Inferno Hero
es un juego escrito en c++ con las librerias de SFML.
Info:
Tilemap/Tilesets y Bloques:
Un tilemap consiste en bloques estos bloques se construyen en base a un
tileset que es una imagen con sprites de cada bloque.
por tanto la base bloque es escensial y lo primero a crear
debe tener una posicion y un sprite
el tileset debe ser capaz de leer la imagen y devolver los valores
necesarios para que el bloque pueda iniciarse
una vez asegurado el funcionamiento de los tilesets
se procede a crear un mapa de tiles el cual recibe la informacion de
un tileset una matriz con los datos de los bloques y se crean bloques
para rellenar el mapa correctamente... despues en LOGICA se crea la collision
y otros.
Changelog
06/04/2019 - Prototipo - Carga de tileset
09/04/2019 -Tileset Terminado. -Blocks Terminado. -Procesando Tilemap TODO: Funcionamiento de layers,carga de arrays.
11/04/2019 -Carga de Arrays y tilemaps Funcionando correctamente