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pandas's Issues

魔术弹技能存在伤害计算溢出的问题

缺陷描述

使用魔术弹技能攻击魔物,自身 MATK - 对方魔防如果<0,就会出现溢出,伤害21亿

重现此问题的步骤

步骤不确定,在群里看到的,后面再测试一下

预期的正确行为

伤害正常计算,不能出现溢出

截图

72408D9D1ADED926FA037E4336E381F2

E3A2604FB45FED9D3435745F0900BF92

070E1CA6F693051C6FBC39E03F270203

34DBB97BC76ECDD8F6288FFF9A0FA832

C85B4B9B43BD84B35D67C53A164719C5

其他附加信息

在原七海:short 和int之间转换出的问题,uint在那个公式的计算上变成了负数

setunitdata指令功能异常

缺陷描述

该指令在使用时对怪物的atk1,atk2未达到预期的效果.
MATK1,MAKT2可能存在同样的问题。

重现此问题的步骤

请描述您从克隆此工程之后, 是如何一步一步操作, 最终使问题出现的:

使用setunitdata指令修改怪物的atk1、atk2(matk1\matk2)

预期的正确行为

使用setunitdata指令理论认为应该会修改怪物攻击力为指定数值。
实际结果因为怪物属性等原因,怪物的攻击力应该是各种属性的计算结果,可能保存在内存中。
(以上猜测来源raorg)
所以导致修改后的atk1、atk2无法达到预期的数值,还有可能会因为怪物自身属性的变化而变小。
随着属性增加可以理解 ,但是实际atk随着属性增加而变低,实在无法理解。
所以认为该指令存在一定问题,至少在修改atk方面 存在异常,其他属性修改暂时没有遇到问题。

截图

setunitdata 33/34/35/36 四项参数,无法达到预期数值效果,还可能降低。

https://rathena.org/board/topic/121072-setunitdata-doesnt-change-mobs-atkmatk/#comment-366735
https://rathena.org/board/topic/121834-wrong-calculating-atk-with-setunitdata/#comment-369940

附RA该问题的讨论帖子。

程序编译模式 (请完善以下信息):

  • 操作系统: win10
  • 编译工具: VS2019
  • 代码版本: 201908月pandas
  • 封包版本:20180620
  • 工作模式:复兴后

急须:护身符类道具

ItemDB Type: 物品的类型,可选的值如下:
20 护身符类道具, 只要放入玩家背包, 就会立刻促发使用脚本

item_trade 中设置物品“不可掉落”后,GM 等级限制无效

问题描述

item_trade 中设置物品“不可掉落”后,第三个字段的 GM 等级限制无效。比如在 item_trade.txt 中设置了 501,1,99 此时会发现 99 级的GM无法把道具丢在地面上。

问题原因

map.cpp 中 map_addflooritem 的检测代码有问题,没判断GM等级。下来需要修改一下,同时需要 blame 为什么 map_addflooritem 中使用了:(itemdb_traderight(item->nameid)&1)

無法正常開啟客戶端

有照著流程,成功產生出2018-06-20eRagexe_patched 登入器,不過點下去 就出現錯誤,不知道是不是語系問題造成的
image
image
image

[錯誤] comf/groups.conf:1 - syntax error (已找出問題)

只要修改 groups.conf map伺服器就會跳 [錯誤] comf/groups.conf:1 - syntax error

我只是將groups.conf 底部的 all_skill: false 改成 all_skill: true

改其他的也會跳這種錯誤comf/groups.conf:1 - syntax error 即使改回去原本的 也是會跳錯誤

角色一進入遊戲就卡住了 不能動

部分人有幫我測試 都表示功能正常

可是我重載 再使用一次 也是一樣

這是我在架設的過程中 哪邊沒修改到嗎?

問題原因 使用win7內建記事本做修改 會導致編碼更動

無法創建繁體中文名稱人物

缺陷描述

在創造繁體中文名稱角色後登入,名稱會顯示????
之後將資料庫設定成BIG5後
資料庫確實可以輸入繁體中文了
inter-athena.conf 也設定default_codepage: big5
但在創造繁體中文名稱角色進入遊戲後就會跳出錯誤

重现此问题的步骤

1.main資料庫設定成BIG5
2.inter-athena.conf 也設定default_codepage: big5
3.執行 ./athena-start start
4.創造繁體中文名稱腳色
5.進入遊戲
6.模擬器就跳錯

预期的正确行为

順利進入遊戲 並正常顯示繁體中文

截图

1593309373618

程序编译模式 (请完善以下信息):

  • 操作系统: centos 7
  • 编译工具: CMake
  • 代码版本: Hash
  • 封包版本:20180620
  • 工作模式: 复兴后

从手推车里拿物品时,如果大于人物负重,物品直接消失

情景重现:
1、刷几千个道具,刷到人物负重即满为止 2、把道具丢手推车里,人物继续刷负重 3、从手推车里把道具拿出来,如果该道具超过人物负重,该道具直接消失(如果一次性拿出几百上千个的话,一样按拿出数量消失)

正常应该像仓库拿出来那样,提示负重已满,道具无变化

變量商店消費後, 官方商城點數不會被刷新.

