Comments (6)
ich kann das nicht nachvollziehen.
welche schritte machst du genau?
was passiert wenn du in der console "game.dsa5.config.hitzones" eingibst?
from dsa5-foundryvtt.
ok habs danke.
das ganze crit system ist aber so kompliziert dass es leider noch mehr bugs haben wird oder unpräzise funktioniert.
falls du noch mehr findest und feedback hast gerne
from dsa5-foundryvtt.
Ich kann den Fehler ein bisschen weiter eingrenzen. Es hängt mit den Trefferzonen zusammen.
Der Kritische Erfolg wird soweit korrekt angerechnet. Der Effekt der Trefferzone wird aber auf den Verursacher und nicht auf das Ziel angewendet.
Müsste also am Kompendium 1 oder 2 liegen.
from dsa5-foundryvtt.
In einer neuen Welt, nur mit den Core Modul und den Kompendien kann man bei aktivierten Trefferzonen nicht angreifen:
Ich kann bei Bedarf gerne auch detailiert Testfälle durchführen. Ich weiß nur aktuell nicht worauf es ankommt.
from dsa5-foundryvtt.
Ich habe eine Welt mit den folgenden Modulen erstellt:
- German [Core] v11.1
- TDE5 - Aventurian Armory v5.3.1
- TDE5 - Aventurian Armory II v 5.1.0
- TDE5 - Compendium I v5.3.1
- TDE5 - Compendium II v 5.3.0
- TDE5 - Core Rules 5.3.1
Ich verwende die folgenden Einstellungen:
Dann erzwinge ich als SL einen bestätigten kritischen Erfolg bei einem Nahkampfangriff und wähle eine Trefferzone. Dann klicke ich auf "Kritischer Angriff" und der Effekt lässt sich anwenden.
Diese tut er nicht auf den Angegriffenen sondern auf den Angreifer.
In diesem Fall greift Rashid al'Fasar Thallian an. Zu Boden würde aber Rashid al'Fasar stürzen.
game.dsa5.config.hitzones
Hierfür gibt es auf der Konsole scheinbar keine Ausgabe.
from dsa5-foundryvtt.
Immer gern.
Und Danke.
from dsa5-foundryvtt.
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from dsa5-foundryvtt.