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License: Other
Main Repository of QSanguosha V2
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────────游戏开始────────
丁奉 摸了 1 张牌 杀[7]
丁奉 摸了 4 张牌 白银狮子[A], 雷杀[4], 闪[8], 桃[Q]
虞翻 摸了 4 张牌
大乔 摸了 4 张牌
─────────────────────
丁奉 摸了 2 张牌 酒[9], 南蛮入侵[7]
丁奉 使用了 杀[7],目标是 虞翻, 大乔
大乔 发动了“流离”弃置了 铁索连环[J],目标是 虞翻
虞翻 使用了 闪[6]
虞翻 的防具【藤甲】效果被触发,【杀】对其无效
丁奉 受到了 10 点伤害[无属性]
丁奉 体力值为 -6 ,体力上限为 4
丁奉 向 丁奉, 虞翻, 大乔 求桃,一共需要 7 张【桃】
我发现 在 配置里面 似乎 不能写入5位数的端口号。
9527貌似是被人盯上了。
吓得我已经把外部端口号改得很大了。
─────────────────────
OL神秘武将3 的延时锦囊【乐不思蜀】开始判定
OL神秘武将3 的判定牌为 闪[2]
OL神秘武将3 的判定结果为 闪[2]
乐不思蜀[6] 被置入弃牌堆
OL神秘武将3 摸了 2 张牌 火攻[3], 桃[7]
OL神秘武将3 使用了 杀[K],目标是 刘备
刘备 使用了 闪[8]
OL神秘武将3 对 刘备 发动了【青龙偃月刀】效果
OL神秘武将3 使用了 火杀[4],目标是 刘备
OL神秘武将3 对 刘备 造成了 2 点伤害[火属性]
刘备 体力值为 1 ,体力上限为 4
有点挡五谷之类的。。但字体又不够显眼。。
把这3个文件(test-sp-ai.lua,test-yjcm2013-ai.lua,test-yjcm2014-ai.lua)里的ai移动到原文件里
在聊天框键入.StartBgMusic却可以。
如题,听起来很奇怪。
之后检查代码,发现没有那句播放配音的语句,推测是突袭一共获得2牌,1牌1次。
赶脚这个地方应该改为拿牌之前播放。
涉及技能:双雄 刺槐
1.重铸
2.连上几个人
3.属性伤害解锁
上述情况 能播放播放声音吗?
如果能播放 请告知音频文件的文件名。
LuaScenario分支就是Lua场景的分支了,有能力的Luaer可以尝尝鲜,创建新场景试试。
当然肯定会出现各种错误,如果有错误请反馈到本issue中,以便更正。
活墨: 每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
技能描述如上,“你于此回合内未使用过的基本牌”,不是“以此法”使用的基本牌
如题。
发动 突袭后,点投降,游戏界面停止,手牌无法点击,但不会弹出游戏结束的框,
不发达突袭,直接摸牌,然后点投降,可以正常结束游戏
我一直觉得夜叉和罗刹的配图反了,罗刹有胸,夜叉要丑。。
游戏里面我貌似没听到播放。
几个牌砸出去好像都没有播放
如题。
多次声音一齐播放,听起来就很奇怪了。。。
所以这个地方若改为每次只播放一次音效,不论添加多少robot,这样就好了
(该情况,在1217中,不存在
ol刘表是三体力上限,jsp姜维的那个技能貌似是“困奋”
http://pan.baidu.com/s/1sjI97TN
上面是录像。这盘 打了很久没法结束,只好投降。因此这盘录像在转换为图像的时候,失败了。
我觉得问题可能 在陈群的“法恩”上。这局的陈群是个玩家,不是ai。翻面或者横置都会涉及到法恩是否发动,因此我估计是ai那边没有判断法恩 是 仅对队友 使用的。
在曹植没有防具的情况下,这里有很多情况 ai 扔杀,不杀 曹植。估计是ai担心曹植酒诗会引起 法恩。
望修正。
现在的大头UI确实不太好看。
我设计了几个技能 都是在技能手册里的技能当作参考 原来在36位系统是可以用的 但我换成64位win7之后一用技能就崩溃...
