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theskyblessing's Issues

スポナーAssetシステムの整備

仕様

内部的な話

Entityはitem_frameを使用する
NBTにデータを持たせるわけではなく、EntityStorageにデータを保存し、SummonIntervalの値が0になったときに逐一呼び出す形にする

設定項目

ID: int[]

MobAsset側で設定されたIDの配列、これらのMobをランダムに召喚する

SummonInterval: int | [int, int]

Literalの場合、その間隔毎にMobを召喚する
[int, int]の場合、二つの要素をmin, maxとして扱いその間のランダムな間隔毎にMobを召喚する

Destruction: Compound

スポナーの破壊に関する設定項目

Destruction.KillCount: int

壊すのに必要なこのスポナーから召喚されたMobのkill数

Destruction.Distance: 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30

スポナーから何m以内のkillをKillCountに加算するか

神器による回復、ダメージの補正効果値の実装

補正値の仕様:

  • 各プレイヤーに神器回復量補正が存在
  • 補正値は割合、複数存在する場合はすべての補正値が加算され割合になる
    (e.g. 100%[default] + (5%[modifier] + 8%[modifier]) = 100 + (5 + 8) = 113%)
  • 範囲ヒールの神器などを使った場合、神器使用者の回復量補正を全プレイヤーの回復量に対して適用する

拡張性の高い神器の処理部の作成

from Discord:

  • 使用MP量の指定方法の確立
  • 神の信仰での制限
  • 使用回数指定で破損機能
  • 神器効果の使用方法の指定
  • 神器使用での任意コマンドの呼び出し方法
  • ドキュメントの作成

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