在變量商店設置點數需求為 #CASHPOINTS 進行消費後,
進入遊戲畫面右上角的商城,
將不會扣除變量商店所花費的點數
可以進行花費

// 測試用NPC

  • pointshop pointshop_Cashshops2 123,#CASHPOINTS|現金點數,501:5000

iz_int02,20,29,5 script 現金點數交易 11007,{
callshop "pointshop_Cashshops2",1;
end;
}

数据文件被转换成 UTF8 时候给与友好提示

您请求实现的功能是否和某个问题相关?描述一下

根据对群里玩家的观察,部分中文用户使用 rathena 系列模拟器的时候总会遇到由于配置文件被Notepad++等编辑器自动转换成 UTF8 编码,而带来的一些报错困扰。希望 Pandas 能够优化此问题。

描述一下您喜欢的解决方案

如果检测到类似的问题,可以给与用户友好的提示,并告知大概解决方案。
并实现一个 python 脚本用于一键批量将相关文件的编码转换成 rathena 可以无错识别的编码。

其他附加信息

以下是一些群里用户发出来的,相关错误的截图信息

issues_01

issues_02

希望能够有脚本指令可给定魔物ID,返回魔物出现的地图和数量

你想实现的新功能,是为了解决什么问题?

提供一个NPC给玩家,用于查询魔物在哪里,然后可以直接飞到目标地图。

就算使用 getmapunits 指令,也都需要将 dynamic_mobs 设置为 false,以此扩大 600MB的内存占用才能实现。希望能够有指令直接支持。

你希望我们能够做一些什么来帮你解决问题?

提供以下一些脚本指令,或类似的指令,用于比较方便的实现上述功能:

  • 给定魔物ID,返回魔物出现的地图和数量
  • 给定地图,返回出现的魔物ID和数量
  • 给定道具ID,返回掉落的魔物ID和概率
  • 给定魔物ID,返回掉落的道具ID和概率

每次制作魔法傀儡消耗的原石碎片应该是几个?

根据描述,使用机匠职业(编号:4064)的 FAW 魔法傀儡 - 魔法傀儡技能(编号:2282)时,消耗的“原石碎片”应该是一片还是两片?

RO321 的描述上看,以及 RO-DB 的资料上看,应该消耗的是一片原石碎片。

但是从 skill_magicdecoy 中看,一共执行了两次道具删除请求,所以会消耗两片。

需要熟悉游戏的玩家帮忙确认一下,到底应该扣多少才是正确的?

无法支持 Window 10 的提供的 Beta - UTF8 选项问题

缺陷描述

在 Windows 10 中微软引入了"非 Unicode 程序的语言" 设置中,多了一个“Beta 版:使用 Unicode UTF-8 提供全球语言支持”的选项,只要勾选了该选项,就会导致繁体中文系统下终端翻译数据库 translate_tw.yml 载入失败

重现此问题的步骤

请描述您从克隆此工程之后, 是如何一步一步操作, 最终使问题出现的:

  1. 将系统语言切换成 '**' (或者香港的繁体中文环境)
  2. 启用 'Beta 版:使用 Unicode UTF-8 提供全球语言支持' 选项
  3. 重启电脑,启动任何一个服务端,即可发现错误

预期的正确行为

能够正确的加载繁体中文终端翻译数据库,并使终端输出繁体中文的文本信息

程序编译模式 (请完善以下信息):

  • 操作系统: Windows 10 x64
  • 编译工具: Visual Studio 20179 社区版

感谢群里的“NIFL”同学提出此问题,提交个 issue 备忘

让熊猫模拟器支持 LeeStarter(启动管理程式)

你想实现的新功能,是为了解决什么问题?

方便管理Server信息、内存以及着色的优秀启动管理程式

你希望我们能够做一些什么来帮你解决问题?

