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2022 정보처리기사 필기 4과목 - 프로그래밍 언어 활용

Part Ⅳ. 프로그래밍 언어 활용

Chapter 01 공통 모듈 구현

  • 01 모듈화
  • 02 운영체제 기초 활용
  • 03 유닉스
  • 개념적용 문제

Chapter 02 프로그래밍 언어 활용

  • 01 프로그래밍 언어의 개념
  • 02 C 언어
  • 03 자바 언어
  • 04 파이썬
  • 05 웹 저작 언어
  • 개념적용 문제

Chapter 03 네트워크 기초 활용

  • 01 프로토콜
  • 02 ISO의 OSI 표준 모델
  • 03 인터넷
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

2022 정보처리기사 필기 2과목 - 소프트웨어 개발

Part Ⅱ. 소프트웨어 개발

Chapter 01 데이터 입출력 구현

  • 01 논리 데이터저장소 확인
    • 18 자료구조
    • 19 스택 Stack
    • 20 큐 Queue
    • 21 트리 Tree : 단말노드, 차수, 높이/깊이 = 레벨, 전위/중위/후위 순회
    • 22 그래프 Graph
    • 23 정렬 Sort
    • 24 해싱 Hashing
  • 02 물리 데이터저장소 설계
  • 03 데이터 조작 프로시저 작성
  • 04 데이터 조작 프로시저 최적화
  • 개념적용 문제

Chapter 02 통합 구현

  • 01 모듈 구현
    • 25 단위 모듈 테스트
  • 02 통합 구현 관리
    • 26 소프트웨어 형상 관리
    • 27 리팩토링 Refactorying
  • 개념적용 문제

Chapter 03 제품 소프트웨어 패키징

  • 01 제품 소프트웨어 패키징
    • 28 애플리케이션 패키징
    • 29 DRM Digital Rights Management
  • 02 제품 소프트웨어 매뉴얼 작성
    • 30 국제 표준 제품 품질 특성
  • 03 제품 소프트웨어 버전 관리
  • 개념적용 문제

Chapter 04 애플리케이션 테스트 관리

  • 01 애플리케이션 테스트 케이스 설계
    • 31 테스트 레벨
  • 02 애플리케이션 통합 테스트
    • 32 통합테스트
  • 03 애플리케이션 성능 개선
  • 개념적용 문제

Chapter 05 인터페이스 구현

  • 01 인터페이스 설계 확인
  • 02 인터페이스 기능 구현
    • 33 데이터 표준 확인
  • 03 인터페이스 구현 검증
    • 34 인터페이스 보안 : 스니핑, 무결성 낮추는 변조에 대한 취약성으로부터 보호
      • 인터페이스 보안 기능 : 인증 보안(보안토큰) 수행, 암호화, 민감 정보의 가상화를 통한 비식별화 조치, 이상 거래 탐지
    • 35 인터페이스 명세 : 송신 시스템과 수신 시스템의 인터페이스 현황 테스트
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

가상 데스크톱 인프라, VDI (Virtual Desktop Infrastructure)

VDI (Virtual Desktop Infrastructure)

가상 머신을 이용하여 가상 데스크톱을 제공하고 관리하는 것

  • 중앙 집중식 서버에서 데스크톱 환경을 호스트하며 요청 시 이를 최종 사용자에게 배포
    • 하이퍼바이저가 서버를 가상 머신으로 세분화
      ⇒ 가상 머신은 가상 데스크톱을 호스팅
      ⇒ 사용자는 각자의 기기를 통해 가상 데스크톱에 원격으로 액세스
  • 사용자는 장소와 기기에 구애받지 않고 가상 데스크톱에 액세스할 수 있다.
  • 모든 처리는 호스트 서버에서 이루어지고, 사용자는 연결 브로커를 통해 데스크톱 인스턴스에 접속한다.
    • 연결 브로커는 소프트웨어 기반 게이트웨이, 사용자와 서버 사이에서 중개자 역할

