N 个玩家,每回合每个玩家给出两个区间 (0,100) 中的有理数(浮点数),回合结束时计算所有数的平均数,然后乘以 0.618,得到值 G。 提交的数字最靠近 G(取绝对值)的玩家得到 N-2 分,离 G 最远的玩家得到 -2 分,其他玩家得 0 分。
- 如果玩家数不足两个,则所有玩家分数不变
- 如果回合中某玩家未给出有效数值,则此回合不统计此玩家数值,此玩家得分不变
- 如果一个人同时为最近和最远值,则其得到 N-4 分(即 N-2-2)
- 如果有多个人最近(或最远),他们都得到 N-2 (或 -2)分
- 一个人得分和扣分分别最多一次
main.py
程序主文件,处理命令行参数players.py
记录所有注册的玩家及其策略strategy.py
定义用到的策略,实现解耦game.py
游戏相关类型viewer.py
可视化显示相关方法
依赖于以下模块,请使用 pip 安装:
numpy
matplotlib
pip install numpy
pip install matplotlib
- 在策略文件中实现自己的策略函数
def getRandom(history: History) -> Action:
x = None
y = None
return Action(x, y)
- 在玩家文件中登记玩家名和对应策略
"random1": strategy.getRandom,
- 命令行调用,执行完成后,程序输出并显示每个玩家的得分,黄金点变化趋势图
命令行选项 | 描述 |
---|---|
数字 | 指定总回合数,默认为 8 |
-l |
写入日志文件 log.json |
-g |
显示黄金点趋势图 |
-s |
显示玩家得分图 |
python ./main.py
# 测试 1000 回合
python ./main.py 1000
# 测试 100 回合并将回合历史信息记录到 log.json 文件中
python ./main.py 100 -l
python ./main.py 100 -s
python ./main.py 100 -s -g