Code Monkey home page Code Monkey logo

paradise's Introduction

Paradise

CI Render Nanomaps Average time to resolve an issue Percentage of issues still open

forthebadge forthebadge forthebadge

Ссылки

Original useful Links

Useful Documents


LICENSE

Paradise is licensed under the GNU Affero General Public License version 3. As of 5th January 2015 any new contributions are licensed under the AGPL as well, if you wish to submit code under the GPL v3 then commits and files must be marked as such in comments. If you wish to use our code in a closed source manner you may use anything before commit 445615b8439bf606ff204a42c8e7b6b69d983255, which is licensed under GPL v3. The major change here is that if you host a server using any code licensed under AGPL you are required to provide full source code for your servers users as well, including addons and modifications you have made.

See this for more information.

Any files located in the Paradise/goon, Paradise/icons/goonstation, or Paradise/sound/goonstation directories, or any subdirectories of mentioned directories are licensed under the Creative Commons 3.0 BY-NC-SA license (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0)

All other assets including icons and sound files are licensed under the Creative Commons 3.0 BY-SA license (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/), unless otherwise indicated.

paradise's People

Contributors

abi79 avatar affectedarc07 avatar aurorablade avatar bizzonium avatar caelaislinn avatar cib avatar comma avatar datlo avatar falseincarnate avatar farie82 avatar fox-mccloud avatar gottfrei avatar kasparovy avatar krausus avatar kyep avatar marlyn-x86 avatar mistakenot4892 avatar mloc avatar mvanalphen avatar paradisess13-bot avatar s-cr avatar samhpurp avatar steelslayer avatar tastyfish avatar thedzd avatar tigercat2000 avatar variableundefined avatar vladisvell avatar wishmandible avatar zomgponies avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

paradise's Issues

Новые куртки для работников отделов

Ссылка на голосование в предложке: https://discord.com/channels/617003227182792704/708456634468270100/858401198839037952

Ссылка на сам файл:
https://discord.com/channels/617003227182792704/859003461378113546/859876578585739284

14 новых курток для рядовых сотрудников отделов, реквестирую им незначительную защиту от брута/холода/огня в зависимости от отдела
(пример, химия - 5 резиста к огню, вирусология - 5 резиста к био и так далее)
Раскидать по ящичкам в отделах и добавить в loadout
naturalistic-colorful-falling-rose-petals-on-transparent-background_118124-519

name = "Suragi jacket"
desc = "Standard issue orange jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
This particular one unobtrusively makes you want to dance.
How strange."

name = "Suragi security jacket"
desc = "Standard issue black and red jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
Is that a blood stain?"

name = "Suragi cargo jacket"
desc = "Standard issue gray and yellow jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable, smells of hard work.
And sweat. Especially sweat. Oh god."

name = "Suragi atmospherics jacket"
desc = "Standard issue light-blue and yellow jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable but not fireproof.
Or is it?"

name = "Suragi engineering jacket"
desc = "Standard issue orange and gray jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
This one seemingly was scratched by some kind of bird. There are still some red feathers inside."

name = "Suragi botany jacket"
desc = "Standard issue blue and green jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
It smells of ammonia and... duuuuude i dunno hehe"

name = "Suragi medical jacket"
desc = "Standard issue white and green jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable and easy to clean.
And you will need to clean it A LOT."

name = "Suragi security medic jacket"
desc = "Standard issue white and red jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
Wear this and every single soul will know that you didn't take the Hippocratic Oath."

name = "Suragi virology jacket"
desc = "Standard issue green and white jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
Congratulations! You are wearing the only one jacket of all Suragi's that doesn't have funny description.
What an extremely boring must your profession be."

name = "Suragi chemistry jacket"
desc = Standard issue white and orange jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
There is a small label attached inside. It says: "DO NOT HEAT FUCKING OIL GOD FUCKING DAMMIT".

name = "Suragi genetics jacket"
desc = "Standard issue white and light-blue jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable, but not for your kind.
Please, take it off before irradiating yourself. It is expensive, you know."

name = "Suragi robotiscist jacket"
desc = "Standard issue white and black jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
Start the nuclear arms race against security with style."

name = "Suragi science jacket"
desc = "Standard issue white and black jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable.
This one is particulary interesting. It seems that because of some bluespace anomaly pockets have switched places.
Very fascinating and very useless effect."

name = "Suragi janitor jacket"
desc = "Standard issue purple jacket manufactured by Suragi Kit. Extremely durable and easy to clean.
This particular one makes you feel like a pimp."

