sdl_breakout's Introduction
Kontroller: - Piltaster for å flytte spiller - Esc for å avslutte spillet - P for pause/unpause Spillet starter i pause modus Bricks har liv, representert med en farge, hvor rød viser at bricken har 1 liv igjen. Når alle bricks er borte/døde (unntak av uknuselige bricks) vil neste level laste inn og spillet starte med en gang. Om det ikke er flere levler igjen (eller ikke finner level fila), vil spillet starte på level 1. Ballen vil sprette fra alle overflater utenom under spilleren hvor spilleren vil heller miste et liv og ballen flyttes til rett over spilleren. Om ballen treffer venstre 1/3 eller høyre 1/3 av spilleren vil ballen reflekteres i motgående retning (om ballen kommer fra venstre og treffer venstre 1/3 av spilleren, vil ballen gå til venstre istedenfor høyre). Levels: I prosjektmappen ligger det en mappe som heter "res", inni her ligger en mappe som heter "sprites" og "levels". "sprites" mappen brukes til å ha alle bilder som er i bruk i seg. "levels" har alle levler i seg. Disse levelene holder et spesifikt møsnter: - Navnet på levelen må være "Level_X.lvl" hvor X er tallet på levelen (1, 2, 3 osv) Levelene er bygget opp på denne måten: - 10x6 grid av bricks - Tallene bestemmer livene til hver brick - En x betyr uknuselig brick - For nå er det bare implementert bricks med 1-5 liv, så ikke sett høyere tall enn det Eksempel på en level: 5500440055 0033003300 0000xx0000 0022222200 0110110110 0000000000 Konsoll: I konsollen skrives ut informasjon som ikke vises på skjermen. - Poeng - Liv - Pause/Unpause - Long frames Long frames skrives til konsoll når en frame to lengre enn 0,04 sekunder å fullføre (alle oppdateringer, kalkulasjoner og tegning til skjerm). Long frames ble implementert for å finne mulige feil underveis, men brukes ikke til annet enn å stoppe ballen og spilleren fra å forsvinne synlig fra spillet om spilleren tar tak i vinduet mens spillet pågår. Score og liv skrives i konsoll fortløpende når endringer skjer. Og total score blir skrevet når spilleren har null liv igjen og spillet er over. Når spillet er over må spilelt lukkes og åpåpnes på nytt for å spilles igjen.
sdl_breakout's People
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.