↑自制,二次元著名游戏角色渲染还原……截图镇楼
国内游戏界的大二次元时代已经拉开帷幕,作为渲染狗,是该做好准备迎接变天了。
鉴于卡通渲染资料比较零散,每看一篇文章/研究一份源码,都能发现一些新的取巧*操作,于是乎想尝试一下能不能全部整理到一起,作为速查手册或小百科使用。另外也可以通过比较不同做法,实现成熟方案的新排列组合或启发全新的灵感。
目前还在编辑中,暂时放在GitHub,可能的话会为此建立有直接目录导航的wiki主页。文字和图片可能有大量纯摘抄,参考文章的链接都会放在附件。本库仅用于知识分享,绝不盈利。
如有错误缺漏,有幸被路过的大佬发现的话,欢迎指正补充。如果有大佬愿意参与共同编辑就更好了,一个人梳理起来还蛮费劲的。
个人吐槽一下,作为同人原创都搞过的小透明宅,总觉得卡通渲染不一定要追求“跟别人不一样的独特风格”,可能受大众欢迎(有爆火出圈潜力)的画风/渲染效果只有有限的标准答案……
已基本完成所有计划章节初稿~目前持续修订中~
如果图片刷不开,请等待一下再试或者直接下载整份库再用本地编辑器打开每份MD文档或者告诉我更好的放图片的方法,不知道为啥GitHub老刷不开图QAQ
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画风概述
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描边/勾边
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明暗/漫反射(主光)
- 面部漫反射处理
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高光(主光)
- 头发高光处理
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反射
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边缘光/勾边光
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投影方案
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眼睛
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更多材质(半透明等)
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多光源方案
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屏幕后处理
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PBR结合
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手绘画风
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动画
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特效表现
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建模要点探讨
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管线优化
…… (未完待续)