Feat: Ребаланс и починка всех существующих рас

Проблема

Неиграбельность и имбалансность некоторых рас

Решение

Провести ребалансировку всех существующих рас. Снизить(НЕ УБРАТЬ) бафы скорости у вульпотаяр, реген у дион, восприимчивость к урону у ипц и нюклеаций, пересмотреть бафы вринов и киданов и т.д. Т.к сейчас некоторые имеют явное преймущество в той же КСке над другими и это не есть хорошо и портит множество игровых ситуаций. Тот же ревенант убивающий ипц одной абилкой - плохо. Шансы должны быть у всех.

Плюсы

Плюсы: все расы будут играбельными и иметь сбалансированные особенности.

Минусы

Минусы: множество правок кода, все расы будут играбельными и сбалансированными.

Feat: добавить возможность повесить кого-либо

Проблема

Добавить возможность повесить кого-либо с помощью проводов(30 штук).
Игрок с помощью мотка проводов сделает петлю(в меню крафта, где есть стяжки), после чего он тыкает петлёй на тайл на котором разместить её и всё, петля установлена. Далее нужно привести человека и держа его в третьем грабе тыкнуть по петле, начнётся процесс по итогу которого, жертва будет в петле и начнёт задыхаться. Можно вырваться из петли, если прожать resist, но при условии, что тот кто в петле не закован в стяжки или наручники.

Решение

Надо кодить.

Плюсы

Новые рп ситуации, а также новый способ убить

Минусы

Надо кодить

Нормальное ПДА для боргов

Умоляю, сделайте у боргов нормальный ПДА.

Текущий ПДА это катастрофа
-Отправка пм сообщений идёт без логов, без окна чата
-Нет вывода пм сообщений в игровой чат (ты даже не знаешь отправил ли ты за борга сообщение или нет)
-Crew Manifest в старой ущербной форме в виде таблицы Word

Добавить новую консоль Robotics Monitor для боргов

Добавить консоль мониторинга боргов в кабинет роботехов, чтобы знать их состояние, на подобии той что стоит у РД в офисе, только без кнопок Уничтожить и Заблокировать. Как Crew Monitor в медбее или у парамедиков. Как я понял ни в ПДА роботехов, нигде больше нет такой информации.

Плюсы:
роботехи будут знать состояние боргов, их модуль, их позицию( хотя возможно это будет чересчур ), их количество на станции;
борги будут знать какой борг с каким модулем есть на станции, чтобы выбрать себе соответствующий, если нету ИИ или роботеха который подскажет какой модуль лучше выбрать;
можно прикрутить к консоли звуковой или визуальный сигнал (например как работают консоли атмоса/инженерки), чтобы знать если борг вышел из строя, пойти за ним, починить и вернуть в работу;

Минусы:
ещё одна консоль;
триторы смогут быстро проверить сколько боргов на станции не влезая в комп РД или на мостик.

Роботехи никогда не знают где разобрали борга, и никто обычно не идёт их спасать если они умерли в местах отличных от публичных коридоров станции, не в техах. Например в космосе или на Лаваленде. Никто про них никогда не вспоминает, РД никогда не проверяет свою консоль (ему не до этого обычно, как и всем). А так, может быть, роботехи будут активнее взаимодействовать со своими творениями.