请问你们测试的时候有没有这种bug的出现
只是拆1个角色,
这个问题出现至少2次了
http://tieba.baidu.com/p/3805618462,这里也有
@zyun7799
游戏开始之后,会在 \image\system\backdrop 随机选出一个背景。
我如果改变了游戏窗口的大小,则背景会自动变回default.jpg
如果是闪电,没有use.from,游戏直接炸
sp公孙瓒有
@Xusine1131
如题。
游戏的首页,点配置按钮,我更改了背景图,点确定,关闭游戏重新开。
那么游戏首页的背景图确实变化了。
点启动服务器,点单机启动,这个时候的背景图还是 default.jpg ,没有跟着刚才 配置按钮里面设定的变化。
这就意味着 等待大厅的背景图 无法设定了。这不科学。
strace 到一段閃退前的報錯:
QDeclarativeComponent: Component is not ready
QObject::connect: Cannot connect (null)::animationCompleted() to (null)::deleteLater()
QGraphicsScene::addItem: cannot add null item
[{WIFSIGNALED(s) && WTERMSIG(s) == SIGSEGV && WCOREDUMP(s)}], 0, NULL) = 29850
rt_sigaction(SIGINT, {SIG_DFL, [], SA_RESTORER, 0x7f79f2ac8680}, {0x43c7d0, [], SA_RESTORER, 0x7f79f2ac8680}, 8) = 0
open("/usr/share/locale/locale.alias", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3
fstat(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=2997, ...}) = 0
mmap(NULL, 4096, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7f79f3714000
read(3, "# Locale name alias data base.\n#"..., 4096) = 2997
read(3, "", 4096) = 0
close(3) = 0
munmap(0x7f79f3714000, 4096) = 0
open("/usr/share/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/bash.mo", O_RDONLY) = 3
fstat(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=102094, ...}) = 0
mmap(NULL, 102094, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0x7f79f36fc000
close(3) = 0
fstat(2, {st_mode=S_IFCHR|0600, st_rdev=makedev(136, 2), ...}) = 0
mmap(NULL, 4096, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7f79f36fb000
open("/usr/share/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/libc.mo", O_RDONLY) = 3
fstat(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=76409, ...}) = 0
mmap(NULL, 76409, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0x7f79f36e8000
close(3) = 0
write(2, "/usr/bin/qsanguosha: \350\241\214 3: 2985"..., 88/usr/bin/qsanguosha: 行 3: 29850 段错误 (核心已转储)./QSanguosha
) = 88
rt_sigprocmask(SIG_SETMASK, [], NULL, 8) = 0
--- SIGCHLD {si_signo=SIGCHLD, si_code=CLD_DUMPED, si_pid=29850, si_uid=1000, si_status=SIGSEGV, si_utime=3473, si_stime=484} ---
wait4(-1, 0x7ffeebedc190, WNOHANG, NULL) = -1 ECHILD (No child processes)
rt_sigreturn({mask=[]}) = 0
read(255, "", 43) = 0
rt_sigprocmask(SIG_BLOCK, [CHLD], [], 8) = 0
rt_sigprocmask(SIG_SETMASK, [], NULL, 8) = 0
exit_group(139) = ?
+++ exited with 139 +++
我觉得现在的“伪帝”技能并不好,从客观的角度来说,OL的伪帝要好一些,而且应该便于实现。
OL”伪帝“:直接在武将技能栏添加主公的主公技,可以像主公一样发动。
神杀"伪帝“:不在武将技能栏添加其他技能,而是将伪帝替换为主公技,如果主公有多个主公技还会askforchoice选择发动的技能;而且由于神杀锁定技的技能按钮只有一种动画--灰的,所以当主公为刘备时,技能栏并没有任何表示,伪帝还是灰的(大家都知道灰的就是不能发动的意思),这不是误导吗?而且我看了一下源码,技能实现非常复杂。
所以我觉得神杀的伪帝还是改一下的好!
从国战移植
SP甘夫人,SP潘凤,SP诸葛瑾......等武将不应该被隐藏,因为他们算是独立的武将,而且如果隐藏了,不开原来的武将所在的包的话,根本就选不到这些武将,你们说呢?
发动技能弃装备后,使用任何牌都要弃牌,比如:自己吃个桃,要弃两张牌。。
武将只是用“一、二、三”这样的数字显示了距离。
防具坐骑和木马,有花色,没有点数
木牛流马的牌只能使用或打出吧?
启动服务器 之前 勾选了 武将转换,但是 无效。
http://tieba.baidu.com/p/3733691857
贴吧 2楼 的 楼中楼也有 说无效,目前 具体是什么情况?
包括:
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