1、创建一个EventMsg类,用来传递事件的,可以无参数,也可以带参 2、注册EventBus :EventBus.getDefault().regist(Object); 3、发送事件 post(EventMsg) 4、接收事件 5、注销EventBus
一 PostThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。 MainThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。 BackgroundThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。 Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
二 EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;//取消事件传递
三、stick 粘性事件,用法暂未调查 EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("111","222"));//使用EventBus.postSticky()方法发送置顶事件
@Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)//注意此处需要增加sticky = true,表明处理置顶事件 public void handleEvent(MessageEvent event) { // UI updates must run on MainThread textView.setText(event.message); }
四、设置优先级 @Subscribe(priority = 1)//设置优先级为1,优先级只对同个线程有效 public void onEvent(MessageEvent event) { //do something }