Rebalance Bluespace Harvseter

Make bluespace harvester spawn basic anomalies if overcharged

Reduce probability for anomalies even if overpowered
Maybe rebalance power-levels

Логирование урона во внешних логах

После окончания раунда из логов пропадает информация об уроне игрока в определённый момент действия. Это мешает разбирать жалобы связанные с убийствами/травмамы. Очень хотелось добавить подстроку с видами урона в логи.
image

Не работает Show Alerts во вкладке Robot Commands

Не обновляется список тревог в Show Alerts

Список тревог всё время показывает что тревог нет, когда в консолях они есть, и список ни за что не обновится, пока не откроешь какую-либо консоль и лишь потом обновишь свой список тревог в Show Alerts. Мало того, список тревог обновит записи о тревогах лишь той категории, консоль которой открыта. Т.е. открыл консоль атмоса - обновляется атмос, открыл питание - обновило питание, и т.д.

Feat: Новые антаги: Сверх-гештальт дион.

Проблема

Гештальты дион по лору могут достигать размеры целых станций. Почему бы не добавить возможность получить антагов дион? Случайные игроки выбираются на роль дион и им соответственно выдаются дионы со случайными именами при раундстарте (или щитспавне), у них у всех единая цель - вырастить главный гештальт, увеличить свою численность, как у революционеров (диона может предложить дионе или нимфе присоединиться к гештальту) и создать сверх-гештальт поглотивший станцию словно культисты, также позволяя удаленно общаться друг с другом.

Решение

Принцип режима игры за сверх-гештальт дион схож с культистами и блобом. Один из дион становится сверх-гештальтом (добровольно, но только 1 после чего эта способность пропадает у других дион, либо же дать им возможность становиться и другими статичными гештальтами, но тогда они должны убедиться что кто-то будет для них носить пищу и питать их).

Игра за антагов

image

Сверх-гештальт

Режим: Стратегия.

Игрок-гештальт становится как блоб и может перемещаться по подпольным корням и создавать новые структуры, а также пускать дальше подпольные корни, действуя более скрытно, если её так и не найдут, ведь подпольные корни можно обнаружить только открутив плитку от пола.
Этот же гештальт может свободно застраивать свое логово и делать все условия для жизни дион. Свет, древо охоты, древо жизни, вспомогательные стены, запускать корни по всей станции чтобы дионы стоя на плите с такими корнями могли обходиться без воздуха и даже ускоренно регенерировать и/или быстрее передвигаться(?).
Для того чтобы поедать биомассу, достаточно игроку-гештальту кликать по еде или полностью умершему трупу, после чего пища будет поглощаться в течении определенного количества времени, если её не потревожат. В чат же начинает писать что-то наподобии:
"Корни впиваются в ОБЪЕКТ_НЕЙМ и начинают поглощать/высасывать его"
Мясо и растения всасываются без следа если их вовремя не убрать, если корни всосут труп, то после него остается только скелет как после позднего разложения или останки. При этом труп должен быть органический, КПБ/Плазмамены для таких целей не подходят.

Дионы-кормильцы

Режим: MOBA :)

Те игроки, которые не стали гештальтом или хотят в более позднем этапе присоединиться к гештальту, должны соответственно всячески способствовать разрастанию гештальта и таскать для него разнообразную пищу по возможности. Если они не смогут таскать для гештальта пищу, то гештальт не сможет разрастаться и пускать свои подпольные корни для увеличения сферы влияния и придется либо находить новых дион через ботаников, либо признать свое поражение, если у гештальта недостаточно биомассы для самостоятельного передвижения и жизни.
Выращенные нимфы (с названием аля Гештальт-Нимфа чтобы не путать) через древо жизни - автоматически становятся антагами и соответственно как и обычным дионам им нужно пить кровь и есть растительную пищу чтобы вырасти, после чего те присоединяются к основным целям.
Выращеные нимфы в ботаническом саду и другим дионам - дионы-гештальты могут предложить присоединиться к общей сети общения и антажеству как при предложении революции.
Дионы видят разрастающиеся под полами корни и знают их месторасположение.

Рост гештальта проходит так:

Дионы кормят гештальт биомассой.

  • Растения дают малое количество биоматериала, но за счет постоянного выращивания овощей через ботаников, это компенсируется.
  • Мясо дает усредненное количество биоматериала
  • Труп разумного существа дает большое количество биоматериала
    Для питания гештальта достаточно положить то что нужно принести в жертву на клетку с полом, под которым имеются корни, после чего данная вещь/труп поглощается гештальтом и ему передается биомасса.

