 Minecraft 服务端可能已经无法兼容,请谨慎使用源代码。
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当玩家死亡重生之时,将会进入你所设置的“虚弱状态”,可以有效的压迫玩家“珍惜生命”。 当玩家血量值少于指定时,将爆发自己的潜能。
|Cauldron插件| |CraftBukkit插件| |Spigot插件| |Sponge插件| (理论上全部支持)。
config.yml文件配置
#版本号配置,切勿修改
version: 1.1
RespawnWeakness:
Enable: true #是否开启重生就会进入虚弱状态
RespawnHealth: 1 #玩家复活时虚弱状态的血量
Time: 60 #虚弱状态持续时间
EffectList: #虚弱状态的药水效果作用列表:
- '1'
- '8'
- '2'
- '6'
- '9'
#是否开启 生命垂危时进入 特定状态
HealthWeakness:
Enable: true #是否开启 生命垂危时进入 特定状态
MinHealth: 4 #进入特定状态的最低血量,半颗心就是1!4就是两颗心的意思、
Time: 15 #进入特定状态后 药水效果持续时间
EffectList: #进入特定状态后 药水效果列表
- '10'
#药水效果代表代码:
#玩家复活重生之后的药水效果列表
#1:缓慢移动
#2:挖掘缓慢
#3:失明
#4:防火
#5:枯萎
#6:虚弱
#7:混乱
#8:饥饿
#9:增加伤害
#10:速度
#11:快速挖掘
#12:伤害加倍,不建议用在 特定状态下。
#13:治愈
#14:跳跃力
#15:饱和
- 请注意配置文件是否正确,在启动服务器的时候插件是否输出了异常,因为有些人说药水没效果有可能是因为配置加载失败导致药水为空。
- 如果依然出现药水无作用,可尝试删除配置文件里面的中文或转换编码。
如果你愿意给予我支持,感谢你的支持。你有任何问题可以向我发送邮件。