Initialiser et écrire le guide de cours GDJ102 pour présenter le concept de Game Loop Pattern (GameLoop) et la gestion des entrées utilisateurs (InputHandler).
proposer une implémentation simple, sans problématique de temps d'attente pour libérer le CPU
ajouter une pause pour libérer la charge CPU
proposer une interface pour extraire ce pattern de GameLoop
Exercice: proposer une amélioration de l'implémentation proposée.