Стратегия:

На выбор, одна из изначальных дион может стать статичным гештальтом и оставаться на месте, наблюдая за всей станцией и пуская незримые корни под полом (чем дальше корни, тем дальше видит такой главный гештальт), которые выглядят как лоза, но по функционалу являются просто плитой с текстурой корней.
На любом из тайлов под полом гештальт может потратить свои накопленные ресурсы (функционал похож на блоба) и создать определенные структуры:

  • Корневая стена (хорошо горит, преграждает обзор)
  • Плотная стена (слабо восприимчива к огню и взрывам соответственно)
  • Шипастая стена (наносит урон в ответ если атаковать её в рукопашную)
  • Тепловая стена (поглощает попадающие в неё лазеры, иксрейные лазеры, поглощает огонь и температуру в радиусе 2-х тайлов, возвращая всё к норме и не давая ей пройти дальше)
  • Корневая дверь (доступ только у всей расы дион и нимф)
  • Светящаяся стена (дает свет в радиусе ~8 тайтлов для дион)
  • Древо Охоты (Позволяет как кузня у культистов раз в 5 минут создавать дионам новые инструменты для себя. Броню: Надеваемые шипастые корни. Оружие: Заостренные корни/Корневой меч. Щит: Плотный корневой щит)
  • Древо Жизни (Позволяет создавать новую нимфу раз в 5 минут за которых могут залететь госты, таким нимфам сразу же выдаются цели гештальта)
  • Куст лозы (Позволяет раз в 20 минут получить семена лозы и пустить лозу, неэффективную в главном гнезде, но эффективную для саботажа)

Нажатие левой кнопкой мыши:

  • Подпольные корни (просто при нажатии кликом как блоб пускает корни под пол, позволяет дышать дионе и регенирироваться стоя на такой плите, из-за чего у дион нет нужды в личном атмосе даже если гештальт растет в космосе)
  • Корневой пол (создает корневую плиту, позволяя расширяться даже в космосе)
  • Надкорневое покрытие (повторное нажатие на клетку с подпольными корнями заменяет обычную плиту на более прочную корневую или создает если изначально плиты не было)
  • Сдерживание корнями (если нажать левой кнопкой мыши на игрока, то через 2 секунды задержки он сильно замедлится стоя на корнях с визуальным отображением, повторное нажатие с задержкой 5 секунд если он не двигается - уронит его. Следующее нажатие с задержкой 5 секунд начнет душить его, если персонажа никто не вытащит.)

Игра за экипаж

Игра за экипаж аналогична игре при блобе и культистах.
Но возможно договориться (в конце поста в "Дополнительные задумки" описан данный момент)
Экипаж ищет главный гештальт после того как его спалит и пытается сжечь его всеми средствами (ведь наиболее эффективное средство здесь будет - огнемет и зажигалки с кусачками).
Дион принадлежащих гештальту они соответственно также пытаются всячески искоренить как и самих культистов.
Запрет ботаникам выращивать нимф и следить за распространением растений.
Вскрывать все полы чтобы обнаружить сеть корней и уничтожить её кусачками/сжечь.
Вызвать отряд боевых коз и ящик кос для борьбы с лозами и корнями.
Вызвать ЕРТ когда СБ самоубились об главный гештальт, шипастые стены и защищающих её дион и нимф.
Вызвать Дедов когда почти половина станции оказалась под сверх-гештальтом, и по ней бегает куча дион и нимф и взорвать станцию к чертям во славу НТ.

Расценки

Пища:

Название + сколько дает | скорость всасывание
Растение +1 биомасса | 1 секунда
Мясо +2 биомасса | 1 секунда
Труп животного +5 биомассы | 10 секунд
Труп гуманоида + 8 биомассы | 30 секунд

Строительство:

