Необходим общий концепт, от которого мы будем отталкиваться при создании лора и основных механик игры.
На данный момент, имеются вот такие заметки (их можно найти в /docs/TechDocRUS.txt):
Это название было выбрано с отсылкой на главную механику игры -
способность создавать и трансформировать игровое поле в процессе
самой игры. Главная особенность в том, что манипуляции с окружением
можно использовать как оружие в нападении или защите.
Главная цель игры: одержание победы над соперником в том или ином
соревновательном режиме. Пока что он один: дуэль.
---------------------------------------------------------------------------
### 1. История
Может быть, в будущем я сделаю историю, которая будет связана
с этой способность и будет объяснять как это было было создано
во вселенной игры. Это может быть технологией, магией или аномалией.
Эта игра 2D платформенная экшн игра главный коцепт которой заключается в
в соревновании двух игроков. Вид будет реализован сверху, как в HM
Эти заметки самые первые максимально черновые и разрозненные наброски - необходимо обдумывать и прорабатывать.