CS - [1과목] 정보시스템 기반 기술

[1과목] 정보시스템 기반 기술

1장 응용 SW 기초 기술 활용

  1. 운영체제
  2. UNIX
  3. 커널
  4. IPv6
  5. OSI 참조모델
  6. 라우터
  7. 프로토콜
  8. TCP
  9. UDP
  • B 001 운영체제의 개념
  • C 002 Windows
  • B 003 UNIX / LINUX / MacOS
  • B 004 운영체제 기본 명령어
  • A 005 인터넷
  • A 006 OSI 참조 모델
  • B 007 네트워크 관련 장비
  • C 008 프로토콜의 개념
  • A 009 TCP/IP
  • 예상문제은행

2장 애플리케이션 설계

  • A 010 소프트웨어 생명 주기
  • A 011 소프트웨어 개발 방법론
  • D 012 스크럼(Scrum) 기법
  • C 013 XP(eXtreme Programming) 기법
  • A 014 요구사항 정의
  • B 015 요구사항 분석
  • B 016 요구사항 분석 CASE와 HIPO
  • A 017 UML(Unified Modeling Language)
  • B 018 주요 UML 다이어그램
  • C 019 소프트웨어 아키텍처
  • B 020 아키텍처 패턴
  • A 021 객체지향(Object-Oriented)
  • A 022 객체지향 분석 및 설계
  • A 023 디자인 패턴
  • 예상문제은행

3장 테스트 및 배포

  • D 024 개발 지원 도구
  • D 025 애플리케이션 테스트
  • C 026 애플리케이션 테스트의 분류
  • A 027 테스트 기법에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 028 개발 단계에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 029 통합 테스트
  • D 030 결함 관리
  • A 031 사용자 인터페이스
  • D 032 UI 표준 및 지침
  • C 033 UI 설계 도구
  • C 034 UI 테스트 기법의 종류
  • A 035 소프트웨어 버전 등록
  • B 036 소프트웨어 버전 관리 도구
  • C 037 빌드 자동화 도구
  • 예상문제은행

4장 정보시스템 기반 기술 용어

  • B 038 SW / 보안 관련 신기술
  • C 039 HW 관련 신기술
  • C 040 DB 관련 신기술
  • B 041 네트워크 관련 신기술
  • 예상문제은행

CS - [1과목] 정보시스템 기반 기술

[1과목] 정보시스템 기반 기술

1장 응용 SW 기초 기술 활용

  • B 001 운영체제의 개념
  • C 002 Windows
  • B 003 UNIX / LINUX / MacOS
  • B 004 운영체제 기본 명령어
  • A 005 인터넷
  • A 006 OSI 참조 모델
  • B 007 네트워크 관련 장비
  • C 008 프로토콜의 개념
  • A 009 TCP/IP
  • 예상문제은행

2장 애플리케이션 설계

  • A 010 소프트웨어 생명 주기
  • A 011 소프트웨어 개발 방법론
  • D 012 스크럼(Scrum) 기법
  • C 013 XP(eXtreme Programming) 기법
  • A 014 요구사항 정의
  • B 015 요구사항 분석
  • B 016 요구사항 분석 CASE와 HIPO
  • A 017 UML(Unified Modeling Language)
  • B 018 주요 UML 다이어그램
  • C 019 소프트웨어 아키텍처
  • B 020 아키텍처 패턴
  • A 021 객체지향(Object-Oriented)
  • A 022 객체지향 분석 및 설계
  • A 023 디자인 패턴
  • 예상문제은행

3장 테스트 및 배포

  • D 024 개발 지원 도구
  • D 025 애플리케이션 테스트
  • C 026 애플리케이션 테스트의 분류
  • A 027 테스트 기법에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 028 개발 단계에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 029 통합 테스트
  • D 030 결함 관리
  • A 031 사용자 인터페이스
  • D 032 UI 표준 및 지침
  • C 033 UI 설계 도구
  • C 034 UI 테스트 기법의 종류
  • A 035 소프트웨어 버전 등록
  • B 036 소프트웨어 버전 관리 도구
  • C 037 빌드 자동화 도구
  • 예상문제은행