让熊猫可运行 LeeStarter/rAthenaCN Starter.NET

你尝试过其他的替代方案吗,为什么不用它?

rAthenaCN Starter.NET Ver.1.0.0.6 仅支持旧版 rAthenaCN

其他一些附加信息

CairoLee/rAthenaCN_Release@56159bf

[新增] 携带 rAthenaCN 专用的 LeeStarter 启动管理器(需安装微软的.Net Framework 4.0框架才能运行)

./athena-start start utf8_u2g 报错

[Fatal Error]: utf8_u2g: iconv was failed: Invalid or incomplete multibyte or wide character
[Fatal Error]: utf8_u2g: the strUtf8 param value: // MDEF‚ same as above. (MDEF * value)

当玩家攻击且造成伤害时触发事件

你想实现的新功能,是为了解决什么问题?

记忆坑的做法

*OnPCAttackFilter:

事件描述
当玩家攻击且造成伤害时触发
注意: 本事件由BetterRA.conf中 attack_filter_target 配置 与 脚本指令 unitatkeventmark 共同控制

参数说明(注意, 返回参数不带任何符号)
dmg_type 攻击类型(使用位于运算, 计算是不是想要的攻击类型)
dmg_damage 本次攻击伤害, 最大不超过 2147483647
dmg_skillid 本次攻击所使用的技能ID, 如果为普通攻击则为0
dmg_skilllv 本次攻击所使用的技能等级, 如果为普通攻击则为0
dmg_targettype 本次攻击的目标类型(实体类型)(使用位于运算, 计算是不是想要的类型)
dmg_targetgid 本次攻击目标的GID
dmg_mobid 本次攻击目标的魔物ID, 如果不为魔物则为0
dmg_mark 返回由脚本指令 unitatkeventmark 设置的标记

中断说明:
中断后可通过修改 dmg_damage 参数来修改本次伤害的实际值(可设置为0)

攻击类型参数说明:
按攻击范围:
BF_SHORT: 近距离攻击
BF_LONG: 远距离攻击
默认: BF_SHORT+BF_LONG
按攻击类型:
BF_WEAPON: 武器攻击
BF_MAGIC: 魔法攻击
BF_MISC: 混合攻击
默认: BF_WEAPON
按技能类型:
BF_NORMAL: 普通攻击
BF_SKILL: 技能攻击
默认: 如果攻击类型是 BF_WEAPON (only) BF_NORMAL, 否则 BF_SKILL+BF_NORMAL.

实体类型参数说明:
BL_PC - 玩家
BL_PET - 宠物
BL_HOM - 生命体
BL_MER - 佣兵
BL_ELEM - 元素

### 猥琐熊猫咋实现,你随意~

NPC Talk Color Code

BUILDIN_FUNC(messagecolor) {
	struct block_list *bl = map_id2bl( script_getnum(st,2) );
	if (!bl) {
		ShowWarning("buildin_messagecolor: Error in finding object GID %d!\n", script_getnum(st,2));
		return SCRIPT_CMD_FAILURE;
	}
	clif_messagecolor( bl, script_getnum(st,4), script_getstr(st,3), true, AREA);
	return SCRIPT_CMD_SUCCESS;
}

BUILDIN_DEF(messagecolor,"isi"),

部分情况下无法自动拾取道具

根据鱿鱼同学的描述,开启自动拾取的情况下,
哪怕背包还有空间,有时候会出现无法自动拾取道具的情况。

重现步骤

1、登陆角色
2、@alootid +4001
3、@monster 1002 50
4、全部杀死召唤出来的魔物

预期

物品背包没满的情况下,全部的卡片都被拾取

实际

物品背包没满的情况下,有部分卡片没被拾取

reloadnpcfile指令脚本路径后面带空格会导致复制NPC

  • 代码版本: 问题发现在racn180,所以在这里也提一下,避免panda也出现类似问题。
  • 客户端版本: 20170614

  • 工作模式: 全部

  • 问题描述:

    • 当前结果:

      在游戏内容中反映的情况是 两个NPC叠在一起,如果在输入第二条指令的时候更改NPC坐标,可以看到这一个NPC脚本生成了2个NPC。就是说.txt和.txt空格 是两个NPC了。

    • 预期结果:

      预期结果原本以为会读取第一条指令的NPC

    • 重现步骤:

      使用reloadnpcfile指令使用的时候,如果在结尾的txt后面加一个空格,会导致这个npc被复制,相当于读取了一个txtnpc和一个txt空格npc.

      例如输入以下两条指令:
      @reloadnpcfile npc/re/ceshi/ceshi.txt
      @reloadnpcfile npc/re/ceshi/ceshi.txt空格

      两个npc内容一致,mapserver还会提示重复的npc。

    • 官方信息: 无

  • 可能会影响结果的一些修改:

出现该问题的原因:因为测试脚本的时候经常需要重新读取这个脚本...因为服务器设定同一句话发送次数不能超过10次.所以使用在命令后面加空格的方式连续发送.结果导致出现这个问题.

