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nano2-lapaus29's Introduction

2. Metodología para la solución de problemas por medio de computadoras


- Análisis de los datos

Un dato es la representación de una variable que puede ser cuantitativa o cualitativa, indican un valor que se le asigna a las cosas. Los datos son información.En programación, un dato es la expresión general que va a describir aquellas características de la entidad sobre la que opera.



- Diseño de la solución

Un buen hábito es llevar una metodología para solucionar un problema por más mínimo que este sea. Para la resolución de un problema es recomendable segir los siguientes pasos: definir el problema, analisis de datos, diseño de la solución, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento.



- Prueba y depuración

El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. La verificación de algoritmos suele realizarse para procesos parciales como los contenidos en módulos o partes de módulos, ya que una verificación global del algoritmo puede resultar muy costosa y compleja. Durante la creación del programa es posible que se haga necesario retocar algunos aspectos de algoritmos previamente verificados, en términos de puesta a punto.

3. Técnicas para la formulación de algoritmos


- Diagramas de flujo

Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de flujo, una serie determinada de figuras geométricas que representan cada paso puntual del proceso que está siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el recorrido del proceso, como si de un mapa se tratara.



- Pseudocódigo

El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso


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