4장 정보시스템 기반 기술 용어

  • B 038 SW / 보안 관련 신기술
  • C 039 HW 관련 신기술
  • C 040 DB 관련 신기술
  • B 041 네트워크 관련 신기술
  • 예상문제은행

2022 정보처리기사 필기 5과목 - 정보시스템 구축관리

Part Ⅴ. 정보시스템 구축관리

Chapter 01 정보보호

  • 01 정보보호
  • 02 암호화
  • 03 해킹과 정보보호
  • 04 네트워크 보안
  • 05 접근 통제
  • 개념적용 문제

Chapter 02 소프트웨어 개발 방법론 활용

  • 01 소프트웨어의 생명주기 모형
  • 02 프로젝트 개발 비용 산정
  • 03 국제 표준 제품 품질 특성
  • 04 테일러링 개발 방법론
  • 개념적용 문제

Chapter 03 IT 프로젝트 정보시스템 구축관리

  • 01 네트워크 구축관리
  • 02 서버 장비 운영
  • 03 IT 신기술
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

2022 정보처리기사 필기

Part Ⅰ. 소프트웨어 설계

Chapter 01 요구사항 확인

  • 01 현행 시스템 분석
  • 02 요구사항 확인
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Chapter 02 화면 설계

  • UI 요구사항 확인
  • UI 설계
  • 개념적용 문제

Chapter 03 애플리케이션 설계

  • 01 공통 모듈 설계
  • 02 객체지향 설계
  • 개념적용 문제

Chapter 04 인터페이스 설계

  • 01 인터페이스 요구사항 확인
  • 02 인터페이스 대상 식별
  • 03 인터페이스 상세 설계
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Part Ⅱ. 소프트웨어 개발

Chapter 01 데이터 입출력 구현

  • 01 논리 데이터저장소 확인
  • 02 물리 데이터저장소 설계
  • 03 데이터 조작 프로시저 작성
  • 04 데이터 조작 프로시저 최적화
  • 개념적용 문제

Chapter 02 통합 구현

  • 01 모듈 구현
  • 02 통합 구현 관리
  • 개념적용 문제

Chapter 03 제품 소프트웨어 패키징

  • 01 제품 소프트웨어 패키징
  • 02 제품 소프트웨어 매뉴얼 작성
  • 03 제품 소프트웨어 버전 관리
  • 개념적용 문제

Chapter 04 애플리케이션 테스트 관리

  • 01 애플리케이션 테스트 케이스 설계
  • 02 애플리케이션 통합 테스트
  • 03 애플리케이션 성능 개선
  • 개념적용 문제

Chapter 05 인터페이스 구현

  • 01 인터페이스 설계 확인
  • 02 인터페이스 기능 구현
  • 03 인터페이스 구현 검증
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Part Ⅲ. 데이터베이스 구축

Chapter 01 데이터베이스 개요

  • 01 데이터베이스의 개요
  • 02 데이터베이스 관리 시스템
  • 03 데이터베이스 시스템
  • 개념적용 문제

Chapter 02 데이터 모델링

  • 01 데이터 모델의 개념
  • 02 개체 - 관계 모델
  • 03 개념적용 문제

Chapter 03 관계 데이터 모델

  • 01 관계 데이터 모델의 구조 및 제약
  • 02 관계 데이터 연산
  • 개념적용 문제

Chapter 04 관계 데이터베이스 언어

  • 01 SQL
  • 02 뷰
  • 03 내장 SQL
  • 개념적용 문제

Chapter 05 데이터베이스 설계와 정규화

  • 01 데이터베이스 설계
  • 02 정규화의 개념
  • 03 정규화 체계
  • 04 개념적용 문제

Chapter 06 고급 데이터베이스

  • 01 트랜잭션
  • 02 회복과 병행 제어
  • 03 고급 데이터베이스
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Part Ⅳ. 프로그래밍 언어 활용

