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qsanguosha-v2's Issues

青钢剑有问题

────────游戏开始────────
丁奉 摸了 1 张牌 杀[7]
丁奉 摸了 4 张牌 白银狮子[A], 雷杀[4], 闪[8], 桃[Q]
虞翻 摸了 4 张牌
大乔 摸了 4 张牌
─────────────────────
丁奉 摸了 2 张牌 酒[9], 南蛮入侵[7]
丁奉 使用了 杀[7],目标是 虞翻, 大乔
大乔 发动了“流离”弃置了 铁索连环[J],目标是 虞翻
虞翻 使用了 闪[6]
虞翻 的防具【藤甲】效果被触发,【杀】对其无效
丁奉 受到了 10 点伤害[无属性]
丁奉 体力值为 -6 ,体力上限为 4
丁奉 向 丁奉, 虞翻, 大乔 求桃,一共需要 7 张【桃】

ol神秘武将3 “凤魄”bug

─────────────────────
OL神秘武将3 的延时锦囊【乐不思蜀】开始判定
OL神秘武将3 的判定牌为 闪[2]
OL神秘武将3 的判定结果为 闪[2]
乐不思蜀[6] 被置入弃牌堆
OL神秘武将3 摸了 2 张牌 火攻[3], 桃[7]
OL神秘武将3 使用了 杀[K],目标是 刘备
刘备 使用了 闪[8]
OL神秘武将3 对 刘备 发动了【青龙偃月刀】效果
OL神秘武将3 使用了 火杀[4],目标是 刘备
OL神秘武将3 对 刘备 造成了 2 点伤害[火属性]
刘备 体力值为 1 ,体力上限为 4

提示信息

有点挡五谷之类的。。但字体又不够显眼。。

移动ai

把这3个文件(test-sp-ai.lua,test-yjcm2013-ai.lua,test-yjcm2014-ai.lua)里的ai移动到原文件里

贴吧反馈bug汇总

  • 法正收到木牛可以发动恩怨(这是个普遍问题,所有卡牌移动都要改)
  • 晋宣帝的描述修改为“强制发动的非锁定技”(正在与bug报告者商讨)
  • 神司马不能制衡(什么鬼)
  • attachedlordskill时机加入Debut
  • 民间国战模式fix(可能wontfix,这模式真心不想维护了……反正有官国我是不玩)
  • mac版“启动服务器”等按钮在dock下面
  • 陈群经常性无法定品基本牌,有时候出牌阶段开始时点定品基本牌全灰,大概一局会有一半的几率出现
  • .牛金只要人死就裂围(不管是不是他杀的)(wontfix解决)
  • 旧徐庶举荐三张牌没对象
  • 徐庶株害刘封弃逆后不产生效果
    Image
  • 遗计牌不收入手牌,以及由此导致的-1手牌问题。。。
    录像:http://pan.baidu.com/s/1o65fTb0
  • 铁索两角色,如果属性死一个,铁索不会继续结算,仍留在另一角色头上

铁索连环的声音接口有吗?

1.重铸
2.连上几个人
3.属性伤害解锁

上述情况 能播放播放声音吗?
如果能播放 请告知音频文件的文件名。

Lua场景问题汇总

LuaScenario分支就是Lua场景的分支了,有能力的Luaer可以尝尝鲜,创建新场景试试。
当然肯定会出现各种错误,如果有错误请反馈到本issue中,以便更正。

钟繇的活墨有问题

活墨: 每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
技能描述如上,“你于此回合内未使用过的基本牌”,不是“以此法”使用的基本牌

旧张辽突袭后,点投降会出现问题

如题。
发动 突袭后,点投降,游戏界面停止,手牌无法点击,但不会弹出游戏结束的框,

不发达突袭,直接摸牌,然后点投降,可以正常结束游戏

配图问题

我一直觉得夜叉和罗刹的配图反了,罗刹有胸,夜叉要丑。。

一些问题

ol刘表是三体力上限,jsp姜维的那个技能貌似是“困奋”

曹丕主,陈群反,ai不杀曹植

http://pan.baidu.com/s/1sjI97TN
上面是录像。这盘 打了很久没法结束,只好投降。因此这盘录像在转换为图像的时候,失败了。

我觉得问题可能 在陈群的“法恩”上。这局的陈群是个玩家,不是ai。翻面或者横置都会涉及到法恩是否发动,因此我估计是ai那边没有判断法恩 是 仅对队友 使用的。
在曹植没有防具的情况下,这里有很多情况 ai 扔杀,不杀 曹植。估计是ai担心曹植酒诗会引起 法恩。
望修正。

ai非策略性问题汇总

  • 1、张辽突袭,无视手牌数
  • 2、周瑜犯贱,“无色”吓尿
  • 3、黄盖“超级一波大苦肉”
  • 4、甲鱼完杀变摆设
  • 5、刘协密诏,扔光手牌
  • 6、雇佣“慎行”,使用两张一样的牌
  • 7、鬼才只用手牌
  • 8、大乔回合内多次国色
  • 9、伏皇后求援可以给除了闪之外的牌
  • 10、蔡夫人献州一张装备4人受伤害
  • 11、蔡夫人/黄巾雷使拿着一把朱雀羽扇不停的发动献州
  • 12、献州不停发动(不确定)
  • 13、朱然胆守攻击范围外的人
  • 14、顾雍慎行弃置两张一样的牌
    image
  • 15、程普濒死求两桃时,自己发动两次醇醪,阶段内其实只允许发动一次

