原作者: Kurotori (twitter: @kurotori4423) これは、KurotoriさんがMIT Lisenceとして公開したAvatarToolsを元にtakeccccが改変を行ったツールです。
- VRC Phys BoneコンポーネントのImmobile Typeがコピーされていなかったので修正しました。
- AvatarAssemblerについて、BaseObjectをシーン上でコピーする挙動とすることで、 プレファブを保ったままコピー出来るようになりました。
License: Other
probeAnchorのRemapはパス名で行っているが、Armature名が異なる場合はパスが変わってしまうため正しく引き継がれない。
ボーン名称が異なるモデルについても、Humanoidボーンが設定されているものについては結合できるようにすると、
異なるアバター用の衣装についても結合できる可能性がある。
Transformが異なるボーンについて結合すると、基準となるポーズはそのままボーンの入れ替えが行われるのでメッシュがゆがむ。
メッシュが歪まないように再マッピングする。
Armature配下に入れていない、コライダーを集めたオブジェクト等は結合できない。
Armature配下に入れていないオブジェクトについても結合できるようにする。
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