部分带值的地图标记,它的值无法传入副本实例

缺陷描述

对副本的来源地图设置一个有参数的 mapflag(例如 mobdroprate),但是初始化一个副本后,发现给定的掉率数值不正确

重现此问题的步骤

请描述您从克隆此工程之后, 是如何一步一步操作, 最终使问题出现的:

  1. 在脚本中使用 mapflag 直接设置标记 3@guild mapflag mobdroprate 10000
  2. 进入副本后,实际地图名会变成 0013@guild
  3. 使用 @mapinfo 查询地图标记状态
  4. 发现显示的 mobdroprate 是 100% 而不是预期的值

预期的正确行为

应该和脚本文件中设置的掉率一致

systemLanguage 和 consoleEncoding 一致的时候 不应该再启动编码转换

第一次调用 ShowInfo 会把 后面的这个 latin1 值 吃掉
导致 charset 初始化失败
后面两个数据库的设置就没有问题

[Info]: Pandas Version: v1.0.7-dev
[Info]: Console translation system was deactivated.
[Info]: Diagnostic information: Langinfo: UTF-8 | Locale: C.UTF-8
[Warning]: You are running rAthena with root privileges, it is not necessary.
[Info]: Server uses 'select' as event dispatcher
[Info]: Server supports up to '1024' concurrent connections.
[Info]: Server crashdump file will be saved to: 'dumps/'
[Info]: Finished reading conf/import/inter_conf.txt.
[Info]: Finished reading conf/inter_athena.conf.
[Info]: Finished reading conf/import/login_conf.txt.
[Info]: Finished reading conf/login_athena.conf.
[Info]: Done reading '0' messages in 'conf/msg_conf/import/login_msg_conf.txt'.
[Info]: Done reading '23' messages in 'conf/msg_conf/login_msg.conf'.
[Info]: Detected the Log database character set is latin1.
[SQL]: DB error - Can't initialize character set (path: /usr/share/mysql/charsets/)
[Debug]: at /root/Pandas/src/login/loginlog.cpp:226 - SHOW VARIABLES LIKE 'character_set_database';
[Info]: Ipban connection made.
[Info]: Detected the Ipban database character set is latin1.
[Info]: Server will connect to 'Ipban' database using 'latin1'.
[Info]: Detected the Login-Server database character set is latin1.
[Info]: Server will connect to 'Login-Server' database using 'latin1'.
[Status]: The login-server is ready (Server is listening on the port 6900).

UTF8-BOM 待支持或确认清单

目前存在部分文件还未确认是否支持 UTF8-BOM 编码,未来需要逐个确认

  • conf/charhelp.txt
  • conf/*.cfg

总结一下主要就是 YAML 文件、libconfig文件


截止 2021年02月06日,主要文件已经全部处理完毕,剩下的 cfg 和 charhelp.txt 无需处理

希望道具可以用多个 pet 指令,支持捕捉多种魔物

您请求实现的功能是否和某个问题相关?描述一下

希望一个道具可以用多个 pet 指令来指定支持捕捉多种宠物

描述一下您喜欢的解决方案

根据官方设定,一个魔物捕捉道具应该只能抓一个宠物;希望能让它支持多个,实现方式比如原来写一个 pet xxxx; 现在可以支持写多个就行 pet xxxx; pet yyyy; 这样

其他附加信息

可能需要考虑一下,Pandas 自己添加的用于识别捕捉道具的相关自定义函数。

以前若值支持一个 pet xxxx; 的话,肯定可以准确读取到 xxxx 这个魔物id,但是若支持多个的话,代码中这个可能也需要进行一些调整

copynpc增加unloadcopynpc

你想实现的新功能,是为了解决什么问题?

unloadnpc不可卸载自身,unloadcopynpc应可干掉自己。
至于是否end,你琢磨哈

''db/db/re/exp_homun.txt'. 路径重复了

[Status]: Done reading '0' entries in 'db/import/homunculus_db.txt'.
[Status]: Done reading '150' levels in 'db/db/re/exp_homun.txt'.
[Status]: Done reading '0' levels in 'db/db/import/exp_homun.txt'.
[Status]: Done reading '82' entries in 'db/homun_skill_tree.txt'.