三国杀在64位的系统无法使用扩展武将

我设计了几个技能 都是在技能手册里的技能当作参考 原来在36位系统是可以用的 但我换成64位win7之后一用技能就崩溃...
请问你们测试的时候有没有这种bug的出现

AI策略问题汇总

  • 1、李儒无脑绝策
  • 2、曹真无脑司敌
  • 3、李儒开大电脑都不会选择弃牌
  • 4、AI无视沮授的失北,沮授对家只能出一张杀的输出也会打沮授,沮授被打也是有防御牌就出
  • 5、电脑发动倚天剑时目标是自己。。
    Image
  • 6、队友质疑于吉蛊惑
  • 7、主忠内3人忠臣4点制霸孙策3点被认为是内奸
  • 8、吉本亮出一张闪给主公张角 然后杀张角 被张角雷劈了
  • 9、孙鲁育不知道为何总是魅步队友;

背景似乎会自动变回默认

游戏开始之后,会在 \image\system\backdrop 随机选出一个背景。
我如果改变了游戏窗口的大小,则背景会自动变回default.jpg

AI 白板问题汇总

  • 1、凌统
  • 2、陆逊
  • 3、程普(醇醪2)
  • 4、华佗(除疠)
  • 5、老张辽
  • 6、卧龙八阵
  • 7、赵云涯角(没AI?)
  • 8、缺利驭AI
  • 9、程昱不发动设伏和贲育
  • 10、千幻缺AI
  • 11、旱魃只焚天不会心惔敌人
  • 12、朱灵无ai
  • 13、界sp马超不会发动追击

游戏大厅,等待其他玩家进来的那个页面,背景图没有变化

如题。
游戏的首页,点配置按钮,我更改了背景图,点确定,关闭游戏重新开。
那么游戏首页的背景图确实变化了。
点启动服务器,点单机启动,这个时候的背景图还是 default.jpg ,没有跟着刚才 配置按钮里面设定的变化。
这就意味着 等待大厅的背景图 无法设定了。这不科学。

經常閃退

strace 到一段閃退前的報錯:

QDeclarativeComponent: Component is not ready
QObject::connect: Cannot connect (null)::animationCompleted() to (null)::deleteLater()
QGraphicsScene::addItem: cannot add null item
[{WIFSIGNALED(s) && WTERMSIG(s) == SIGSEGV && WCOREDUMP(s)}], 0, NULL) = 29850
rt_sigaction(SIGINT, {SIG_DFL, [], SA_RESTORER, 0x7f79f2ac8680}, {0x43c7d0, [], SA_RESTORER, 0x7f79f2ac8680}, 8) = 0
open("/usr/share/locale/locale.alias", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3
fstat(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=2997, ...}) = 0
mmap(NULL, 4096, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7f79f3714000
read(3, "# Locale name alias data base.\n#"..., 4096) = 2997
read(3, "", 4096)                       = 0
close(3)                                = 0
munmap(0x7f79f3714000, 4096)            = 0
open("/usr/share/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/bash.mo", O_RDONLY) = 3
fstat(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=102094, ...}) = 0
mmap(NULL, 102094, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0x7f79f36fc000
close(3)                                = 0
fstat(2, {st_mode=S_IFCHR|0600, st_rdev=makedev(136, 2), ...}) = 0
mmap(NULL, 4096, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7f79f36fb000
open("/usr/share/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/libc.mo", O_RDONLY) = 3
fstat(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=76409, ...}) = 0
mmap(NULL, 76409, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0x7f79f36e8000
close(3)                                = 0
write(2, "/usr/bin/qsanguosha: \350\241\214 3: 2985"..., 88/usr/bin/qsanguosha: 行 3: 29850 段错误               (核心已转储)./QSanguosha
) = 88
rt_sigprocmask(SIG_SETMASK, [], NULL, 8) = 0
--- SIGCHLD {si_signo=SIGCHLD, si_code=CLD_DUMPED, si_pid=29850, si_uid=1000, si_status=SIGSEGV, si_utime=3473, si_stime=484} ---
wait4(-1, 0x7ffeebedc190, WNOHANG, NULL) = -1 ECHILD (No child processes)
rt_sigreturn({mask=[]})                 = 0
read(255, "", 43)                       = 0
rt_sigprocmask(SIG_BLOCK, [CHLD], [], 8) = 0
rt_sigprocmask(SIG_SETMASK, [], NULL, 8) = 0
exit_group(139)                         = ?
+++ exited with 139 +++

袁术的“伪帝”是否要改一下

我觉得现在的“伪帝”技能并不好,从客观的角度来说,OL的伪帝要好一些,而且应该便于实现。

OL”伪帝“:直接在武将技能栏添加主公的主公技,可以像主公一样发动。

神杀"伪帝“:不在武将技能栏添加其他技能,而是将伪帝替换为主公技,如果主公有多个主公技还会askforchoice选择发动的技能;而且由于神杀锁定技的技能按钮只有一种动画--灰的,所以当主公为刘备时,技能栏并没有任何表示,伪帝还是灰的(大家都知道灰的就是不能发动的意思),这不是误导吗?而且我看了一下源码,技能实现非常复杂。

所以我觉得神杀的伪帝还是改一下的好!

sp武将隐藏

SP甘夫人,SP潘凤,SP诸葛瑾......等武将不应该被隐藏,因为他们算是独立的武将,而且如果隐藏了,不开原来的武将所在的包的话,根本就选不到这些武将,你们说呢?

朱灵技能写错了

发动技能弃装备后,使用任何牌都要弃牌,比如:自己吃个桃,要弃两张牌。。

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