Chapter 01 공통 모듈 구현

  • 01 모듈화
  • 02 운영체제 기초 활용
  • 03 유닉스
  • 개념적용 문제

Chapter 02 프로그래밍 언어 활용

  • 01 프로그래밍 언어의 개념
  • 02 C 언어
  • 03 자바 언어
  • 04 파이썬
  • 05 웹 저작 언어
  • 개념적용 문제

Chapter 03 네트워크 기초 활용

  • 01 프로토콜
  • 02 ISO의 OSI 표준 모델
  • 03 인터넷
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Part Ⅴ. 정보시스템 구축관리

Chapter 01 정보보호

  • 01 정보보호
  • 02 암호화
  • 03 해킹과 정보보호
  • 04 네트워크 보안
  • 05 접근 통제
  • 개념적용 문제

Chapter 02 소프트웨어 개발 방법론 활용

  • 01 소프트웨어의 생명주기 모형
  • 02 프로젝트 개발 비용 산정
  • 03 국제 표준 제품 품질 특성
  • 04 테일러링 개발 방법론
  • 개념적용 문제

Chapter 03 IT 프로젝트 정보시스템 구축관리

  • 01 네트워크 구축관리
  • 02 서버 장비 운영
  • 03 IT 신기술
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Part Ⅵ . 최종 실력점검 기출&모의고사

  • 제1회 기출문제(2022.03. 시행)
  • 제2회 기출문제(2021.08. 시행)
  • 제3회 기출문제(2021.05. 시행)
  • 제4회 기출문제(2021.03.. 시행)
  • 제5회 기출문제(2020.09.. 시행)
  • 제6회 기출문제(2020.08. 시행)
  • 제7회 기출문제(2020.06. 시행)
  • 제8회 모의고사
  • 제9회 모의고사
  • 제10회 모의고사

동기식 서비스와 비동기식 서비스

동기식 서비스 Synchronous Service

  • 주어진 작업이 끝나야 다음 작업을 진행하는 방식으로 설계된 서비스
  • 순차적으로 실행이 보장되어야 하는 시스템에서 사용
    • FaaS (Function-as-a-service) 서비스형 함수

비동기식 서비스 Asynchronous Service

  • 주어진 작업이 끝나지 않아도 다음 작업을 진행하는 방식으로 설계된 서비스
  • 순서 보장이 필요없는 작업 목록을 분산 컴퓨팅을 통해 빠르게 처리가 필요한 경우 사용
    • 이벤트 처리, 장기 구동 작업, 기본적 애널리틱스

퍼블릭 클라우드와 하이브리드 클라우드

Public Cloud 퍼블릭 클라우드

  • 온디맨드 컴퓨팅 서비스 및 인프라를 타사 공급업체에서 관리하고 퍼블릭 인터넷을 사용하여 여러 조직과 공유하는 IT 모델
  • 퍼블릭 클라우드 서비스 공급업체는 IaaS(Infrastructure as a Service), PaaS(Platform as a Service) 또는 SaaS Software as a Service)와 같은 클라우드 기반 서비스를 월별 또는 사용량에 따른 요금으로 사용자에게 제공할 수 있어, 사용자가 자체데이터 센터에서 이러한 서비스를 호스팅할 필요가 없다.

퍼블릭 클라우드 제공업체

Alibaba Cloud, Amazon Web Services(AWS), Google Cloud, IBM Cloud, Microsoft Azure

Hybrid Cloud 하이브리드 클라우드

  • 하나 이상의 프라이빗 클라우드와 하나 이상의 퍼블릭 클라우드의 조합을 사용하는 클라우드 컴퓨팅 모델
  • 클라우드 조합이 함께 작동하여 유연하게 혼합된 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공

CS - [1과목] 정보시스템 기반 기술

[1과목] 정보시스템 기반 기술

1장 응용 SW 기초 기술 활용

  • B 001 운영체제의 개념
  • C 002 Windows
  • B 003 UNIX / LINUX / MacOS
  • B 004 운영체제 기본 명령어
  • A 005 인터넷
  • A 006 OSI 참조 모델
  • B 007 네트워크 관련 장비
  • C 008 프로토콜의 개념
  • A 009 TCP/IP
  • 예상문제은행

