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z-tpgrupal's Introduction

Z-TPGrupal

TP grupal de Taller de Programacion I (75.42) - FIUBA 1° C / 2017

Dependencies:

  • gtkmm-3.0-dev
  • libsdl2-dev
  • libsdl2-mixer-dev

Build Instructions

  1. Run cmake CMakeLists.txt
  2. Run make

Run instructions

  1. Run 'Z_Generator' to create a map
  2. Run 'Z_Server cfg.xml' to start up server with default configuration
  3. Run clients with 'Z_Client'

z-tpgrupal's People

Contributors

llmanuel avatar rozanecm avatar lucaslavandeira avatar

Stargazers

 avatar  avatar

Watchers

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Forkers

hackerlank

z-tpgrupal's Issues

tp.sh bash file

  • add cpplint check
  • add compilation flags
  • add *.o deletion
  • ask if user wants to execute game after compiling

Client model

  • mostrar una imagen
  • mostrar una animacion
  • mostrar ambas en lugar fijo o desplazandose por la pantalla
  • [ ]

Compilación del proyecto / CMake

  • Cleanup del CMake en general, quitar las líneas innecesarias
  • Evaluar la posibilidad de tener varios CMakeLists.txt para cada funcionalidad requerida / librería utilizada
  • Permitir el uso de imports relativos (xml/pugixml.h vs ../libs/xml/pugixml.h en main.c)

Carga de datos al server

Leer datos del juego (stats de las unidades, equipos, rutas de archivos, mapas, etc) desde un .XML y cargarlos a memoria en forma de clases para ser usadas por el servidor.

Interfaces dinámicas en GTK

Hacer las vistas de creación de unidades en fábricas, selección individual y selección grupal de unidades en el panel derecho de la pantalla.

Generación de mapas básicos

Crear un programa aparte de los ejecutables cliente y servidor que genere un archivo XML en formato adecuado de un mapa en forma aleatoria. El programa debe aceptar los siguientes parámetros:

  • El tamaño del mapa.
  • La cantidad de territorios.
  • El o los niveles de tecnología de las fábricas que existirán, los tipos (de robots y de vehículos) y la
    cantidad.
  • Porcentaje de territorios de agua/pantano y lava. Estos deben formar rios.
  • Se debe garantizar que todos los fuertes y fábricas de vehículos tengan un camino (por tierra o por
    puentes) hacia el resto de los territorios. En otras palabras, un fuerte o fábricas de vehículos no
    puede estar en una isla, aislado del resto del mapa.
  • Porcentaje de variedad de terrenos.
  • Cantidad de vehículos abandonados.

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