- Añade un temporizador a este juego para que, si en 30 segundos el jugador no ha adivinado el número, de el juego por perdida
- DEcrementa en una unidad el valor de la variable de esado remainingTime cada segundo. Debes usar setInterval adecuadamente.
- Cuando el contador llega a 0, actualiza el DOM para indicar que el juego ha terminado. Fíjate que el código ya te propone una función para dar por acabado el juego
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