課題1・2ともに、この README.md
を編集することで解答してください。
狙い:もっとも簡単な Scala のプログラムを実行すること。
hello.scala
を実行し、得られた出力を "hello.scala の出力結果:" に続けて書きましょう。このプログラムの sbt
からの hello.scala
の実行方法は hello/run
です。
hello.scala の出力結果:プログラミング第一へようこそ!
狙い:Gyazo を使ってみること。
poton.scala
を実行すると、ゲームが始まります。このプログラムの sbt
からの実行方法は poton/run
です。
上から落ちてくるボールをキーボードの左矢印キーと右矢印キーで左右に動かすことができます。
このゲームの実行中の画面を Gyazo で撮影してください。
(Gyazo アプリケーションを起動し、ゲームウィンドウ上にカーソルを置いた状態でスペースキーを押し、クリックします。)
撮影が完了すると、自動的にブラウザの新しいタブが開き、画像を確認することができます。
ここで、"シェア" から画像の URL を取得します。
そのうえで、以下の行の URL を自分の画像の URL に置き換え、その直後に /raw
と書いてください。