Sim, usei o mod do Wish I Could Care Less como base ok... Não... Não irei traduzir isso para inglês se quiser tradução, jogue no google tradutor por motivos de: Primeiro eu sou BR Segundo, eu não sou Gringo!!! Terceiro, esse tutorial contem coisas da Mic'd Up
Bom... Vou copiar e colar um trem aqui que resolve, tem mais uns adicionais, mas que eu também vou colocar aqui.
Compilar o mod te dá acesso a pasta /source
, permitindo que você faça coisas legais com algo em código aberto, ou então, sua própria leitura da animação jogável!
(I recommend having a good idea on how to program. Compiling the mod is not for everyone!) - Frase Original do cara que escreveu isso E eu digo que não nescessariamente, eu nunca vi esses trens na vida, e deu pra fazer algo legal, então apenas digo: Vá com força meu Nobre!
Primeiro, você precisa instalar Haxe e HaxelFlixel, FNF utilizou essa linguagem de programação não me julgue, julgue o NinjaMuffin99, ou não né...
- Instale Haxe 4.1.5 (Baixe a versão 4.1.5 ao invés da 4.2.0 ou então baixe isso e corra o risco de algumas extensões como a webm não funcionarem propriamente.)
- Instale HaxeFlixel Depois de instalar Haxe
Outras paradas que tu vai precisar (Geralmente isso varia de mod pra mod, então sempre leia o Project.xml
para saber exatamente o que baixar:
flixel
flixel-addons
flixel-ui
hscript
newgrounds
Para instalar basta abrir o prompt de comando e digitar: haxelib install [library]
exemplo: haxelib install newgrounds
ou haxelib install flixel
.
Você tambem vai precisar de umas coisinhas a mais: (Sim isso tudo é nescessário)
- Baixe [git-scm] em (https://git-scm.com/downloads).
- Siga as instruções da pagina.
- Rode o código no cmd
haxelib git polymod https://github.com/larsiusprime/polymod.git
para instalar o Polymod. - Rode o código no cmd
haxelib git discord_rpc https://github.com/Aidan63/linc_discord-rpc
para instalar Discord RPC. - Optional, mas eu recomendo: - Rode o código no cmd
haxelib git flixel-addons https://github.com/HaxeFlixel/flixel-addons
para atualizar Flixel-Addons. Foi isso que corrigiu o bug da animação jogável.
Agora sim, dá pra dale, continue o tutorial.
The API keys of the mod were gitignored so no one could post fake high scores onto the leaderboards in Newgrounds. Unfortunately, because this mod requires the API
and EncKey
values to compile, you will need to add a file called APIStuff.hx
into /source
.
- Create a new text file called
APIStuff.hx
inside of the/source
folder. - Copy the following text:
package;
class APIStuff
{
public static var API:String = "";
public static var EncKey:String = "";
}
- Paste the text into the APIStuff.hx file and save the file.
You should be good from there! Now, onto compiling!
HTML Compiling currently does not work as Mic'd Up! currently requires desktop-only libraries to function properly.
Desktop building can be a bit tedious. Each different version requires a different setup.
- Open your machine's command prompt/terminal and navigate to your root folder of the mod. An easy guide can be found here!
- Type
lime build linux -debug
to build the Linux version of the mod. - Type
lime run linux -debug
to run the Linux version of the mod from the command prompt/terminal. (You can also run the mod fromfunkin/export/debug/linux/bin
)
- Open your machine's command prompt/terminal and navigate to your root folder of the mod. An easy guide can be found here!
- Type
lime build mac -debug
to build the Mac version of the mod. - Type
lime run mac -debug
to run the Mac version of the mod from the command prompt/terminal. (You can also run the mod fromfunkin/export/debug/mac/bin
)
THIS METHOD REQUIRES AROUND 22 GIGABYTES OF STORAGE. (Só voltei aqui pra dizer que sim, esses são os famosos 23 GIGAS QUE VOCÊ PRECISA BAIXAR)
- Install Visual Studio Community 2019.
- Open the installer and go to the individual workloads tab and download the following:
* C++ CMake tools for windows
* C++ Profiling tools
* C++ ATL for v142 build tools (x86 & x64)
* C++ MFC for v142 build tools (x86 & x64)
* C++/CLI support for v142 build tools (14.21)
* C++ Modules for v142 build tools (x64/x86)
* Clang Compiler for Windows
* MSVC v140 - VS 2015 C++ build tools (v14.00)
* MSVC v141 - VS 2017 C++ x64/x86 build tools
* MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools
* Windows 10 SDK (10.0.16299.0)
* Windows 10 SDK (10.0.17134.0)
* Windows SDK (10.0.17763.0)
- Wait for the install to finish, which might take a while.
- Open your machine's command prompt/terminal and navigate to your root folder of the mod. An easy guide can be found here!
- Once everything is installed, type
lime build windows -debug
to build the windows version of the mod. - Type
lime run windows -debug
after the mod is compiled to run the windows version of the mod. (You can also run the mod fromfunkin/export/debug/windows/bin
)
- gwebdev Video code (Inclusive, recomendo que você passe aqui e leia sobre o webm se quiser saber mais sobre as cutscenes em vídeo)
- [Marcos Zavasky] Sem GITHUB eu apenas copiei e colei o de cima ali, pelo port para PC, sim foi o contrário, e sim ele voltou para a Team Silver e sim, YOU HAVE BEEN TROLLED!