breakout's People
breakout's Issues
Koodikatselmointi
Paketti ladattu 5.1.2014 klo 17:30
Yleistä:
- Paketit, luokat ja metodit enimmäkseen hyvin nimettyjä. Logiikan ja muun toteutuksen jakamisessa näen tosin joitain ongelmia, joista lisää alla.
Domain:
-
Joissain kohti koodia olet kommenteilla yrittänyt paikata koodin epäselkeyttä. Parempi tapa olisi kirjoittaa alusta alkaen selkeää koodia vaikkapa jaottelemalla isommat metodit useampiin. Esimerkiksi:
public ArrayList<Piste> getAllPisteet(){ ArrayList<Piste> rv = new ArrayList<Piste>(); // Lisätään alustan pisteet Piste p = this.alusta.getSijainti(); for(int i = 0; i < this.alusta.getLeveys(); i++){ Piste p2 = new Piste(p.getX()+i,p.getY()); rv.add(p2); } // Lisätään pallon piste rv.add(this.pallo.getSijainti()); // Lisätään palikoiden pisteet for(Palikka palikka: this.palikat){ rv.add(palikka.getSijainti()); } return rv; }
...voisi kirjoittaa:
public ArrayList<Piste> getAllPisteet(){ ArrayList<Piste> rv = new ArrayList<Piste>(); lisaaAlustanPisteet(rv); rv.add(this.pallo.getSijainti()); lisaaPalikoidenPisteet(rv); return rv; }
-
Kartta-luokan nimi ei vastaa sen roolia "logiikan keskuksena". Tämän lisäksi se on myös vastuussa sekä osasta pelilogiikasta että pelialueesta. Single Responsibility - periaatteen noudattamiseksi luokan voisi jakaa kahteen, niin että toinen vastaisi siirtämisestä ja muusta logiikasta, ja toinen omaisi pelialueen.
-
Pallo-luokan vastuulla oleva törmäyslogiikka rikkoo Single-Responsibility periaatetta ja aiheuttaa luokalle ylimääräisiä käyttöriippuvuuksia. Helpompaa olisi toteuttaa törmäys- ja suunnanvaihtologiikka Kartta-luokkaan, joka on jo valmiiksi tietoinen alustasta ja pelialueesta.
-
Siirrettava ja Sijaitsee -rajapinnat ja Piste -luokka hämmentävät vähän. Tällä hetkellä sinulla on Alusta, Palikka ja Pallo -luokat, jotka kaikki toteuttavat osan tai kaikki Piste-luokan toiminnoista epäsuorasti omaamalla sen. Tuntuu oudolta, että Palikka, joka on liikkumaton, omaa Piste-oliomuuttujan joka toteuttaa Siirrettava-rajapinnan. Samalla tavoin Palikka ja Alusta taas omaavat Pisteen joka toteuttaa Siirrettava-rajapinnan vaikka toteuttavat itsekin Siirrettava-rajapinnan. Yksinkertaisempi ratkaisu voisi olla, että Alusta, Palikka ja Pallo -luokat perisivät abstraktin luokan, jolla olisi x, ja y-koordinatit sekä niiden get- metodit, jonka lisäksi Alusta ja Pallo toteuttaisivat Siirrettävä - rajapinnan.
-
Alustan siirtäminen on tällä hetkellä riippuvainen käyttöliittymätoteutuksesta, sillä käyttöliittymän NappaimistonKuuntelija on ainoa Alustan siirtämismetodia kutsuva luokka. Samalla, koska kumpikaan ei ole tietoinen pelialueen leveydestä, voi alustan siirtää sen ulkopuolelle. Parempi ratkaisu voisi olla toteuttaa alustan siirtämislogiikka vaikkapa Kartta-luokkaan, ja kutsua Kartta-luokan metodeja NappaimistoKuuntelijasta.
Loput paketit:
- Toimivat. Käyttöliittymä-luokat eivät toteuta logiikkaa eikä logiikkaa käyttöliittymää. Näistä ei mitään kommentoitavaa
Testaus:
- Testit eivät nykyisellään tunnu tarpeeksi kattavilta. Esimerkiksi törmäyksestä aiheutuvaa suunnanmuutosta ja pallon siirtymisestä aiheutuvaa sijainnin muutosta olisi hyvä testata.
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.