Este repositorio es el lugar donde vamos a ir continuamente diseñando nuestro programa de formación en User Experience Design.
En este repo se irán ordenando, desarrollando, discutiendo y proponiendo todo lo que tenga que ver con el diseño de nuestros contenidos y sus ejercicios.
Como guía en el proceso de diseño de la malla estamos usando un "mapa" de conceptos y habilidades que queremos cubrir en la currícula. Lo puedes encontrar en este link. Este mapa es un mapa vivo, se basa en feedback de empleadores, instructores y alumnas. Si tienes alguna sugerencia o comentario no dudes en hacerlo.
Además del feedback de empleadores, instructores y alumnas. Hemos tenido en cuenta comentarios y artítuclos de referentes en el diseño. Aquí algunas de nuestras referencias:
En este artículo del dschool the la Universidad de Stanford, la autora nos habla de cómo debemos dejar de enfocarnos en "EL" proceso de diseño sino que debemos enfocarnos en determinados skills que deben tener los diseñadores como:
- Navegar la ambigüedad
- Aprender de otros
- Sintetizar información
- Experimintar rápido
- Moverse entre concreto y abstracto
- Construir y crear intencionalmente
- Comunicar deliberadamente
- Diseñar el trabajo de diseño
Toodos estas habilidades están siendo añadidas en nuestra currícula.
Aarron Walter de Invision nos habla sobre el balance entre teoría y práctica al momento de educar en diseño.
If you’re entirely academic, but you have not actually practiced or applied those ivory tower ideas, if you haven’t applied those to something practical, then is that very useful? Conversely, if you only know the tools of the trade, can you think very deeply about the meaning of the product and the strategy? Can you think very high level? Maybe not. A balance between those two puts you in a really strong position to be a leader in design and technology, versus just a technician.
En esta entrevista, Judy Wert, nos habla de que el top 1% de diseñadores en el mundo saben sobre la historia del diseño y lo complicado que ha sido llegar al rol que juega el diseño hoy en día. Esto está muy relacionado con tener empatía con las personas con quiénes trabajamos.
En esta entrevista, Jared Spool, co-founder de Center Centre, explica cómo es la mejor manera de contratar un diseñador. Y cuestiona la relación entre seniority y años de experiencia.
En este talk Paul comenta sobre la importancia de los soft skills para un UX Designer. Y destaca los siguientes:
- Comunicación e influencia
- Colaboración
- Empatía
- Pensamiento crítico (judgment)
- Iniciativa
- Track: UX Design
- Autor: Lalo Gonzalez
- Tiempo estimado: 4 semanas
En este curso trabajaremos en nuestro primer proyecto de diseño, aprendiendo las mejores prácticas de research cualitativo, pasando por técnicas de síntesis, ideación y priorización hasta llegar al prototipado y testeo de la solución.
- Venta de pasajes de bus: El entregable final del curso será un prototipo validado de una aplicación de venta de pasajes de bus.
Main tags: research
, entrevistas
, observación
, prototipado
, mvp
,
testing
, priorizacion
, content prototyping
, customer journey maps
, user personas
.
Secondary tags: sketching
, paper prototyping
, content prototyping
,
interactive prototype
, investigación contextual
, encuestas
, Figma
,
Marvel
.
- Track: UX Design
- Autor: Lalo Gonzalez
- Tiempo estimado: 2 semanas
En este curso trabajaremos en nuestro primer proyecto de diseño, aprendiendo las mejores prácticas de research cualitativo, pasando por técnicas de síntesis, ideación y priorización hasta llegar al prototipado y testeo de la solución.
- Nuevo banco digital: El entregable final del curso será un prototipo validado de una solución para un banco 100% digital.
Main tags: liderazgo digital
, modelos de negocios
, business model canvas
,
project scoping
, stakeholders
, arquitectura de la informacion
, sistemas de diseño
, interface guidelines
.
Secondary tags: startups
, transformación digital
, software factory
,
project planning
.
Toda contribución es gratamente bienvenida.
Pero POR FAVOR no olvides leer detalladamente la guía para contribuidores antes de enviar un PR.
Todos los materiales de este repo son (c) 2017 Laboratoria.
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