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go-datastructure's Introduction

基本规则

下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。

如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。

劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提掉对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。

禁止自杀规则

下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则”

核心方法

getAllGroupsLengthAndLiberty

使用Flood Fill遍历棋盘上的所有位置,如果这个位置没有棋子,则 跳过。如果有棋子,从该棋子开始遍历所有连接该棋子的同色棋子(组),(即使组内只有一颗棋子)。

遍历完成后, 获取该组的长度和它的所有的气。根据围棋规则,当一步落下时,除了该子所属的组,不可能杀死自己的其它组,所以 这里只需要判断对方的某个或某些组是否被杀死。

一个局部形成打劫,当且仅当:该子落下后,该子所在的组失去了所有的气并且该子所在的组只有一个棋子(即它本身)&& 该子落下后对方仅有一个组失去了所有的气且该组只有一颗棋子。 如果该局部形成打劫,更新对方的禁入点,禁入点即为 该子落下后,对方被提吃的仅有的一颗子的位置。

play:判断一步棋是否可以走在棋盘上,如果可以,则更新棋盘,如果不可能,则什么都不会更新。

  1. 如果该点在棋盘外或者该点的位置已经有子,则不可以落子,返回false
  2. 如果该点在本方记录的打劫禁入点内,则不可以落子,返回false
  3. 排除以上两种情况后,则一定可以落子(没有反例)

判断可以落子后:

  1. 清空辅助数组
  2. 将该子真正地更新在棋盘上(很重要)
  3. 遍历该子所属的整个组,并记录该组的长度
  4. 遍历棋盘,检查对方是否有一个或一串棋子被吃
  5. 如果没有对方没有棋子被吃,并且自己该子落下后失去了所有的气,那么该行为属于自杀,落子无效,恢复该位置的棋盘落子,并返回false
  6. 否则该位置可以落子,并清空自己的所有禁入点,因为该落子的有效意味着这是一枚劫财,之后的所有打劫处都可以落子。

欢迎提出问题!🌟🌟🌟

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