你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是:
- 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。
- 让所有学生拍成一队,然后按顺序报数。
- 学生报数时,如果所报数字是第一个特殊数(3)的倍数,那么不能说该数字,而要说Fizz;如果所报数字是第二个特殊数(5)的倍数,那么要说Buzz;如果所报数字是第三个特殊数(7)的倍数,那么要说Whizz。
- 学生报数时,如果所报数字同时是两个特殊数的倍数情况下,也要特殊处理,比如第一个特殊数和第二个特殊数的倍数,那么不能说该数字,而是要说FizzBuzz, 以此类推。如果同时是三个特殊数的倍数,那么要说FizzBuzzWhizz。
- 学生报数时,如果所报数字包含了第一个特殊数,那么也不能说该数字,而是要说相应的单词,比如本例中第一个特殊数是3,那么要报13的同学应该说Fizz。如果数字中包含了第一个特殊数,那么忽略规则3和规则4,比如要报35的同学只报Fizz,不报BuzzWhizz。
现在,我们需要你完成一个程序来模拟这个游戏,它首先接受3个特殊数,然后输出100名学生应该报数的数或单词。比如,
输入 3,5,7 输出(片段)
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
Whizz
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
Fizz
Whizz
FizzBuzz
16
17
Fizz
19
Buzz
…
一直到100
TDD总结:测试先行,以测试驱动开发,第一步是对任务的划分,将需求按照重要性与优先级进行排序,在划分任务时,任务不宜过大,然后对选取的任务, 先编写测试案例,然后根据测试代码中的编译错误进行编程,对错误的修复过程,其实就是对逻辑的实现过程,修复完错误之后,运行测试,直到测试通过,然后看代码中是否有bad smell,如果有不合理的地方,就需要立即进行重构,重构之后,运行所有测试,保证重构之后的代码没有影响到已有的功能。小步前进,每一步都需要有明确的目标。
原则
1.测试隔离。不同代码的测试应该相互隔离。对一块代码的测试只考虑此代码的测试
2.测试驱动。完成某个功能,某个类,首先编写测试代码,考虑其如何使用、如何测试。然后在对其进行设计、编码。
3.先写断言。测试代码编写时,应该首先编写对功能代码的判断用的断言语句,然后编写相应的辅助语句。
4.可测试性。功能代码设计、开发时应该具有较强的可测试性。其实遵循比较好的设计原则的代码都具备较好的测试性。比如比较高的内聚性,尽量依赖于接口等。
5.及时重构。无论是功能代码还是测试代码,对结构不合理,重复的代码等情况,在测试通过后,及时进行重构。
6.小步前进。