Примерное
Название - цена | скорость постройки

  • Подпольные корни -1 биомасса | мгновенно
  • Корневой пол -1 биомасса | мгновенно
  • Надкорневое покрытие -1 биомасса | мгновенно
  • Корневая стена -2 биомасса | 3 секунды
  • Плотная стена -5 биомасса | 15 секунд
  • Шипастая стена -3 биомасса | 5 секунд
  • Тепловая стена -5 биомасса | 20 секунд
  • Корневая дверь -4 биомасса | 10 секунд
  • Светящаяся стена -3 биомасса | 5 секунд
  • Древо Охоты -10 биомасса | 60 секунд
  • Древо Жизни -20 биомасса | 120 секунд
  • Куст лозы -20 биомасса | 120 секунд

Лор и неувязки

Почему из-за такой угрозы гештальта НТ не запретило всех дион?
НТ знает только о гештальтах в космосе и крайне не ожидало, что один из гештальтов решит разрастись прямо на их станции и поглотить его. Какая неожиданность.

В чем отличия то от блоба и зачем нам второй блоб?
Блоб - целиком и полностью самостоятельный антаг способный хоть с самого начала действовать в открытую и открыто конфронтовать.
Сверх-гештальт является больше скрытным антагом требующий от дион слаженой работы для его разрастания и развития чтобы он же им потом помогал в выполнении цели по захвату станции. Сверх гештальт - это как база для антагов со своим интеллектом и сетями. Дионам предстоит сложная работа для его кормежки, и выгребания всего холодильника ботаники и поваров, ведь они способны спалиться в кратчайшие сроки, если заранее не подготовят место для разрастания сверх-гештальта с достаточным количеством еды, а СБ не придаст этому значение. Тактики и стратегии достигания величия гештальта разные. И столько же для противодействия и "палева".
В некотором роде Сверх-Гештальт на поздних этапах вполне может по опасности быть наравне со сверх блобом и культом призывающим Нар-Си, а то и Тенелингов достигших.
Сложный антаг на ранних этапах для антагов и легкий для экипажа если вовремя заметить.
Лёгкий антаг на поздних этапах для антагов и сложный для экипажа если сверх-гештальт набрал немалое количество биомассы и его постоянно подкармливают.

Плюсы

Новый антаг, разнообразие режимов, соответствие лору с огромными гештальтами.

Минусы

Это нужно кодить и рисовать спрайты. Спрайте я согласен нарисовать, кодинг для меня пока неизвестен.

Разработка

Это не финальная версия идеи. Она будет дорабатываться и балансироваться в случае если она пройдет голосование.
Я самолично готов заняться своей же идеей и готов слушать все предложения и вносить соответственно в идею изменения для создания более приятного режима.

Дополнительные задумки

Изначальные дионы могут приходить через метеоритный шторм. Т.Е. выбирается случайное место где спавнятся "дикие нимфы" которые уже могут проходить по всей станции. Или случайный ивент, или изначально на станции. И/Или.
В общем задумка в том, что это будет случайный ивент где для гостов будет предлагаться стать дикими дионами, а далее им выдаются более-менее нейтральные цели произрастать. Как они будут это делать - их дело и их стратегии. Могут агрессивно и пытаться поглотить всю станцию, а могут помогать станции и даже закрывать разгермы если договорятся, ну или дать ложную надежду что они дружелюбные, а потом резко начать поглощение станции. В общем, площадка для РП.

Новые нимфы:
Делаются яйца/опухоли, по нажатию на которых при росте они вылупляются и можно получить новую диону

Feat: SOS-Sign

Проблема

Проблема в том, что СБ/И прочий персонал не могут позвать на помощь ибо открытие чата и сам чаттинг процесс который делает игрока максимально уязвимым. И это к тому же выглядит нереалистично.

Решение

Сделать хоткей для сигнала SOS, который при третьем режиме костюма так же ретранслирует один раз при нажатии (возможно состояние здоровья) точно местоположение (UPD возможно нужно сделать КД в 30+ секунд и кд будет скейлиться от того насколько быстро игрок прожимает хоткей SOSа после кд).
Пример сообщения: "Я сотрудник <Имя> нахожусь в бедственном положении, требуется помощь в <местоположение при 3-ем режиме костюма (в другом случае отсутствует информация о местоположении)>" Если человек не сотрудник СБ, то это сообщение будет транслироваться в мед канал. Если человек сотрудник СБ/блюшилд, то сообщение будет транслироваться в каналы СБ и Мед.

