Code Monkey home page Code Monkey logo

breakout's People

Contributors

styleza avatar

Watchers

 avatar  avatar

breakout's Issues

Koodikatselmointi

Paketti ladattu 5.1.2014 klo 17:30

Yleistä:

  • Paketit, luokat ja metodit enimmäkseen hyvin nimettyjä. Logiikan ja muun toteutuksen jakamisessa näen tosin joitain ongelmia, joista lisää alla.

Domain:

  • Joissain kohti koodia olet kommenteilla yrittänyt paikata koodin epäselkeyttä. Parempi tapa olisi kirjoittaa alusta alkaen selkeää koodia vaikkapa jaottelemalla isommat metodit useampiin. Esimerkiksi:

    public ArrayList<Piste> getAllPisteet(){
      ArrayList<Piste> rv = new ArrayList<Piste>();
    
      // Lisätään alustan pisteet
      Piste p = this.alusta.getSijainti();
      for(int i = 0; i < this.alusta.getLeveys(); i++){
          Piste p2 = new Piste(p.getX()+i,p.getY());
          rv.add(p2);
      }
    
      // Lisätään pallon piste
      rv.add(this.pallo.getSijainti());
    
      // Lisätään palikoiden pisteet
      for(Palikka palikka: this.palikat){
          rv.add(palikka.getSijainti());
      }
    
      return rv;
    }
    

    ...voisi kirjoittaa:

    public ArrayList<Piste> getAllPisteet(){
      ArrayList<Piste> rv = new ArrayList<Piste>();
    
      lisaaAlustanPisteet(rv);
      rv.add(this.pallo.getSijainti());  
      lisaaPalikoidenPisteet(rv);
    
      return rv;
    }
    
  • Kartta-luokan nimi ei vastaa sen roolia "logiikan keskuksena". Tämän lisäksi se on myös vastuussa sekä osasta pelilogiikasta että pelialueesta. Single Responsibility - periaatteen noudattamiseksi luokan voisi jakaa kahteen, niin että toinen vastaisi siirtämisestä ja muusta logiikasta, ja toinen omaisi pelialueen.

  • Pallo-luokan vastuulla oleva törmäyslogiikka rikkoo Single-Responsibility periaatetta ja aiheuttaa luokalle ylimääräisiä käyttöriippuvuuksia. Helpompaa olisi toteuttaa törmäys- ja suunnanvaihtologiikka Kartta-luokkaan, joka on jo valmiiksi tietoinen alustasta ja pelialueesta.

  • Siirrettava ja Sijaitsee -rajapinnat ja Piste -luokka hämmentävät vähän. Tällä hetkellä sinulla on Alusta, Palikka ja Pallo -luokat, jotka kaikki toteuttavat osan tai kaikki Piste-luokan toiminnoista epäsuorasti omaamalla sen. Tuntuu oudolta, että Palikka, joka on liikkumaton, omaa Piste-oliomuuttujan joka toteuttaa Siirrettava-rajapinnan. Samalla tavoin Palikka ja Alusta taas omaavat Pisteen joka toteuttaa Siirrettava-rajapinnan vaikka toteuttavat itsekin Siirrettava-rajapinnan. Yksinkertaisempi ratkaisu voisi olla, että Alusta, Palikka ja Pallo -luokat perisivät abstraktin luokan, jolla olisi x, ja y-koordinatit sekä niiden get- metodit, jonka lisäksi Alusta ja Pallo toteuttaisivat Siirrettävä - rajapinnan.

  • Alustan siirtäminen on tällä hetkellä riippuvainen käyttöliittymätoteutuksesta, sillä käyttöliittymän NappaimistonKuuntelija on ainoa Alustan siirtämismetodia kutsuva luokka. Samalla, koska kumpikaan ei ole tietoinen pelialueen leveydestä, voi alustan siirtää sen ulkopuolelle. Parempi ratkaisu voisi olla toteuttaa alustan siirtämislogiikka vaikkapa Kartta-luokkaan, ja kutsua Kartta-luokan metodeja NappaimistoKuuntelijasta.

Loput paketit:

  • Toimivat. Käyttöliittymä-luokat eivät toteuta logiikkaa eikä logiikkaa käyttöliittymää. Näistä ei mitään kommentoitavaa

Testaus:

  • Testit eivät nykyisellään tunnu tarpeeksi kattavilta. Esimerkiksi törmäyksestä aiheutuvaa suunnanmuutosta ja pallon siirtymisestä aiheutuvaa sijainnin muutosta olisi hyvä testata.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.