Code Monkey home page Code Monkey logo

turkish-plate-recognition-w-yolov8-onnx-to-engine-cpp's Introduction

Türk Plaka Tanıma Sistemi

1. Verisetini Belirleme

1.1 Plaka Tespiti İçin

1.2 Plaka Okumak İçin

2. Verileri Uygun Formata Getirme

2.1 Veri Ayrıştırma

  • Yolov8 formatında indirdiğim verisetini Train (%70), Valid (%20), Test (%10) olarak ayrıştırdım.

2.2 İsimlendirme

  • Ayrıştırdığım verileri yolo formatına uygun isimlere sahip olacak şekilde yeniden isimlendirdim (Eğitime hazır hale getirdim).

3. Model Seçimi ve Eğitimleri

3.1 Model Seçimi

3.1.1 Tespit için

  • Model: Yolov8n
  • Sebep: Model optimizasyonu ve TensorRT dönüşümü için uygun.

3.1.2 Okumak için

  • Model: Yolov8n
  • Sebep: Hızlı ve hafif, gerçek zamanlı uygulamalar için uygun.

3.2 Eğitimler

3.2.1 Plaka Tespiti İçin

Başarım Metrikleri:

  • Box(P): 0.998 (Precision, Doğruluk)
  • R: 0.973 (Recall, Hatırlama)
  • mAP50: 0.994 (Mean Average Precision at IoU 50%)
  • mAP50-95: 0.888 (Mean Average Precision at IoU 50% to 95%)

Hız Metrikleri:

  • Ön İşleme Süresi: 0.4 ms resim başına
  • Çıkarım Süresi: 3.0 ms resim başına
  • Kayıp Hesaplama Süresi: 0.0 ms resim başına
  • Son İşleme Süresi: 4.3 ms resim başına

3.2.2 Plaka Okuma İçin

Performans Metrikleri:

  • Box(P): 0.971 (Precision, Doğruluk)
  • R: 0.975 (Recall, Hatırlama)
  • mAP50: 0.98 (Mean Average Precision at IoU 50%)
  • mAP50-95: 0.785 (Mean Average Precision at IoU 50% to 95%)

Hız Metrikleri:

  • Ön İşleme Süresi: 1.4 ms resim başına
  • Çıkarım Süresi: 13.0 ms resim başına
  • Son İşleme Süresi: 4.5 ms resim başına

4. Modellerin Optimizasyonu

4.1 İzlenilen Yol

  1. Plaka tespiti ve okuma modeli -> Pruning İşlemi (Gereksiz bağlantıları kaldırma)
  2. Quantization İşlemi (Sayısal hassasiyeti düşürme, 8-bit yerine 32-bit kullanma)
  3. Modeli ONNX'e dönüştürme (modelleri birden fazla platformda ve araçta kullanabilmek için)
  4. ONNX modelini basitleştirme (daha hızlı ve daha az kaynak kullanımı için)
  5. Modeli TensorRT'ye dönüştürme (NVIDIA'nın derin öğrenme modellerini optimize eden kütüphanesi)

Bu adımlar fps değerini ve sistemin işlem hızını maksimum seviyeye taşımaktadır.

5. Modelleri Real-Time Kullanılabilir Hale Getirme

5.1 Kod Yazma

  • Modelleri kullanabilmek için iskelet bir kod yazılması gerekmektedir.
  • Modellerin hızını arttırdıktan sonra kullanılacak olan kamera sisteminde en hızlı çıktıyı alabilmek için programın yazıldığı dil çok önemlidir.
  • Genelde Python bu konuda çok rahattır ama yüksek seviye bir dil olduğu için hem okuma hem de anlama açısından yavaştır.
  • C++ kodu ile modelleri kullanacağımız programın iskeletini oluşturmak daha hızlı veriyi işleyebilmek için önemlidir.
  • Kodu yazarken ve kameraya bağlamak için C++ kodu yazıldı.

6. Algoritmalarla Verimliliği En Yükseğe Çıkarma ( eksik )

6.1 Verimlilik Artışı

  • Tracking algoritmaları kullanarak her karede tekrar tespit yapmayı önlemek.
  • ROI (Region of Interest) tekniklerini uygulamak (Belli Alanlara Daha Fazla İlgi Gösterilmesi).

7. Kamera Sistemlerine Entegrasyon

  • Algoritmalar tamamlandıktan sonra, kamera sistemlerine entegre hale getirmeye hazır bir program oluşturulması.

turkish-plate-recognition-w-yolov8-onnx-to-engine-cpp's People

Contributors

semihocakli avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.