Unity 2017.1 のTimelineでとりあえずADX2LEのキューを鳴らすサンプル
PlaybackCueフォルダをプロジェクトに追加する。
- トラックにCriAtomSourceをセットする。
- Clipにキュー名を指定する。
- アプリケーション実行時にしか再生しません。(エディターのプレビューでは音は出ない)
- 現状一つのトラックで一つの音のみ再生可能。
- 再生停止後にもClipがあると、もう一度再生してしまう。
- Clipの範囲を超えても音が停止しない。停止していない場合次のClipの再生は無効。
【Unity】"Default Playables"で、VideoPlayerやTextをタイムラインで制御したりFadeoutやTweenしたり ➡︎ http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/07/14/215906
実際のところこのままだと音が鳴るだけなのでいろいろ足りないところ。
- OneShot,Gate(Hold)的な振る舞いの指定
- 複数の音を鳴らすかどうかのフラグ
- blendでフェードさせる
- VolumeやPitchなどパラメータ指定