Плюсы

Плюсы: теперь сотрудники мед отдела и сб не будут в незнании о том, что происходит с гражданскими/сб если они вообще не заходят в терминал мониторинга статуса команды, граждане станции будут менее уязвимыми ибо теперь не нужно будет нажимать T и писать, что вам нужна помощь (ибо на сообщение могут не откликнуться) (и вас могут убить пока вы будете писать).

Минусы

Минусы: возможно антагонистам будет сложнее нападать на изолированную цель (легче будет если у цели будет режим у костюма ниже третьего).

Feat: Бореров в генокрадов

Проблема

Бореры слишком не опасны и часто попадают. Почему бы им не добавить возможность стать опаснее, если они выпадут в раунде с генокрадами? Пускай бореры ищут генокрадов чтобы тоже стать генокрадами и соответственно поставить станцию под серьезную опасность, как пауки ужаса, ну или хотя бы свармеры.

Решение

Для становления генокрадом, бореру предстоит в форме личинки с химикатами 150+ (или 250) встретиться с генокрадом в форме личинки(или нет) для того, чтобы генокрад мог передать бореру эволюционный геном и соответственно эволюционировать борера в генокрада.
Тоесть, сложность для борера в том, что ему предстоит найти человека, просидеть в нём определенное количество времени для накопления токсинов и при этом не умереть, после чего найти генокрада (а как известно генокрады крайне скрытые и хер ты их найдешь) и после этого умудриться вылезти из своего носителя и выжить в поисках самого генокрада, да еще и найти свободную открытую вентиляцию через которую в целом можно попасть к генокраду.

Т.е. вкратце что нужно сделать кодингом:
Генокрад с помощью способности "передача генома" может передать геном личинке борера и борер сменяется на генокрадского червя/трансформируется в генокрадскую бабизяну.

Пример генокрадского червя с ТГ (не знаю есть ли на парадизах):
image

Плюсы

Разнообразия геймплея.
Соответствие лору.
Оправдание почему бореры являются врагами НТ, хотя на деле ничего опасного не делают. Теперь будут.
Дополнительный отыгрыш бореров для становления генокрадом, появление цели у бореров, а не только выживание.

Минусы

Усложнение геймплея в раунде в которых повезло заспавнить генокрадов и бореров и они даже все не повымирали.
Оправдание почему бореры являются врагами НТ, теперь их лучше тем более убивать.

Визуальный баг

Если надеть наушник на левое ухо, и на правое повесить ручку, наушник пропадает с персонажа.

Feat: добавить клонирование тела без необходимости умирать.

Проблема

Добавить возможность клонировать себя через медецинский аппарат клонирования без необходимости умирать.

Решение

В коде сделать так, чтобы можно было клонировать тело без условия, что оно мёртвое и в нём находиться игрок. При этом при клонировании разум остаётся в оригинальном теле, а тело новое создаётся без разума, но полностью повторяет весь генетический код оригинала.

Плюсы

Новые интересные ситуации с каплей хаоса

Минусы

Надо кодить

Изменить права доступа к фабрикатору подов у Свободных големов и у Сотрудников станции Чарли-Тета

На всякий пожарный напишу сюда, чтоб наверняка исправили.

У свободных големов и игроков на станции Чарли-Тета (oldstation.dmm) нет доступа к фабрикатору подов. Из-за этого нужно прибегать к помощи боргов если они есть, либо же сидеть без дела, вместо того чтобы исследовать космос / спасаться на станцию Керберос.

Дайте доступ этим персонажам к фабрикатору. Это куда сильнее разнообразит игру этих на внешних персонажах

Добавить/изменить некоторые инструменты у технических дронов (+-боргов)

Предложения для тех. дронов (навскидку, исходя из опыта):

-Изменить максимальный объём распылителя Space Cleaner в большую сторону.
(Знаю что в игре есть клинер на 250мл, почему не сделать столько же дрону или больше чем текущий объём ( 50мл ) до 150мл. Мылом очищать огромные загрязнения сверх долго, а того что есть хватает на 10 прысков, и пополнение этого клинера прохоисходит почти вечно, хочется что-то более эффективное).

