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reto-motivame's Introduction

MOTIVAME

Reto realizado de manera individual, el reto consiste en diseñar una App que cumpla con las espectativas de los usuarios, al momento de buscar motivaciones que ayuden a mantener firme la desición de llevar una vid saludable. Se realizará un proceso de investigación y planeamiento estratégico, y con este conocimiento se identificará las principales necesidades del usuario.

app-motivame

Desarrollado para Laboratoria

OBJETIVOS

Objetivo principal:

Diseñar una App que acompañe y motive a los usuari@s en el proceso de cambiar a un estilo de vida saludable

Objetivo secundario:

Dar a conocer las diferentes consecuencias que traen a corto y largo plazo tener un estilo de vida poco saludable.

RESEARCH

Objetivos de las App dedicadas a este rugro

Las diferentes alternatvas que tenemos en le mercado de estilo de vida saludable presentan múltiples funciones e interacciones con el usuari@, muchas de ellas presentan:

  • Textos confusos.
  • Solo se dedican a contar calorias de cada alimento que podemos consumir.
  • no tienen claro el flujo de la App.
  • No presentan motivaciones suficientes.
  • No dan informacion convincente.
  • La mayoria son para aumentar % ICM.
  • Los uso una vez y de ahy ya no me dan ganas de volver a abrirlos.

Proceso de Ideación

¿ Cómo se hizo el Prototipo de Contenido ?

1.- Elaboración de propuestas de : Features list

Técnica Elaboración de cuadro
Responsabilidad Silvia Puente de la Vega Vilca
Fecha 14/03/2018 a 15/03/2018
Tiempo 60 min.

2.- Feedback de propuestas:

Técnica-1 Revisión de los objetivos del proyecto
Técnica-2 revision de bibliografia virtual.
Responsabilidad Silvia Puente de la Vega Vilca
Fecha 16/03/2018
Tiempo 120 min.

3.- Elaboración y propuesta de Prototipo de contenido

Técnica Escribir posibles notas
Técnica-2 Redacción del flujo de la app.
Responsabilidad Silvia Puente de la Vega Vilca
Fecha 17/03/2018
Tiempo 120 min.

4.- Testeo de prototipo de contenido a un grupo de usuarias seleccionada (público objetivo) para recibir feedback

Técnica Exposición verbal directa una a una.
Técnica-2 Toma de notas.
Responsabilidad Silvia Puente de la Vega Vilca
Fecha 19/03/2018
Tiempo 10min c/una.
Responsables de revisión:
  Gonzalo (teacher)
  Gabriela Segura(teacher)
  Silvia Puente de la Vega Vilca

5.- Feedback de primer testeo.

Técnica Análisis de feedback de los usuarios seleccionado
Responsabilidad Silvia Puente de la Vega Vilca
Fecha 20/03/2018
Tiempo 60 min.

6.- Actualización del cuadro de Exploración Brainstorming con técnicas : ( Features )

Técnica Recopilación y revisión de diapositivas de clase.
Responsabilidad Silvia Puente de la Vega Vilca
Fecha 20/03/2018
Tiempo 40 min.

Responsables de revisión:

  Gonzalo (teacher)
  Gabriela Segura(teacher)
  Silvia Puente de la Vega Vilca

Actividades con los usuarios.

Entrevistas personales.

Se realizaron entrevistas a 7 usuarios, en las que se les planto pregunstas abiertas y alternativas. Y que nos cuenten sus experiencias con las otras plataformas.

GPO-1 GPO-2

Conclusiones

  • Las usuarias no estan conforme con lo que les ofrece las aplicaciones convencionales.
  • Los contenidos de los flujos no son tan claros como ellas esperaban.
  • Solo encontraron más información para un tipo de objetvo puntual (disminución de % ICM), cuando ellas tenian como objetivo aumentar este porcentaje.
  • El diseño no es de su gusto, resaltan lo confuso que les pareció.
  • La motivación por permanecer en rutina, solo les duró un tiempo corto, no pudieron mantener firme esa desición.
Encuestas virtuales.

Form

Conclusiones de la encuesta virtual

  • La mayoría de los usuarios conoce la relacion peso-estatura, pero no es consciente realmente los riesgos que incluye no estar sobre estos rangos.
  • No llevan un adecuado control de su peso. No recuerdan o fue hace mucho tiempo que se hicieron un control de peso.
  • El 71.4% de los usuarios piensa que solo intentar comer sano ayuda a ua vida saludable.
  • El 786% de los usuarios ha tenido alguna experiencia con alguna App relacionada con el control de peso y/o vida saludable.
  • El 71.4% de los usuarios cree que si le ofrecen descuentos que los puedan usar en diferentes categorias de consumo, se sentirian muy motivados a mantenerse firme con su descicion de vida saludable.
  • el 71.4% siente necesario incluir un contador de caloria que le ayude a controlar el % de caloria que consume o va consumir.
  • el 42.9% cree que el hecho de sentirse bien, con mas ganas es suficiente motivación, mientras que el 28.6% cree que verse en una imagen: antes y despues, le ayudaria bastante mantenerse en disciplina.
  • El 64.3% se anima a tener un partner que le ayude en este proceso, pero solo el 50% estaria a ser este partner que colabore con mantenerse disciplinado.

BENCHMARCK

Para realizar el Benchmarck, se tomó en cuenta a las diferents App que hay en el mercado virtual, se evaluaron al detalle tres de ellas, estas aplicaciones fueron elegidas bajo el criterio de priorizacion que las usuari@s mencionaron, indistintamente al obejtivo que cada un@ tenia.

App App App

Mas info en Ver más

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN DE LA App "Motívame":

En el siguiente diagrama, se muestra la arquitectura de la información de la aplicación. Los flujos estan diferenciados por colores.

Arquitectura

Affinit map

Affinity map

User Person

user-person

Storyboard

storyboard-1 storyboard-2

Feature List

  • Registro de usuario nuevo.
  • Inicio de sesión
  • Mis progresos: imágenes de los progresos que se va obteniendo
  • Mis promociones: promociones y descuentos que se van obteniendo en diferentes categorías, tales como: comida, diversión, deporte y todo.
  • Comidas: Contador de calorías, opciones platillos y Snacks, Todo.
  • Informes: rutina, historial, notas
  • Mi partner: solicitud de partner de apoyo

Prototype en alta fidelidad

prototype

prototype

prototype

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Contributors

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