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un-bon-jeu's Introduction

Un bon jeu - Le brief

Idée inspirée de l'émission "Un bon moment" de Kyan et Navo.

Avant-propos

Ce document n'est qu'une idée ! Elle est partagée ici dans l'espérance que quelqu'un s'en inspirera afin de réaliser "un bon jeu".

1. Histoire du jeu

Tu es producteur et animateur d'une toute nouvelle émission que tu as nommée "Un bon moment". Dans cette émission, tu comptes convier des invités pour passer un moment à discuter autour d'une table. Vous allez passer un grave bon moment !

Tu t'es fixé un objectif : Faire passer le meilleur des moments à tes invités, ainsi qu'à ton public.

2. Type de jeu

Lors de différentes réflexions qui ont menées à la rédaction de ce document, il a été envisagé d'en faire un jeu de gestion. Le joueur est amené à faire des choix d'investissement sur des biens ou technologies de façon à préparer le futur.

3. Le jeu

Le jeu se déroule en 3 étapes qu'il faudra expérimenter et améliorer au fur et à mesure : la préparation, l'animation et la publication.

3.1. Étape de préparation

La préparation consiste à contacter des invités et choisir avec eux le moment de l'enregistrement, en fonction de leurs disponibilités et des tiennes.

En t'intéressant aux profils de tes invités, mais aussi en écoutant les envies de ta communauté, tu vas définir une liste de sujets et d'activités pour l'enregistrement à venir.

3.2. Étape d'enregistrement

Pendant l'enregistrement, tu seras amené à faire différents choix :

  • passer d'un sujet de discussion à un autre sujet
  • démarrer une activité (défi, jeu, etc.)
  • réagir à des événements (micro qui se dévisse, café qui se renverse, etc.)
  • terminer l'enregistrement

Le choix des sujets abordés et des animations ainsi que leurs durées aura un impact sur l'appréciation de l'émission par ton public.

3.3. Étape de publication

La publication te permet de choisir à quel moment et sur quel média sera publié ton enregistrement, mais n'oublie pas que ton équipe de montage a besoin d'un certain temps entre la fin de l'enregistrement et la publication.

Après la publication, et en fonction des compétences débloquées, tu recevras des statistiques plus ou moins poussées sur l'appréciation du public :

  • temps d'écoute
  • nombre d'auditeurs
  • sujets les plus écoutés durant l'émission
  • etc.

Tu pourras aussi lire les commentaires ou embaucher une équipe qui t'aidera à mieux comprendre le ressenti du public.

3.4. Quelques idées clés

Progression

Tout n'est pas accessible dès le début, il va falloir progresser et faire progresser ton équipe. Au fur et à mesure du jeu, tu accéderas de nouvelles compétences, à de nouveaux outils, et à de nouvelles fonctionnalités.

Pour progresser il va falloir investir dans la recherche et la formation.

Jauges d'animation

Avec l'expérience, tu gagneras accès à des jauges et des indicateurs pendant l'enregistrement. Ces indices t'aideront à comprendre comment tes invités apprécient le moment, et comment ton public l'appréciera.

Tunes

Tu démarres seul et avec 0 € en poche, mais rien n'est impossible, il va falloir commencer avec peu de moyen. Tu as tout juste le micro de ton téléphone pour enregistrer tes premières émissions.

Si tu soignes bien ton émission, des sponsors viendront te proposer leurs soutiens. De même avec la qualité et la quantité de tes émissions, ton public voudra t'aider financièrement (dons / achats de goodies).

Sponsors

Les sponsors représentent une partie non négligeable de tes revenus. Quand ton émission gagnera en prestige, ils viendront te proposer des contrats pour une certaine durée avec des règles précises (mots à placer pendant l'émission, exclusivité, etc.).

Formats d'enregistrement

Dans un premier temps, étant donné que tu n'as pas de budget, il faudra te contenter d'une émission audio, mais avec le temps, et avec les compétences grandissantes de ton équipe, tu pourras accéder à d'autres formats comme la vidéo ou le direct.

De plus la qualité de ton enregistrement (vidéo comme audio) sera basse au début, tu pourras accéder à de la qualité supérieure avec le temps.

Recherche & Développement

Finance une équipe de recherche et développement pour accéder à de nouveaux outils & nouvelles possibilités :

  • Nouveaux jeux / défis / activités
  • Amélioration du contenu
    • intro / outro
    • spéciale dédicace
    • promotion d'un tiers
    • trucs & astuces
    • etc.

Confort des invités

Un invité bien accueilli t'aidera à produire une émission de meilleure qualité. Il faudra acheter du matériel de façon à ce qu'il soit le plus à son aise. Déco, mobilier, nourriture, etc.

L'acolyte

Après quelques émissions qui marchent bien, des copains à toi viendront te voir pour te proposer leur aide. Prends le temps de bien réfléchir et choisis-en un, il t'accompagnera pour le reste du jeu.

Chacun de tes potes a ses petits trucs sympas qui font que ce sont tes potes, c'est ça qu'ils apporteront à ton émission ! Mais sache qu'ils ont tous un petit défaut avec lequel il faudra jongler.

Marché

Un marché / un vendeur te permettra d'acheter du matériel pour améliorer la qualité de ton émission.

Certaines activités consommeront du matériel qu'il faudra racheter.

Hasard

Le jeu aura une part de hasard basé sur un sel choisi au démarrage d'une partie.

4. Monétisation

De façon à ce que ce jeu reste un bon jeu pour le joueur, il faut envisager de monétiser le jeu pour financer les développements à venir (nouvelles fonctionnalités, améliorations, corrections, etc.).

Afin de ne pas dégrader l'expérience de jeu il convient de se fixer des règles autour de cette monétisation :

  • l'achat in-app est un moyen donné au joueur de contribuer financièrement au jeu
  • le contenu acheté ne doit pas changer les règles du jeu, le jeu doit être aussi simple pour tous les joueurs
  • le contenu acheté peut être cosmétique, comme un thème personnalisé de l'app ou à la façon du home-housing

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