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alpha-project's Introduction

Alpha Project

Proyecto para la materia de Sistemas Distribuidos

Lineamientos

  • Multicast (UDP) y Sockets TCP
  • El cliente tiene una interfaz con una rejilla de objetos (pueden ser checkboxes)
  • Cada jugador tiene la misma interfaz con una rejilla de objetos
  • El servidor puede enviar a los clientes (vía mensaje multicast) un “monstruo” y la posición en la cual aparecerá. El servidor abre una ventana de tiempo para recibir respuestas. Las respuestas provienen de los clientes indicando que han golpeado al “monstruo”.
  • Los clientes reciben mensajes multicast (conteniendo monstruos) y lo despliegan en pantalla en la posición indicada.
  • El usuario golpea al monstruo (hace clic sobre el checkbox) y envía un mensaje vía Sockets al servidor.
  • El cliente que golpee N monstruos primero es el ganador. Esto es determinado por el Servidor.
  • Cada jugador, en su interfaz, debe mostrar su puntaje y el puntaje de los otros jugadores.
  • El servidor le avisa a los jugadores quien ganó el juego (vía un mensaje multicast) y se inicializa para empezar otro juego.
  • Los jugadores deben de poder entrar y salir del juego dinámicamente, sin que se afecte la partida actual. Si el jugador está a medio juego con cierto puntaje y se sale, al regresar deberá mantener su puntaje si y sólo si aun se encuentra en el mismo juego.
  • El servidor debe ofrecer un servicio de registro. Como respuesta al registro, el servidor le pasará al cliente la dirección IP y los puertos con los que se realiza el juego.
  • Sólo jugadores registrados podrán jugar.

Entregables

  • Todo el código fuente.
  • Versión ejecutable.
  • Versión estresamiento.

Evaluación experimental de desempeño

Estresar todo el sistema

  • Registro concurrente, juego concurrente, entrada concurrente y salida concurrente de jugadores.
  • Explicación detallada de la definición del experimento
  • Interpretación y análisis de resultados

Ejemplo: Tiempo de respuesta promedio y desviación estándar para 50, 100, 150, …, 500 clientes. Realice al menos 10 repeticiones por configuración. Incluir gráficas y hoja de cálculo con los datos de los experimentos.

Criterios evaluación:

  • Equipo de 3 personas.
  • Ejecución del proyecto con todos los requerimientos indicados en su descripción (10% de su calificación final)
  • Calidad y presentación de la evaluación experimental de desempeño (10% de su calificación final)
  • Fecha de entrega: Miércoles 18 de Marzo de 2020 a las 5 pm*
  • NOTA 1: 25% menos por cada día natural de retraso.
  • NOTA 2: Si se entrega después de la hora de entrega, en automático aplica un día menos.

alpha-project's People

Contributors

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