-Добавить в инструментарий дронов хранилище для деталей аппаратуры на подобии РПЕДа(кажется есть сумка учёных способная таскать детали), или сам РПЕД.
(Дроны должны улучшать станцию исходя из их законов, но почти ничего не могут сделать с приборами. Учитывая что учёные в 66% случаев не улучшают 66% станции от её объёма, исключая свой отдел, хотелось бы заняться улучшениями вручную на дроне. Медики, инжи, механик, сбшники, повара и остальные борги будут визжать от восторга!)

Мнение об остальных синтах по той же теме: (не обязательно к рассмотрению, но хотелось бы узнать мнение dev'ов)

p.s. инженерным боргам рпед/подобие рпеда тоже не помешало бы, взамен, например, на распылитель для тайлов.

p.s.s. есть ещё задумка, превратить борга уборщика в борга техобслуживания. Наделить его особенностями и уборки, и улучшения станции, сделав его более полезным и сэкономив место под борга-учёного, который мог бы иметь РПЕД/подобие РПЕДа в инструментах.

Добавить синтам возможность переключать режим света на АПЦ через бинд Alt+M1

Собственно, название говорит само за себя, добавить синтам возможность переключать режим света на АПЦ через Alt+M1.

Причины есть:
Иногда из-за кривой работы Fire alarm свет ламп не изменяется и один из способов это исправить - это сменить режим освещения в АПЦ. Чтоб делать это моментально и не лезть постоянно в окно АПЦ проще было бы использовать пустующий бинд Alt+M1.

Либо когда ночное освещение настолько темное, что деваться некуда - надо, опять же, выключить этот режим. И когда мест, где освещение необходимо в полном объёме много - постоянное открывание АПЦ жутко вымораживает. Раз бинд пустует почему бы не использовать его для этой цели.

Feat: добавить возможность повесить кого-либо

Проблема

Добавить возможность повесить кого-либо с помощью проводов(30 штук).
Игрок с помощью мотка проводов сделает петлю(в меню крафта, где есть стяжки), после чего он тыкает петлёй на тайл на котором разместить её и всё, петля установлена. Далее нужно привести человека и держа его в третьем грабе тыкнуть по петле, начнётся процесс по итогу которого, жертва будет в петле и начнёт задыхаться. Можно вырваться из петли, если прожать resist, но при условии, что тот кто в петле не закован в стяжки или наручники.

Решение

Кодить

Плюсы

Новые рп ситуации, а также новый способ убить

Минусы

Надо кодить

Feat: Залить-обновить на сборку звуки от обезьян

Проблема

Сейчас у мартышек вздохи и смерть звучит человеческими вздохами и издыханием. СБ и прочие люди которые слышат как умирает мартышка зачастую думают, что умирает игрок.

Решение

На официальной сборке Парадайза уже есть звуки. Надо их лишь залить на эту сборку.

Плюсы

Игроки перестанут путать звуки. Будет соответствие всех РП составляющих вместо конфуза.

Минусы

СБ больше не будут ловить убийц и/или инсульт жопы проходя около ксенобиологии, кекв. Да и мартышек будет веселее "тестировать" на нашей прекрасной станции.

Feat: Добавить инструменты абдукторов на abductor crash site на лаваленде

Проблема

В данный момент невозможно получить 4-ый уровень Alien исследований в РнД

Решение

Добавить инструменты абдукторов в разбившийся корабль абдукторов на лаваленде
image

Плюсы

Возможность улучшения исследований Alien до 4-ого уровня, инструменты абдукторов на станции

Минусы

Инструменты абдукторов на станции?

Feat: тест вебхука

Проблема

Неудобно следить за предложениями в дискорде.

Решение

Перевести всё на github.