2장 애플리케이션 설계

  • A 010 소프트웨어 생명 주기
  • A 011 소프트웨어 개발 방법론
  • D 012 스크럼(Scrum) 기법
  • C 013 XP(eXtreme Programming) 기법
  • A 014 요구사항 정의
  • B 015 요구사항 분석
  • B 016 요구사항 분석 CASE와 HIPO
  • A 017 UML(Unified Modeling Language)
  • B 018 주요 UML 다이어그램
  • C 019 소프트웨어 아키텍처
  • B 020 아키텍처 패턴
  • A 021 객체지향(Object-Oriented)
  • A 022 객체지향 분석 및 설계
  • A 023 디자인 패턴
  • 예상문제은행

3장 테스트 및 배포

  • D 024 개발 지원 도구
  • D 025 애플리케이션 테스트
  • C 026 애플리케이션 테스트의 분류
  • A 027 테스트 기법에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 028 개발 단계에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 029 통합 테스트
  • D 030 결함 관리
  • A 031 사용자 인터페이스
  • D 032 UI 표준 및 지침
  • C 033 UI 설계 도구
  • C 034 UI 테스트 기법의 종류
  • A 035 소프트웨어 버전 등록
  • B 036 소프트웨어 버전 관리 도구
  • C 037 빌드 자동화 도구
  • 예상문제은행

4장 정보시스템 기반 기술 용어

  • B 038 SW / 보안 관련 신기술
  • C 039 HW 관련 신기술
  • C 040 DB 관련 신기술
  • B 041 네트워크 관련 신기술
  • 예상문제은행

2022 정보처리기사 필기 1과목 - 소프트웨어 설계

Part Ⅰ. 소프트웨어 설계

Chapter 01 요구사항 확인

  • 01 현행 시스템 분석
  • 2 02 요구사항 확인
    • 요구사항의 개념
      • 요구사항의 분류 : 기능, 비기능
    • 요구사항 확인 단계
      • 요구 도출 - 방법론
      • 요구 분석
      • 요구 명세
      • 요구 검증
    • 구조적 분석
      • 자료 흐름도 DFD Data Flow Diagram
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

Chapter 02 화면 설계

  • UI 요구사항 확인
  • UI 설계
  • 개념적용 문제

Chapter 03 애플리케이션 설계

  • 01 공통 모듈 설계
  • 02 객체지향 설계
    • 14 객체 지향 기법
    • 15 디자인 패턴
      • 생성 패턴
      • 구조 패턴
      • 행위 패턴
  • 개념적용 문제

Chapter 04 인터페이스 설계

  • 01 인터페이스 요구사항 확인
    • 내외부 인터페이스 요구사항
      • 인터페이스 요구사항 검토 방법 : 동료 검토, 워크스루, 인스펙션
      • 16 외부 인터페이스 요구사항
    • 요구공학
      • 요구공학 프로세스
  • 02 인터페이스 대상 식별
  • 03 인터페이스 상세 설계
    • 17 미들웨어 솔루션
      • 정의
      • 특성
      • 분류
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

디지털 전환, 클라우드 컴퓨팅, 서버리스

디지털 전환 Digital Transformation

기존에 스프레드시트, 로컬 데이터베이스를 사용하거나 소프트웨어를 전혀 사용하지 않고 수동으로 실행하던 비즈니스 프로세스를 클라우드에서 실행되는 플랫폼으로 전환하는 프로세스

클라우드 컴퓨팅 Cloud Computing

클라우드 컴퓨팅은 컴퓨팅 리소스를 인터넷을 통해 서비스로 사용할 수 있는 주문형 서비스이다. 기업에서 직접 리소스를 조달하거나 구성, 관리할 필요가 없으며 사용한 만큼만 비용을 지불한다.

서버리스 Serverless

서버리스 컴퓨팅은 클라우드 공급자가 서비스 사용자의 기본 리소스를 동적으로 관리하는 클라우드 유틸리티 컴퓨팅의 한 형태이다.

