ClientUDP é um client criado em .NET Core com C#, é um projeto simples e de fácil entendimento, os dados são enviado e recebido por string entre o servidor e o client, para organizar os dados recomendo que serialize as class ou object para JSON ou XML, a conexão possui criptografia RSA de ambas conexão e é perfeito para criação de servidores de jogos como por exemplo a Unity 3D.
Baixe os dois projetos (ServerUDP e ClientUDP) e apenas compile no Visual Studio Code ou Visual Studio IDE que já funcionará como demonstração, entre a comunicação do Server para o Client.
Baixe a DLL em Releases, coloque a DLL dentro da pasta Assets de seu projeto Unity, assim Assets/bin/debug/ClientUDP.dll
, Depois é só importar a biblioteca using NetworkUDP;
nos seus scripts.
Baixe o projeto que você quer referenciar (ServerUDP ou ClientUDP). E dentro do seu projeto utilize o comando dotnet add reference <local>/ClientUDP
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Ações | Descrição |
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ConnectServer(String ip, Int port) | Conecta no servidor com um IP e Porta especifico. |
DisconnectServer() | Desconecta o client do servidor. |
SendText(String text) | Envia uma string para o servidor. |
MainThread() | Utilizado para definir a thread principal que irá executar as ações do RunOnMainThread(). Coloque essa ação dentro da função void Update() na Unity. |
RunOnMainThread(Action action) | Executa ações dentro da thread principal do software, é utilizado para manipular objetos 3D na Unity. |
Variáveis | Descrição |
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Status(StatusConnection status) | Estado atual do servidor, Connected, Disconnected ou Reconnecting. |
Eventos | Descrição |
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OnStatusConnection(StatusConnection status) | O evento é chamado quando o status do servidor muda: Connected, Disconnected ou Reconnecting e também será retornado um StatusConnection no parâmetro da função. |
OnReceivedNewDataServer(String text) | O evento é chamado quando uma string é recebido do servidor e também será retornado uma string no parâmetro da função. |