Плюсы

  • Удобно обсуждать
  • Можно следить за выполнением
  • Автоматически закроется, когда будет сделано

Минусы

  • Нужно зарегаться на гибхабе

Feat: нью антаг, наверное

Проблема

Добавление нового антага

Решение

Предложение: накодить людям новых антагов! Да, очередная сложная идея, но всё же если пройдёт на ВЛе/Инфе то будет фишечка у билда. А фишки это огромный плюс, особенно учитывая стримерскую природу сервера (хотя я сильно сомневаюсь, что хоть где-то введут, но вдохновение есть вдохновение. Ненавижу парадизовский консерватизм. Так вот.
Я бы хотел предложить некоторую альтернативу блобу, которая очень близка и одновременно далека от него. В основе моей идеи лежит Коллективный Разум. Рассказываю:

Коллективный разум - раундстарт/щитспавн антаг, который по лору является сбежавшим генномодифицированным экспериментом. Может быть лишь органическим. Сам разум - "сердце" находится в одном из техов и является 3х3 блоком, представляющим большой нарост. О его появлении в раунде известно только командованию, но рекомендуем от лица коллектоёбов делать предупреждение типа "Неопознанные формы жизни,", т. к. им нужно время на развитие во всех смыслах. Он, как правило, является НПС, а не игроком, и сам ничего не делает. На старте он получает себе 2-6 юнитов из любых возможных рас и профессий (кроме расы КПБ и майндшилд ролей)Все знания передаются по разуму, поэтому наличие глав в стартовой группе также запрещено, так как их мозги дают полные знания) . Боргов можно. Их задача: расширять и охранять с помощью навыков территорию сердца, маскировать его местонахождение до обретения силы, выращивать Дион и строить големов, а также боргов во славу Улья (чтобы получить набор законов Hivesimov, просто дайте кусок плоти "сердца" боргу. Такая фича, если хотите); Получать знания отделов для достижения цели (Это означает что со старта эти парни не знают и не умеют ничего, кроме своих стартовых ролей, если не цивилы, и получают инфу только из голов людей или построенных боргов. Из особенных возможностей: поглощение мозга личности (просто отхапать голову и скормить её сердцу, или боргифицировать существо и запросить знания) позволяет заполучить все её особые знания всему улью. Таким образом, сожрав главу вы получаете знания всего отдела. Задача строится из 3 пунктов, в которых возможно:
1)Поглощение знаний определённого человека (То есть убийство с доставкой головы в улей, чаще всего НТР, РД и СМО, т. к. все они ведают самой большей информацией о сбежавшей угрозе коллективки)
2)Боргификация (наличие робототехника надо, ага)
3)Убийство группы
4)Побег на шаттле или поде хотя бы одного носителя разума.
5)Отсутвие задач, но необходимость любым способом дать сбежать разуму (телепортировать на шаттл, космировать в специальной обшивке)

Плюсы

Новый интересный антаг, который должен действовать сразу, быстро и коллективно, словно нюкеры. Но зато не требующая особого доступа к капитану с его диском, более деликатная миссия с поглощением знаний, подпольной постройкой боргов, и т. д.

Минусы

много кода. много скриптов. многа букав. щитколлект каждые 2 спавна. затуп игроков после введения, сложность подпольного крафта боргов.

Feat: Унга-бунга

Проблема

Слишком умные эши в раундах без админов

Решение

Запретить Эшам использовать вещи шахтеров, мехов и поды

Плюсы

Меньше Унга-Бунга с образованием

Минусы

Эша нельзя обучить пользоваться сложной техникой по РП

Ножи для шахтёров

Проблема

Невозможность запихивать нож в ботинок для шахтера. Такая функция есть на ТГ/Bay/скорее всего где - то ещё.

Решение

Дать возможность совать survival knife в work boots + jump boots, аки в кобуру.
Btw, предложка уже проходила, просто кодеров так и не нашлось :(
IMG_20210708_193011

Плюсы

Повысится выживаемость шахтеров, у которых выбили КА из рук.
На один почти бесполезный предмет меньше.
Это просто... Удобно .-.

Минусы

Отсутствуют.

Feat: тест вебхука

Проблема

Неудобно следить за предложениями в дискорде.

Решение

Перевести всё на github.

Плюсы

  • Удобно обсуждать
  • Можно следить за выполнением
  • Автоматически закроется, когда будет сделано

Минусы

  • Нужно зарегаться на гибхабе

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.