测试对 mac 地址的记录和利用价值分析

您请求实现的功能是否和某个问题相关?描述一下

在 brAthena 中有一段代码用来获取客户端的 mac 地址,不知道这个mac是游戏客户端的,还是客户端网关的,需要分析一下。顺便看下利用价值,以及什么版本的客户端支持。

描述一下您喜欢的解决方案

如果是客户端的mac地址,那么相对来说就有一点利用价值。可以进行多开检测判定。
但是用来做封设备的话,其实意义不会太大。
毕竟mac地址是可以修改的,达不到封禁效果,而多开时候修改mac会掉线……

其他附加信息

brAthena/brAthena20180924@51dd5f2

rathenacn的扩展脚本指令全移植来吧~~

你想实现的新功能,是为了解决什么问题?

请用清晰简洁的语言来描述你所遇到的问题。

例如:当我想要 [...] 的时候总是很麻烦 / 很沮丧。

你希望我们能够做一些什么来帮你解决问题?

请用清晰简洁的语言来描述你希望的解决方案或者预期。

例如:通过脚本指令可以禁止角色通过传送阵。

你尝试过其他的替代方案吗,为什么不用它?

如果你考虑过其他的替代方案,可以在这里简明扼要的描述一下。

例如:我想通过 OnTouch 把靠近的角色送到其他地方,避免玩家
进入传送阵,但是玩家感觉会很奇怪。

其他一些附加信息

如果可能的话,请在此补充与此问题相关的截图或其他一切信息。
rAthenaCN_script_commands.txt

instance_create的崩MAP问题

当instance_create("副本名称")时,而instance_db.txt中又没有对应的“副本名称”时,MAP直接崩掉

调试代码段
// Searching a Free Instance
// 0 is ignored as this means "no instance" on maps
ARR_FIND(1, MAX_INSTANCE_DATA, i, instance_data[i].state == INSTANCE_FREE);
if( i >= MAX_INSTANCE_DATA )
return -4;

instance_data[i].type = db->id;
instance_data[i].state = INSTANCE_IDLE;
instance_data[i].owner_id = owner_id;
instance_data[i].mode = mode;
instance_data[i].keep_limit = 0;
instance_data[i].keep_timer = INVALID_TIMER;
instance_data[i].idle_limit = 0;
instance_data[i].idle_timer = INVALID_TIMER;

instance_data[i].regs.vars = i64db_alloc(DB_OPT_RELEASE_DATA);【引发了未经处理的异常:读取访问权限冲突。
db 是 nullptr。】

instance_data[i].regs.arrays = NULL;
instance_data[i].cnt_map = 0;

希望能有 setinventoryinfo 指令, 调整物品信息更便捷

你想实现的新功能,是为了解决什么问题?

比如想要保持道具唯一ID的情况下,调整物品的其他属性的话,往往需要先记住道具的参数,然后 delitem 再重新 getitem2 特别麻烦。

你希望我们能够做一些什么来帮你解决问题?

希望能够和 Sear 一样提供类似 setinventoryinfo 的脚本指令可以来进行更快捷的设置。

*getinventoryinfo(<位置序号>,  <类型>);
*setinventoryinfo <位置序号>,  <类型>, <值>("<值>");
	作用:	根据物品栏位置编号查询物品信息。
		返回-1,如果物品不存在或类型不正确。
		类型:
		0:	id
		1:	数量
		2:	是否装备
		3:	精炼值
		4:	是否鉴定
		5:	是否损坏
		6:	卡片1
		7:	卡片2
		8:	卡片3
		9:	卡片4
		10:	租赁到期时间
		11:	耐久度修复后可以使用的时间
		12:	当前耐久度
		13:	耐久度最大值
		14:	装备序列号(可叠加物品慎用)
		15:	随机属性1奖励
		16:	随机属性2奖励
		17:	随机属性3奖励
		18:	随机属性4奖励
		19:	随机属性5奖励
		20:	随机属性1值1
		21:	随机属性2值1
		22:	随机属性3值1
		23:	随机属性4值1
		24:	随机属性5值1
		25:	随机属性1值2
		26:	随机属性2值2
		27:	随机属性3值2
		28:	随机属性4值2
		29:	随机属性5值2
		30:	绑定,bind

其他一些附加信息

备注:上述请求由 ヽ木蚂蚁α 提出,提交一个 issues 避免忘记

使用 gettimestr 获取的时间带时区

缺陷描述

来自dashuiguo的反馈,使用 gettimestr("%H:%M:%S",21,6); 获取的时间不符合预期,返回的是 08:00:06

重现此问题的步骤

直接执行脚本:gettimestr("%H:%M:%S",21,6);

预期的正确行为

返回:00:00:06

程序编译模式 (请完善以下信息):

  • 操作系统: 不区分操作系统
  • 编译工具: 任意工具
  • 代码版本: 0a25bd3
  • 封包版本: 默认
  • 工作模式: 全部

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