按键录制与回放
整合 globalmousekeyhook 和 InputSimulator 代码,基于netstandard2.1
,并统一使用按键枚举,方便 Net Core WPF
调用
- 拾取
- 录制
- 模拟执行
ctrl + O
或拖拽文件进行打开脚本文件ctrl + s
进行脚本保存- 基于
Lua
实现脚本功能
- 主界面:编辑、打开文件、保存文件、执行、日志输出
- 录制界面:录制开关、暂停、停止插入代码
- 拾取界面: 拾取坐标颜色,默认自动拾取鼠标,可以输入坐标拾取,也可以从图片拖动拾取释放的坐标;拾取区域颜色(IsRectColor用到);拾取窗口句柄及窗口信息;坐标转化,支持文件批量转化,文件拖入原坐标输入框即可(转化关键词Move|MoveTo)
- 设置界面:
local hwn = FindWindow("UnityWndClass", "Game")
FocusWindow(hwn)
Delay(100)
local rect = GetClientRect(hwn)
SetBasePosition(rect[0], rect[1])
MoveTo(1111, 801)
Delay(1000)
if IsPixelColor(0, 0, "ffffff") == false
then
Click()
end
请参考 lua
文档
添加方法 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
FindWindow(string className, string windowName): int | 获取窗口句柄 | |
FocusWindow(int hwnd) | 激活窗口 | |
GetWindowRect(int hwnd): int[left,top,width,height] | 获取窗口的坐标,包括标题栏及外边框 | |
GetClientRect(int hwnd): int[left,top,width,height] | 获取窗口的坐标,不包括标题栏及外边框 | |
SetBasePosition(int x, int y) | 设置全局坐标,影响其他方法的 x、y |
|
MoveTo(int x, int y) | 移动鼠标到,受全局坐标影响 | |
Move(int x, int y) | 同上 | |
MoveTween(int x, int y, int time) | 慢慢移动到 | |
Click(int count) | 左击几次鼠标 | |
Delay(int milliseconds) | 延迟多少毫秒 | |
MouseDown(string button) | 按下鼠标, 默认Left ,可选值Left,Right,Middle,XButton1,XButton2 |
|
MouseUp(string button) | 释放鼠标 | |
Scroll(int offset) | 滚动滑轮 | Scroll(10) |
HotKey(...string[] keys) | 输入组合键,支持0x或数字或按键名,数字为VK |
HotKey(0xA2,0x41) 等于HotKey(LeftCtrl,A) |
Input(string key) | 输入按键,数字为直接作为 scancode 输入 |
Input(A) 等于 Input(0x30) |
KeyDown(string key) | 按下键,数字为直接作为 scancode 输入 |
|
KeyUp(string key) | 释放键,数字为直接作为 scancode 输入 |
|
GetPixelColor(int x, int y) | 获取某一点的颜色值 | GetPixelColor(0,0) => FF00CC |
IsPixelColor(int x, int y, string color) | 判断某一点的颜色值是否是 | IsPixelColor(0,0, "ff00cc" |
IsRectColor(int x, int y, int endX, int endY, string color) | 判断某个区域是否是这个颜色值,请使用自带拾取工具获取 | |
InColor(string color, string min, string max) | 比较颜色的深度范围 |