Code Monkey home page Code Monkey logo

pb-diplom's Introduction

Дипломная работа по курсу «Основы программирования»

В качестве дипломной работы нужно запрограммировать игру «Крестики-нолики». Фронтенд-разработчик подготовил для вас визуальное оформление, осталось написать логику работы игры.

Игроки по очереди ставят крестики и нолики. Игрок, первый заполнивший своими символами диагональ, вертикаль или горизонталь, выигрывает.

Стартовый код для реализации проекта. Страница отображается во вкладке result, отладочная информация во вкладке console.

Image of the game

Из чего состоит проект

Проект состоит из:

  • пустого файла logic.js в котором нужно реализовать логику игры;
  • из готовых файлов, которые не нужно изменять (index.html, styles.css, ui.js).

Вам нужно реализовать две основные функции:

  1. startGame вызывается без параметров при открытии или перезапуске игры. В ней нужно создать поле игры и выбрать активного игрока.
  2. click вызывается при клике игрока по полю. Вызов происходит с двумя значениями — номер строки и колонки, по которой произошёл клик. В этой функции нужно обновить игровое поле и проверить, выиграл ли игрок, либо можно передавать ход следующему.

Создавайте дополнительные функции, если они вам потребуются.

Принцип работы игры

Как работает игра:

  1. Когда страница загружается, вызывается функция startGame. Она должна сказать, кто ходит первый, затем создать игровое поле и отрисовать его.
  2. Когда игрок кликает на игровом поле, происходит вызов функции click. Нужно поставить метку игрока в этом поле, отрисовать поле на экране. Затем проверить, не выиграл ли игрок. Если выиграл, то поздравить его, а если ещё нет — передать ход следующему игроку.

Внутреннее устройство игры делится на три части:

  • логическая модель игры;
  • отрисовка логической модели на экране (реализовано);
  • реакция на действия игрока (реализовано).

Ваша задача — создать и поддержать актуальность логической модели игры. Логическая схема игры — информация об игровом поле и метках в нём.

Игровое поле — таблица 3х3 клетки. Предлагается представить игровое поле в виде массива массивов (см. примеры ниже).

В ячейке таблицы может храниться пустота (метки нет), либо метка игрока (х, о). Когда игрок нажимает на игровое поле, нужно установить соответствующий значок в ячейку таблицы.

Для отрисовки на экране нового состояния игрового поля нужно вызвать функцию renderBoard и передать в неё информацию о поле в виде массива.

Если игра закончилась победой одного из игроков, нужно вызвать функцию showWinner и передать в неё номер игрока-победителя.

Подготовка

Информация об игроках хранится в массиве. Каждому игроку соответсвует проставляемый символ на поле: let players = ['x', 'o'];.

Функция startGame

Функция будет вызываться без параметров внешним кодом. В этой функции нужно:

  1. Создать игровое поле. Оно должно представлять из себя массив массивов. Для обращения к ячейке игрового поля нужно знать строку и колонку этого поля.
  2. Установить активного игрока.
  3. Вызвать функцию renderBoard для отрисовки игрового поля.

Функция click

Функция будет вызываться с двумя параметрами — номером строки и колонки ячейки, на которой произошёл клик.

В этой функции нужно:

  1. Обновить игровое поле, записать в нужную ячейку символ игрока.
  2. Вызвать функцию renderBoard для отрисовки игрового поля.
  3. Проверить, выигрышная ли сложилась ситуация.
  4. Если ситуация выигрышная, вызвать функцию showWinner и передать в неё номер игрока.
  5. Если нужно играть дальше, то передать ход следующему игроку.

Пример состояний игрового поля

Выигрыш первого игрока:

[
  ['x', '', ''],
  ['o', 'x', ''],
  ['o', '', 'x']
]

Первый ход:

[
  ['', '', ''],
  ['', 'x', ''],
  ['', '', '']
]

Если передать такое поле в функцию renderBoard, то на экране появится соответствующее поле. Например:

let board = [
  ['', '', ''],
  ['', 'x', ''],
  ['', '', '']
];
renderBoard(board);

Отрисовка срабатывает только в функциях startGame и click.

Дополнительное задание

Напишите код так, чтобы он работал на квадратном поле любого размера.

pb-diplom's People

Contributors

amosyagina avatar aoovcharenko avatar vikki-ya avatar vovachebr avatar

Stargazers

 avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.