  • 기본 인프라에 대한 추상화 계층을 제공해 최종 사용자의 서버 인프라 관리 부담을 덜어준다. ⇒ 디지털 전환을 가속화하는 일련의 도구

서버리스 컴퓨팅의 원칙

  • 서버와 컨테이너는 필요에 따라 실행되는 클라우드 함수로 대체된다.
  • 맞춤형 리소스 보다는 관리형 서비스, 서드파티 API를 선호한다.
  • 아키텍처는 주로 이벤트 기반이며 분산되어있다.
  • 개발자는 하위 수준의 인프라가 아닌 핵심 제품 구축에 집중할 수 있다.

2022 정보처리기사 필기 3과목 - 데이터베이스 구축

Part Ⅲ. 데이터베이스 구축

Chapter 01 데이터베이스 개요

  • 01 데이터베이스의 개요
  • 02 데이터베이스 관리 시스템
  • 03 데이터베이스 시스템
  • 개념적용 문제

Chapter 02 데이터 모델링

  • 01 데이터 모델의 개념
  • 02 개체 - 관계 모델
  • 03 개념적용 문제

Chapter 03 관계 데이터 모델

  • 01 관계 데이터 모델의 구조 및 제약
  • 02 관계 데이터 연산
  • 개념적용 문제

Chapter 04 관계 데이터베이스 언어

  • 01 SQL
  • 02 뷰
  • 03 내장 SQL
  • 개념적용 문제

Chapter 05 데이터베이스 설계와 정규화

  • 01 데이터베이스 설계
  • 02 정규화의 개념
  • 03 정규화 체계
  • 04 개념적용 문제

Chapter 06 고급 데이터베이스

  • 01 트랜잭션
  • 02 회복과 병행 제어
  • 03 고급 데이터베이스
  • 개념적용 문제
  • 실전적용 문제

CS - [1과목] 정보시스템 기반 기술

[1과목] 정보시스템 기반 기술

1장 응용 SW 기초 기술 활용

  • B 001 운영체제의 개념
  • C 002 Windows
  • B 003 UNIX / LINUX / MacOS
  • B 004 운영체제 기본 명령어
  • A 005 인터넷
  • A 006 OSI 참조 모델
  • B 007 네트워크 관련 장비
  • C 008 프로토콜의 개념
  • A 009 TCP/IP
  • 예상문제은행

2장 애플리케이션 설계

  • A 010 소프트웨어 생명 주기
  • A 011 소프트웨어 개발 방법론
  • D 012 스크럼(Scrum) 기법
  • C 013 XP(eXtreme Programming) 기법
  • A 014 요구사항 정의
  • B 015 요구사항 분석
  • B 016 요구사항 분석 CASE와 HIPO
  • A 017 UML(Unified Modeling Language)
  • B 018 주요 UML 다이어그램
  • C 019 소프트웨어 아키텍처
  • B 020 아키텍처 패턴
  • A 021 객체지향(Object-Oriented)
  • A 022 객체지향 분석 및 설계
  • A 023 디자인 패턴
  • 예상문제은행

3장 테스트 및 배포

  • D 024 개발 지원 도구
  • D 025 애플리케이션 테스트
  • C 026 애플리케이션 테스트의 분류
  • A 027 테스트 기법에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 028 개발 단계에 따른 애플리케이션 테스트
  • A 029 통합 테스트
  • D 030 결함 관리
  • A 031 사용자 인터페이스
  • D 032 UI 표준 및 지침
  • C 033 UI 설계 도구
  • C 034 UI 테스트 기법의 종류
  • A 035 소프트웨어 버전 등록
  • B 036 소프트웨어 버전 관리 도구
  • C 037 빌드 자동화 도구
  • 예상문제은행

4장 정보시스템 기반 기술 용어

  • B 038 SW / 보안 관련 신기술
  • C 039 HW 관련 신기술
  • C 040 DB 관련 신기술
  • B 041 네트워크 관련 신기술
  • 예상문제은행

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